Содержание

Разработка карты «Застава»: загляните за кулисы | Общие новости

Бойцы!

Одно из самых больших обновлений 2022 года — 1.18 — уже вышло! Оно принесло много интересных нововведений, включая карту «Застава». Загляните за кулисы и узнайте, что помогло разработке создать хорошо сбалансированную и, главное, увлекательную локацию для сражений.

Давайте вместе проследим за созданием новой карты от первоначального концепта и до релиза в Случайных боях.

Карта «Застава»: история разработки

Как вы выбрали тему для Заставы?

Выбирая тематику карты, мы черпали вдохновение из разных источников. Это локация неисторичная и не существует в реальной жизни. Она скорее сочетает в себе несколько разных элементов. Нашей задачей было привнести в карту что-то уникальное, что отличало бы её от других. Поскольку действие происходит где-то в Европе, уникальным центральным элементом мы сделали руины крепости. Замок с белыми стенами и красной черепичной крышей видно из любой точки карты.

Мы нашли несколько подходящих объектов в Моравии и на их основе начали детальную разработку. В качестве образцов мы использовали несколько замков: нам нужна была уникальная форма, соответствующая требованиям геймплея.

По замку видно, что его постоянно достраивали и укрепляли. Вы всё ещё можете найти на карте древние руины. Стены нашего замка более современные, а жилые здания построены из нового камня.

Как проходила работа над Заставой? Из каких важных этапов она состояла? Были ли какие-то значительные изменения?

Всё началось с тестирования прототипа на Супертесте, где эта карта показала один из лучших результатов. После этого мы внесли некоторые изменения в геймплей, и художники занялись внешним видом локации для её появления в режиме «Разведка боем».

По первоначальной задумке дизайнера уровней город у реки должен был стать оборонительной позицией. На противоположном берегу были видны разбитые боевые машины атакующих. Мост взорвали, чтобы не дать противнику возможности перейти реку. Здания и поля изначально были в огне и руинах и рассказывали историю обороны города.

Прежде всего мы создали цветовое кодирование зон. Правая часть карты была сожжена и разрушена. Левая часть с холмами и небольшим болотом оставалась спокойной и нетронутой. Так было легче ориентироваться.

Пригодились примеры широких противотанковых окопов. Мы немного их расширили, чтобы по ним мог проехать танк. Это позволило создать дополнительные пути сближения из зоны тяжёлых танков к центру карты и обратно.

Также мы изначально хотели сделать два озера и реки. Эту идею развили, создав на одном из флангов настоящий потоп. Тот уголок карты получился достаточно живописным.

Подведя итоги режима «Разведка боем», мы внесли ещё несколько изменений, связанных с игровым процессом, а затем составили финальный план художественного оформления. Мы отказались от первоначальной темы карты и создали новые модели и текстуры с помощью фотограмметрической технологии. Карта получила новые эффекты и анимации. После завершения работы художников мы провели ещё один Супертест финального игрового процесса.

Насколько отзывы игроков повлияли на разработку карты?

Мы собирали информацию о том, как игроки воспринимают новые карты, изменения баланса и дизайна. Мы узнали, каким типам укрытий и огневых позиций они отдают предпочтение, и попытались добавить их в новую карту.

Обратную связь давали не только игроки, но и геймдизайнеры. Нашей главной целью было упростить ориентирование на карте. Игроки должны чётко понимать основные направления движения, легко считывать рельеф (холмы, равнины, низины), видеть укрытия, а также наслаждаться красивым пейзажем.

Тем не менее, в большинстве случаев существуют определённые правила размещения ключевых позиций и формирования линии фронта на карте. Например, поле — зачастую опасная территория. Это необходимый элемент карты, направляющий игроков к специально подготовленным ключевым позициям. Если бы вместо этого мы создали город с множеством проездов и улиц, это привело бы к значительному рассредоточению техники, что стало бы причиной хаоса и отсутствия линии фронта.

В то же время поле даёт возможность лучшим игрокам показать себя. Если противник его не контролирует, оно может быть легко захвачено, особенно на втором этапе боя. Благодаря этому геймплейная связь между городом и центральной частью карты сохраняется в форме разных возможностей для стрельбы.

Мы убрали каменистый выступ, чтобы упростить навигацию техники.

Мы убрали часть баррикад, которые мешали игрокам двигаться к центру карты.

Мы изменили форму объектов, чтобы уменьшить количество прострелов этой местности из замка.

Какие этапы реализации карты были самыми сложными, и как команде удалось с ними справиться?

Основная и самая сложная задача, с которой мы сталкиваемся во время создания карт, — это балансировка эффективности пяти разных типов техники. Они влияют друг на друга, и для нас важно дать игрокам возможность проявить себя независимо от типа техники.

Изначально карта получилась очень красивой, но требовала значительных системных ресурсов. Поэтому нам пришлось убрать некоторые анимации и объекты, чтобы у игроков во время боя не было технических проблем.

1 / 24

Как вы добились того, чтобы карта была сбалансированной и честной по отношению к обеим командам?

Сначала мы попытались сделать одинаковые позиции с обеих сторон.

Потом мы постоянно изучали активность игроков на карте и балансировали её после тестирования изменений.

Лёгкие танки Средние танки Тяжёлые танки ПТ-САУ САУ


Мы надеемся, что вам было интересно узнавать о процессе разработки нашей новой карты. Скоро вас ждёт Руководство по карте с советами и подсказками о том, как покорить «Заставу».

По машинам!

Как выбрать карту в World of Tanks (фото и видео)

Сегодня миллионы людей играют в различные компьютерные игры. Большой популярностью среди геймеров пользуется приложение World of Tanks. Чтобы выбрать перед боем карту, необходимо воспользоваться специальными акками, в которых присутствует соответствующий функционал. Если начинающий геймер не знает, как это сделать, то ему необходимо обратиться за помощью к профессионалам, либо изучить тематические ролики, размещенные на разных веб порталах в интернете.

[contents]

  • 1 Как можно скачать фичу с выбором карты?
  • 2 Процесс получения карт
  • 3 Почему отсутствует доступный для всех геймеров функционал?
  • 4 Создание тренировочных комнат
  • 5 Лучшие советы World of Tanks: видео

Как можно скачать фичу с выбором карты?

На различных форумах можно найти сообщения, в которых геймеры указывают на то, что находят фото на стриме у Arti25, с изображением процесса выбора карт.   Стоит отметить, что такие фичи выдаются на пресс-акки и чтобы их получить, людям необходимо воспользоваться одним проверенным способом. Речь идет о раскрутке собственного информационного ресурса, например:

Внимание! Геймерам необходимо раскручивать свой ресурс до тех пор, пока у них не появится большая аудитория подписчиков или читателей, насчитывающая свыше 100к. Как только им удастся выполнить это условие, они смогут сразу попасть в раздел ВГ, который занимается связями с общественностью.

Процесс получения карт

После того как представители ВГ проверят созданный ресурс, и увидят в нем большие перспективы для завлечения игроков, они выдадут владельцу карту в world of tanks. Стоит отметить, что в ней будут присутствовать все танки, которые появляются на всех этапах игры, а также фичи, предназначенные для выбора карт.

Владельцам раскрученных площадок следует знать, что полученный пресс-акк не будет постоянным. Он может просуществовать не более года, после чего удаляется. В том случае, когда проект будет также пользоваться популярностью среди геймеров, владельцу ресурса выдадут новый пресс-акк. Если у проекта не будет никаких перспектив, то собственник не получит акка.

Внимание! Игроки должны крайне осторожно относиться к предложениям о покупке для world of tanks карт. Им не следует делать такое приобретение, даже в том случае, когда на деле предложенный пресс-акк окажется реальным, а не фейковым.

При таком раскладе у геймеров в скором времени пропадет интерес к игре

Почему отсутствует доступный для всех геймеров функционал?

Многие геймеры не понимают, почему разработчики приложений не предоставляют для всех участников проекта доступный функционал выбора карт для world of tanks. Такое решение обусловлено тем, что при наличии функционала каждый игрок сможет подбирать подходящую под его стиль и танк карту для world of tanks. В результате может возникнуть патовая ситуация, например:

  1. На картах, предназначенных для «Средних танков», будет сражаться только такая техника.
  2. На городских картах будут вести сражения только тяжелые танки и ПТ-САУ.
  3. На открытых картах будет присутствовать такой расклад: в каждой команде будет насчитываться по десять САУ.

При таком раскладе у геймеров в скором времени пропадет интерес к игре. Если не будет вноситься никакого разнообразия, то многие участники покинут проект, и он будет обречен на закрытие.

Перед тем, как выбрать карту в world of tanks, каждый человек должен создать тренировочную комнату.

Создание тренировочных комнат

Каждый человек при помощи инструкции может создать для себя тренировочную комнату. После этого ему будет предложено выбрать карту, привлечь других участников и начать сражение. При этом всем собравшимся игрокам придется разделиться на две команды. Стоит отметить, что карту геймер сможет выбрать в тренировочной комнате. Также он сможет отключить одну или несколько нелюбимых карт.

Благодаря созданной тренировочной комнате человек сможет тщательно изучить карты для world of tanks следующим образом:

  1. Можно посмотреть ролик, в котором подробно описываются все нюансы и особенности той или иной карты для world of tanks.
  2. Можно пригласить друзей и создав команду покататься на ЛТ по всем существующим в тренировочной комнате картам.
  3. Можно самостоятельно кататься на ЛТ, параллельно подсвечивая соперников, выискивая хорошие места для засады, лазейки. Для этого необходимо воспользоваться специальной программой, посредством которой на одном компе можно одновременно запустить два акка.
  4. Некоторые геймеры изучают карты для world of tanks во время ведения боя.

Перед тем, как выбрать карту в world of tanks, каждый человек должен создать тренировочную комнату. Благодаря этому он сможет протестировать тот или иной акк, а также отключить не представляющую никакого интереса карту. Также геймер может раскрутить свой интернет ресурс, чтобы создатели приложения смогли оценить его перспективы. В этом случае он сможет рассчитывать на получение новых карт для world of tanks, благодаря которым увеличит и удержит на портале подписчиков и читателей.

Аэродром

Аэродром — это отношения любви и ненависти для многих. На поверхности у него есть несколько маршрутов и флангов для использования. Это также в значительной степени зеркально отражено с обеих сторон, что дает обеим командам равные шансы на победу. Но когда дело доходит до большинства сражений, аэродром сводится к нескольким небольшим областям на карте. Это связано с тем, что конструкция направляет обе стороны в судорожные положения, которые практически не оставляют места для маневра, когда дело доходит до тактики на раннем этапе. Обе команды собираются в каменистой зоне драки и на холме. Артиллерия и истребители танков поддерживают эти районы, выкашивая людей издалека. Только в середине и конце игры Airfield открывается больше и сияет.

Map Strategy: Airfield

Берлин

Берлин — новая карта, которая появится в обновлении World of Tanks 1.9.1. Имея размер 1050 м x 1050 м, это делает Берлин самой большой картой 15 на 15 в World of Tanks для ПК. Размер — это то, что отличает Берлин от других карт. Еще одна вещь — множество укрытий и тактических позиций, которые усеивают карту, позволяя любой стороне перепрыгнуть на вражескую сторону карты. В этом руководстве по стратегии World of Tanks Berlin показаны ключевые позиции, маршруты для начала игры и общие стратегии, которые можно использовать в Берлине.

Map Strategy: Berlin

Клифф

Клифф — давний фаворит многих игроков в World of Tanks, так как он существует уже довольно давно. На этой карте большая часть действий сосредоточена в 3 конкретных областях, где решающий фактор матча зависит от того, какая команда сможет прорваться через один фланг, не потеряв другие. Обновлено для World of Tanks 1.10

Map Strategy: Cliff

Граница Империи

Граница Империи — это карта, действие которой происходит в Китае вдоль Великой Китайской стены. Изначально был добавлен в World of Tanks в 2014 году как эксклюзив для китайского сервера. Empire’s Border была выпущена с обновленной графикой в ​​2018 году для всех серверов. Карта представляет собой большую карту в World of Tanks и имеет две отдельные области. Юг стены принимает основную часть боев из-за близости к базам. К северу от стены есть город в долине, линия хребта и тропа к монастырю.

Map Strategy: Empire’s Border

Эрленберг

Эрленберг может быть очень сложной картой для понимания, так как она включает в себя много разных областей на одной карте, в отличие от других карт, которые обычно предпочитают одну тип геймплея над другим. У вас есть много широких открытых площадок, возвышенных хребтов, узких мест в виде трех мостов, пересекающих реку, которая разделяет карту, и множество зданий, за которыми можно укрыться.

Map Strategy: Erlenberg

Fisherman’s Bay

Fisherman’s Bay — это большая карта с большим количеством укрытий рядом с гаванью для тяжелых танков, а также большим количеством широких открытых пространств для других типов танков.

Map Strategy: Fisherman’s Bay

Фьорды

Фьорды — очень сложная карта, чтобы решить, куда вам следует направиться в начале матча и куда двигаться после того. Карта «разделена» на 3 основные области, для использования которых требуются определенные танки.

Map Strategy: Fjords

Город-призрак

По своей сути Город-призрак — это редкая симметричная карта в World of Tanks. И север, и юг — почти идентичные зеркала друг друга. Встречаются лишь незначительные различия, в основном в линиях 9-0, но маршруты/тактика по-прежнему одинаковы с обеих сторон. Разрушенный город-призрак чем-то напоминает мне меньшую Внутреннюю землю (большая карта битвы 30 на 30).

Map Strategy: Ghost Town

Glacier

Glacier был представлен в World of Tanks в обновлении 1.0, которое принесло с собой обновленный графический движок. Эта карта представляет собой амбициозную карту с многочисленными областями и уникальными элементами декораций, которые выделяют ее среди других карт. На карте есть затонувшие военные корабли, горячие источники, затонувший авианосец и замерзшие хребты. С множеством различных элементов на карте вы можете легко найти место, которое подойдет для любого типа танка.

Map Strategy: Glacier

Шоссе

Шоссе было в World of Tanks с момента его появления в 2013 году. Несмотря на то, что с выходом World of Tanks 1.0 у него был небольшой перерыв в игре, пока он не был вновь представлен в патче 1.2. Переработанное шоссе претерпело несколько изменений, в первую очередь в северо-западной части, а также косметический ремонт. Фреймворк Highway по-прежнему работает так же, как и до переиздания версии 1.2. На краях карты есть два основных фланга, а в центре почти нет боевых действий. Звучит знакомо? Другая карта, установленная в Северной Америке Live Oaks, вероятно, звонит в колокол.

Map Strategy: Highway

Карелия

Карелия в основном концентрирует боевые действия в северо-западном углу и южной части карты. В центре преобладает большое болото с многочисленными кустами и очень небольшим количеством твердого покрова. Хотя боевые действия сосредоточены на двух «основных» флангах. В отличие от других карт, Карелия не устаревает, так как оба основных фланга можно играть как в нападении, так и в обороне. Хотя в идеале нужно бороться и побеждать на обоих флангах.

Map Strategy: Karelia

Харьков

Харьков сводится к двум совершенно разным областям. Западная часть карты состоит из холмов, открытых полей и траншей. У обеих команд есть гнездо поддержки/ТД, которое наблюдает за всей открытой площадкой на расстоянии. В восточной части карты много зданий и четко обозначенных маршрутов. Тем не менее, даже со зданиями, направляющими вас с места на место. На этой части карты команда может процветать благодаря обходу с фланга или хорошо продуманной многоуровневой защите.

World of Tanks Kharkov Strategy

Клондайк

Клондайк — одна из самых больших карт в World of Tanks, которая ставит перед игроками несколько задач. Будучи картой грандиозных сражений, Клондайк сам по себе приводит к бесчисленному количеству различных результатов. Этот гайд по стратегии World of Tanks Klondike поможет вам изучить нюансы этой карты. Ниже Клондайк разбит на две команды. Желтый — команда, начинающаяся на северо-востоке. Синий — тот, кто начинает на юго-западе.

Map Strategy: Klondike

Лейквилл

Лейквилл — любимая многими карта в World of Tanks, учитывая ее простой дизайн, который постоянно вознаграждает за выполнение определенных тактик. С большим озером, доминирующим в центре карты, у вас есть две основные области по бокам. От остальной части карты отрезана печально известная долина, разозлившая многих кабинетных генералов.

Map Strategy: Lakeville

Лайв Оукс

Live Oaks — довольно простая карта для игры, если разбить ее на основные фланги. В отличие от большинства карт в World of Tanks, которые имеют как минимум 3 разных фланга для фокусировки. В Live Oaks их всего два. То, как закончится конкретный матч, зависит от выбора между городом и железной дорогой. Да, в центре есть болото, но ни одна команда и никогда не должна толкать туда тонну танков раньше времени. Центр зарезервирован в первую очередь для обнаружения, поддержки и движений в поздней игре. Обычно южная железная дорога является более важным флангом для победы, так как ее можно выиграть с начального рывка.

Map Strategy: Live Oaks

Линия Маннергейма

Линия Маннергейма раньше была известна как Арктический регион в World of Tanks до патча 1.0. С новым названием произошло несколько изменений, которые изменили игру «Линии Маннергейма». В первую очередь это оглушительные «катюши», возвещающие о начале боя. В то время как Арктический регион предоставляет несколько разных флангов, карта в основном сводится к двум ключевым областям. Северо-западный угол и юго-восточное побережье.

Map Strategy: Mannerheim Line

Шахты

Шахты — это классика World of Tanks и, скорее всего, это была первая карта, с которой большинство игроков столкнулись в своем первом PvP-сражении. Будучи маленькой картой, шахты часто приводят к разочарованию на уровне 8-10, учитывая доступное тесное пространство. Независимо от уровня, часто в начале битвы решается, какая команда получит преимущество. Это связано с сильным упором на победу на холме и завязавшейся там потасовкой в ​​первую минуту боя.

Map Strategy: Mines

Минск

Map Strategy: Minsk

Overlord

Overlord с момента появления в World of Tanks была картой, которую многие любят ненавидеть. Дизайн карты трудно подобрать, так как не так много предопределенных флангов, чтобы игроки знали, куда идти и что делать. Есть также печально известный пляж Оверлорд, который обеспечил множество эпических погружений со скал и потопил многие команды из-за того, что слишком много внимания уделяли ему.

Map Strategy: Overlord

Париж

Париж впервые появился в ныне несуществующем режиме буйства. Карта была переработана и добавлена ​​несколькими патчами позже как обычная карта. Париж имеет планировку, напоминающую Руинберг своей городской планировкой, но более динамичную с большим количеством фланговых вариантов.

Map Strategy: Paris

Жемчужная река

Жемчужная река — великолепная карта с одними из лучших визуальных эффектов для карты в World of Tanks для ПК. В этой стратегии World of Tanks «Жемчужная река» будут рассмотрены ключевые маршруты, районы и тактика, которые можно использовать на Жемчужной реке в случайных боях.

Map Strategy: Pearl River

Пльзень

Map Strategy: Pilsen

Прохоровка

Прохоровка в настоящее время наиболее открыта карта в World of Tanks без очень жесткого покрытия типа зданий. Разведка и контроль обзора являются ключом к победе на Прохоровке, наряду с командной работой (вздох).

Map Strategy: Prokhorovka

Редшир

Редшир присутствует в World of Tanks практически с самого начала игры. Она претерпела несколько доработок, но по-прежнему играет так же, как и оригинальная карта много лет назад. В Редшире есть холмистая местность, много открытой местности и множество укрытий, которые можно использовать в своих интересах. Карта в значительной степени разделена на два основных фланга, где будет проходить основная масса танков в стандартных боях. Первым из них является Zeppelin, где более тяжелые танки сияют в зоне E0. Второй — замок в области E1, где более быстрые танки обычно защищают область на ранней стадии. Между ними у вас есть центральные холмы, чтобы поддерживать два фланга, продвигаясь вперед, когда представится возможность.

Map Strategy: Redshire

Руинберг

Руинберг — культовая карта в World of Tanks, присутствующая в игре с первых дней игры. Карта разделена на две отдельные области. Разбомбленный город и поля, разделенные небольшим скоплением зданий

Map Strategy: Ruinberg

Песчаная река


Песчаная река присутствует в World of Tanks почти начало. За прошедшие годы она претерпела несколько изменений, но суть карты не сильно изменилась. Sand River именно так, как это звучит. Сэнди. О, и у него есть река. Большая часть сражений будет вращаться вокруг центральной части реки, которая больше похожа на овраг. Внешние зоны, несомненно, играют жизненно важную роль в каждом матче. Некоторые больше, чем другие.

Map Strategy: Sand River

Безмятежный берег

Безмятежный берег — одна из самых сложных карт в World of Tanks для прохождения каждого боя. Это связано с тем, что они отличаются от большинства карт по дизайну и не имеют легко определяемых флангов, на которых можно сосредоточиться. Западная часть карты состоит из холмов, низменностей и небольшого укрытия. На восточной стороне у вас есть изолированный полуостров и приморский город, который играет совершенно по-другому. Больше драки и расчетливых пушей в середине игры.

Map Strategy: Serene Coast

Линия Зигфрида

Линия Зигфрида находится в ротации карт World of Tanks с 2013 года. На протяжении многих лет и всех обновлений карта за последние годы существенно не изменилась. Линия Зигфрида основана на культовой оборонительной линии, построенной Германией напротив линии Мажино во время Второй мировой войны. Карта отражает это, так как половина карты представляет собой обширное поле с бункерами. Другая половина небольшого городка с некоторыми укреплениями. Их разделяют зубы дракона, направляющие танки к определенным точкам пересечения.

Map Strategy: Siegfried Line

Степи

Степи были основной картой в World of Tanks с первых дней игры. За прошедшие годы он не претерпел серьезных изменений и считается хорошо сбалансированным. В World of Tanks 1.0 «Степи» серьезно переработаны для северо-восточной части карты. Изменения в значительной степени делают фланг немного менее зависимым от массированных ударов в начале боя. В целом «Степи» — довольно открытая карта, на которой есть небольшие укрытия для защиты от САУ. Большинство областей на карте, где можно увидеть боевые действия, вознаграждают отказ от оружия и хорошую командную работу.

Map Strategy: Steppes

Студзианки

Map Strategy: Studzianki

Тундра

Тундра — одна из таких карт в World of Tanks это трудно для отдельных игроков, и, как правило, решение принимается очень быстро на ранней стадии. Карта не очень большая и имеет массу различных маршрутов, высот и закоулков, чтобы разрушить ваши планы. Обычно исход сражения решают внешние фланги, так как большая часть драки происходит там рано. О центре часто забывают. Тем не менее, он может развернуть бой с меньшим количеством танков, если ваша команда не погибнет раньше.

Map Strategy: Tundra

Вестфилд

Вестфилд был основным игроком в World of Tanks с первых дней игры. Оставаясь в основном неизменным на протяжении всего своего пребывания в World of Tanks, играть в него обманчиво сложно. В Вестфилде есть небольшой городок, разделяющий обе стороны в центре карты. По флангам широкие открытые поля, холмистая местность на северо-западе и большая долина на юго-западе. Дальше всего от стартовых точек в юго-западном углу находится приподнятая линия хребта с редким укрытием. Твердая обложка была самой сложной частью игры на Вестфилде. Настройка в правильном месте имеет решающее значение для выживания в каждой битве.

Map Strategy: Westfield

Арктический регион

Арктический регион — единственная полностью зимняя/снежная карта в игре (на других картах есть снег только кое-где). На самой карте есть смесь безопасных художественных укрытий, оборонительных локаций, которые позволяют танкам сражаться на дуэли, но чтобы добраться до этих локаций и/или продвинуться из них, вы обнажаете свои фланги. Есть только несколько основных маршрутов к каждой базе, и для нападения на северо-западные или юго-восточные оборонительные позиции требуется разумная игра и обеспечение безопасности обоих маршрутов для нападения на защитников.

Map Strategy: Arctic Region

Эль-Халлуф

Эль-Халлуф может быть сложной картой из-за ее большого размера и уникальных высот местности по сравнению с другими картами. Большая часть карты очень приподнята, а центр карты очень низок, что делает ее «чашей», в которую легко попасть, но трудно выбраться. В то же время очень важно контролировать карту, поскольку Эль-Халлуф вознаграждает за обнаружение и игру в команде, чтобы удерживать врагов в их стартовых зонах.

Map Strategy: El Halluf

Энск

Поскольку Энск имеет меньший размер по сравнению с другими картами в World of Tanks, это может вызвать некоторые трудности у новых игроков. поскольку обязательства / начальные позиции имеют решающее значение для успеха. Эта карта играет примерно одинаково для обеих сторон с небольшими различиями. Обе стороны получают большую выгоду от первоначальных агрессивных движений небольших групп танков, чтобы прижать противника к исходным точкам.

Map Strategy: Ensk

Горный перевал

Глядя на горный перевал, судя по его названию, горный рельеф разделяет карту на коридоры. Хотя карта ограничена четырьмя маршрутами, которые соединяют каждую команду, в центре карты есть углубленное русло ручья, которое соединяет их вместе. Ключ к победе команды в горном перевале — быть организованным и захватить как можно больше контроля над картой на ранней стадии, не получая при этом большого урона. Поскольку карта сводится к 4 коридорам / флангам, не удерживая землю, вы попадаете во власть вражеской команды.

Map Strategy: Mountain Pass

Мурованка

Мурованка претерпела несколько переделок на протяжении всей жизни World of Tank, но остановилась на этой версии после того, как карта была расширена до большего размера. размер. До расширения в Мурованке преобладали танки с высокими показателями маскировки в сочетании с отсутствием жесткой бухты. В своей текущей версии Мурованка обеспечивает хороший баланс, позволяя различным типам танков либо прорываться сквозь врага в начале, либо медленно продвигаться по карте. Карта разбита в основном на линии 1-3, линии 4-6 и линии 7-0, насколько «дорожки» идут.

Map Strategy: Murovanka

Проверьте эти товары на Amazon!

Руинберг

Руинберг — одна из самых городских карт в World of Tanks на данный момент. Более половины карты покрыто зданиями, но в то же время оставляет достаточно отверстий, чтобы не чувствовать себя закрытым, как на карте вроде Химмельсдорфа. Эта карта разделена на 3 основные области, которые будут называться городом, окраиной города и полем. Каждый из них жизненно важен для успеха команды и требует собственной тактики, чтобы не умереть очень быстро.

Map Strategy: Ruinberg

Огненный выступ

Огненный выступ — уникальная версия оригинальной карты Прохоровка с небольшими изменениями рельефа, разрушенными корпусами танков(обложка), и размещение куста. Обе карты играют практически одинаково с небольшими различиями между ними. Прохоровка по сравнению с Огненным выступом имеет меньшее укрытие в большинстве важных локаций, из которых вы часто будете сражаться. У Fiery Salient больше уничтоженных танков, которые можно использовать для укрытия в 1-2 линиях, другое расположение кустов и другие особенности рельефа. В центре гребень, который делит его пополам, также немного круче, а на холме есть больше укрытий для желтой команды в E0/F0, чтобы защитить их от выстрелов из центра. Поскольку Прохоровка имеет другие особенности и меньше укрытий, матчи обычно легко превращаются в снежный ком, если одна команда получает контроль над картой и обзор над другой больше, чем на Огненном выступе.

Map Strategy: Fiery Salient

Скрытая деревня

Скрытая деревня — это недавнее дополнение к World of Tanks, и хотя оно новое, его очень легко подобрать и играть. . Это связано с тем, что у него есть три основных «полосы» для спуска, поскольку карта разделена на деревню, центральную область поля, а затем тяжелый проход (окруженный скалами / хребтами). Каждая полоса обеспечивает различный игровой процесс и ориентирована на определенный стиль игры, который в определенных областях сильно отдает предпочтение одним танкам над другими.

Map Strategy: Hidden Village

Порт

Порт — уникальная карта по сравнению с другими картами World of Tanks. Очень сложно понять, куда идти в первые несколько раз, играя на этой карте, поскольку на ней не так много четко определенных узких мест.

Map Strategy: Port

Провинция (Pre-1.0)

Провинция — очень маленькая карта и доступна только для танков 3 уровня и ниже в World of Tanks. Изначально провинция была доступна для любого уровня, а для матчей уровня 5 и выше карта была просто слишком маленькой, чтобы нормально функционировать. Когда провинция была переработана, она была изменена, чтобы разрешить только танки уровня 3 и ниже, поскольку карта лучше всего работает с более низким обзором и размерами танков низкого уровня. План Провинции включает два хребта, идущих с севера на юг по обоим краям карты, где начинаются танки, и базы, расположенные в долине внизу.

https://wotguru. com/map-strategy-province/

Sacred Valley

акра Долина — на первый взгляд очень сложная карта, так как на ней много препятствий, перепадов рельефа и отсутствие укрытий для наступающих танков. . Однако после того, как вы разбиваете карту на ключевые области и маршруты, становится легче управлять и понимать, как карта разворачивается в большинстве боев. Хотя это сильно отличается от Редшира, мне нравится сравнивать Священную долину с ней, поскольку в некотором смысле это «открытая» карта, однако любой из команд чрезвычайно сложно пройти по карте, не будучи замеченным/разорванным в клочья.

Map Strategy: Sacred Valley

Болото

Болото претерпело множество изменений за время своего пребывания в World of Tanks, и его текущая итерация сильно отличается от первоначальной версии Болота, выпущенной несколько лет назад. назад. На этой карте были изменены начальные места появления, и, по существу, более 90% карты претерпели значительные изменения с момента ее первоначального выпуска. Как следует из названия, Swamp представляет собой большое болото в центре карты с двумя лиманами, которые простираются с севера на юг из централизованного болота, чтобы разделить карту на две части.

Приблизительно 35% игрового ландшафта относятся к категории «плохих», что делает быстрое маневрирование в этих областях очень трудным. За пределами болот/водных областей у вас есть приподнятые северные/южные области, которые видят самые высокие возвышения в углу, которые наклоняются вниз, когда вы направляетесь к базе/флагу каждой команды. Болото предлагает уникальные проблемы с различными типами местности, и, что наиболее важно, это самая «плохая» местность (по которой трудно двигаться) из всех карт, существующих в настоящее время в World of Tanks.

Map Strategy: Swamp

Windstorm

Windstorm может быть сложной картой для игроков, прокладывающих на ней треки в первый раз, и даже для ветеранов, поскольку это очень сложная карта. с множеством различных потенциальных маршрутов. На этой карте представлены городские районы, холмистые районы, районы с множеством узких мест, несколько обходных маршрутов и крутые обрывы, которые могут уничтожить вас, если вы не будете осторожны. Количество изменений ландшафта не всегда очевидно на первый взгляд, но они очень важны для того, куда вы в конечном итоге пойдете и насколько хорошо ваша команда справляется с Windstorm.

Map Strategy: Windstorm

Путеводители по картам

Командиры!

Когда вы пытаетесь добиться победы, хорошая стратегия и глубокое знание области так же важны, как и боевые навыки. В этом разделе вы найдете коллекцию руководств по картам и информацию, которые помогут вам подготовиться к следующему сражению!

Дополнительные руководства по картам будут добавлены по мере развития игры, так что следите за обновлениями!

Путеводители по картам

 

Уровни карт

В World of Tanks карты, с которыми вы столкнетесь, различаются в зависимости от уровня вашей техники.




Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *