Содержание

База знаний :: Карты

1. Аэродром 2. Берлин 3. Вестфилд 4. Граница империи 5. Затерянный город 6. Карелия 7. Клондайк 8. Крафтверк 9. Лайв Окс 10. Ласвилль 11. Линия Зигфрида 12. Линия Маннергейма 13. Малиновка 14. Минск 15. Монастырь 16. Мурованка 17. Небельбург 18. Нормандия 19. Оверлорд 20. Орловский выступ 21. Париж 22. Перевал 23. Песчаная река 24. Провинция 25. Промзона 26. Прохоровка 27. Редшир 28. Рудники 29. Руинберг 30. Рыбацкая бухта 31. Степи 32. Студзянки 33. Тихий берег 34. Тундра 35. Уайдпарк 36. Утёс 37. Фьорды 38. Хайвей 39. Харьков 40. Химмельсдорф 41. Штиль 42. Эль-Халлуф 43. Энск 44. Эрленберг

1. Аэродром

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Пустыня
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

2.

Берлин

1050 x 1050

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой

3. Вестфилд

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

4. Граница империи

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

5.

Затерянный город

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Пустыня
Доступные режимы боёв: Штурм
Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Оборона

6. Карелия

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Штурм
Стандартный бой

7. Клондайк

1400 x 1400

Тип камуфляжа: Зимний
Доступные режимы боёв: Генеральное сражение

8.

Крафтверк

3000 x 3000

Тип камуфляжа:
Зимний
Доступные режимы боёв: Линия фронта

9. Лайв Окс

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

10. Ласвилль

800 x 800

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Оборона

11.

Линия Зигфрида

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Штурм
Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Оборона

12. Линия Маннергейма

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Зимний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой
Атака/Оборона

13. Малиновка

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой

14.

Минск

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

15. Монастырь

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв:
Стандартный бой

16. Мурованка

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Оборона

17.

Небельбург

1400 x 1400

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Генеральное сражение

18. Нормандия

3000 x 3000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Линия фронта

19. Оверлорд

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

20.

Орловский выступ

1400 x 1400

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв:
Генеральное сражение

21. Париж

800 x 800

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

22. Перевал

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

23.

Песчаная река

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Пустыня
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Оборона

24. Провинция

850 x 850

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

25. Промзона

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

26.

Прохоровка

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Оборона

27. Редшир

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой

28. Рудники

800 x 800

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Оборона

29.

Руинберг

800 x 800

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Оборона

30. Рыбацкая бухта

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

31. Степи

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Оборона

32.

Студзянки

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

33. Тихий берег

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

34. Тундра

800 x 800

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой
Атака/Оборона

35.

Уайдпарк

600 x 600

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

36. Утёс

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Оборона

37. Фьорды

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

38.

Хайвей

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

39. Харьков

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Зимний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

40. Химмельсдорф

700 x 700

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Оборона

41.

Штиль

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Зимний
Доступные режимы боёв: Стандартный бой

42. Эль-Халлуф

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Пустыня
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой

43. Энск

600 x 600

Тип камуфляжа: Летний
Доступные режимы боёв: Встречный бой
Стандартный бой

44.

Эрленберг

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Зимний
Доступные режимы боёв: Штурм
Встречный бой
Стандартный бой

Карты: названия областей, уровни боёв и периоды

Названия областей

Для успешного наступления нужен хороший план. Чтобы вам было удобнее координировать действия во взводе, на обзорную карту добавлены названия областей.

В бою нажмите кнопку Select на геймпаде Xbox или сенсорную кнопку на геймпаде PlayStation, чтобы открыть обзорную карту. Вы увидите на ней названия деревень, проездов и других объектов. Теперь договориться с союзником, куда ехать, или сообщить, где находится враг, стало ещё проще!

Ниже можно просмотреть названия областей на каждой из игровых карт.

Монастырь

Заполярье

Каобанг

Утёс

Дизфуль

Хребет дракона

Дукельский перевал

Эль-Аламейн

Эль-Халлуф

Эрленберг

Рыбацкая бухта

Фредванг

Затерянный город

Великая стена

Перевал Халфайя

Хайльбронн

Скрытая деревня

Хайвей

Химмельсдорф

Кассерин

Каунас

Лассвиль

Малиновка

Мангейм

Рудники

Перевал

Мурованка

Номон-хан

Оверлорд

Жемчужная река

Промзона

Порт

Прохоровка

Расейняй

Редшир

Песчаная река

Степи

Солнечный берег

Гребень Типваль

Виноградники

Вестфилд

Линия Зигфрида

Карты для разных уровней боёв и периодов

Ниже вы найдёте списки карт, доступных для каждого уровня боёв в режиме «II мировая» и для каждого периода в режиме «Холодная война».

Для каждого уровня боя доступны следующие типы боёв:

  • стандартный бой;
  • встречный бой;
  • командная схватка.

Узнайте, на какие карты вы можете попасть, играя на любимой технике, и разработайте свою стратегию победы!

II мировая: уровни боёв 1-2
Рудники

II мировая: уровни боёв 3-4
Химмельсдорф

Рудники

Утёс

Монастырь

Перевал

Порт

Затерянный город

Промзона

Ласвилль

Скрытая деревня

Жемчужная река

II мировая: уровни боёв 5-8
Малиновка

Химмельсдорф

Прохоровка

Мурованка

Перевал Кассерин

Дукельский перевал

Вестфилд

Песчаная река

Эль-Халлуф

Солнечный Берег

Редшир

Степи

Рыбацкая бухта

Перевал

Заполярье

Хайльбронн

Хайвэй

Эль-Аламейн

Оверлорд

Промзона

Каунас

Виноградники

Эрленберг

Лассвиль

Гребень Типваль

Расейняй

Великая стена

Скрытая деревня

Жемчужная река

Хребет Дракона

Номон-Хан

Линия Зигфрида

II мировая: уровни боёв 9-11
Малиновка

Химмельсдорф

Прохоровка

Мурованка

Перевал Кассерин

Дукельский перевал

Вестфилд

Песчаная река

Эль-Халлуф

Солнечный Берег

Редшир

Степи

Рыбацкая бухта

Перевал

Заполярье

Хайльбронн

Хайвэй

Эль-Аламейн

Оверлорд

Промзона

Каунас

Виноградники

Эрленберг

Лассвиль

Гребень Типваль

Расейняй

Великая стена

Скрытая деревня

Жемчужная река

Хребет Дракона

Номон-Хан

Линия Зигфрида

Перевал Халфайя

Холодная война: Период напряжённости (1)
Перевал Кассерин

Дукельский перевал

Вестфилд

Редшир

Рыбацкая бухта

Перевал

Хайльбронн

Эль-Аламейн

Каунас

Виноградники

Дизфуль

Каобанг

Мангейм

Фредванг

Эрленберг

Гребень Типваль

Расейняй

Великая стена

Жемчужная река

Хребет Дракона

Номон-Хан

Линия Зигфрида

Перевал Халфайя

Холодная война: Период эскалации (2)
Перевал Кассерин

Дукельский перевал

Вестфилд

Редшир

Рыбацкая бухта

Перевал

Хайльбронн

Эль-Аламейн

Каунас

Виноградники

Дизфуль

Каобанг

Мангейм

Фредванг

Гребень Типваль

Расейняй

Великая стена

Жемчужная река

Хребет Дракона

Номон-Хан

Линия Зигфрида

Перевал Халфайя

Холодная война: Период разрядки (3)
Перевал Кассерин

Дукельский перевал

Хайльбронн

Эль-Аламейн

Дизфуль

Каобанг

Мангейм

Фредванг

Гребень Типваль

Расейняй

Великая стена

Жемчужная река

Хребет Дракона

Номон-Хан

Линия Зигфрида

Перевал Халфайя

На главную страницу с руководствами

мин — Глобальная вики.

Wargaming.net

1-10
Лимит боевого уровня
800×800
Размер, м
Лето
Тип карты

Визуальное сопротивление местности.
Красный — мягкий, зеленый — твердый рельеф.
Неотмеченные области относятся к среднему ландшафту.

Плоская вершина холма в центре этой карты обеспечивает отличную огневую позицию, но короткая дорога от любой исходной позиции делает восхождение на холм опасным занятием. В каньоне к северо-востоку от холма расположилась небольшая деревня Пагорки; предлагая заманчивый маршрут с большим количеством укрытий, но тот, который открыт, если противник контролирует холм. К западу от холма, окруженный мелководьем, находится небольшой остров, который обеспечивает хорошее укрытие и большую зону огня. Хотя остров защищен от холма, он по большей части уязвим для фланговых атак или огня с разных сторон. Покрытие острова сплошное, но не особенно большое.

Из-за расположения на карте каждый отряд должен выбрать для атаки и защиты три основных направления: острова (C1-K2), холм (D4-F7) и город (D8-E9).

Мины Нападение/Оборона большое изображение

  • 1 Острова: Маневренность
  • 2 Острова: Обложка
  • 3 Острова: ключи к завоеванию этой позиции
  • 4 Холм: маневренность
  • 5 Холм: Обложка
  • 6 The Hill: ключи к завоеванию этой позиции
  • 7 Город: маневренность
  • 8 Город: Обложка
  • 9 Город: ключи к завоеванию этой позиции

В западной части города есть несколько островов, до всех можно добраться по мелководью. Имейте в виду, что танки ОЧЕНЬ медленно маневрируют в воде и ограничены на песчаных пляжах. Все подходы должны выполняться как прямые выстрелы на полной скорости, чтобы уменьшить риск быть застигнутым на открытой местности. Западный остров — прямой путь от стартовых позиций северной команды, в то время как юго-западный остров требует более окольного пути от начальной точки сбора южной команды.

Каждый остров приподнят и защищен скалами и кустами для укрытия. Поскольку они расположены на краю карты, трудно обойти с фланга окопавшихся защитников на любом из островов, но центральный остров легче взять и защитить, чем юго-западный остров. Для защиты обычно достаточно взвода из трех танков, но обе позиции уязвимы для огня с тыла, если центральный холм будет захвачен. Защитники также должны позаботиться о том, чтобы следить за промежутками в центре ландшафта для потенциальных снайперов с холмистой местности.

Тот, кто первым займет каждый остров, получает преимущество в укрытии и позиции. Следует использовать как минимум 3 танка, чтобы обеспечить достаточную поддержку, чтобы предотвратить подавление превосходящими силами. Имейте в виду, что, несмотря на то, что воду можно преодолеть вброд, она сильно затрудняет движение, особенно повороты, и делает вас легкой мишенью.

Все танки несколько замедляются на склоне, ведущем к входу в собственно шахту. Изменение высоты происходит постепенно, но этого достаточно, чтобы сделать снайперскую стрельбу проблематичной для всех бойцов: в основном это ближний лобовой бой. Из-за скал на западе, граничащих с водой, и скал на востоке, окружающих собственно шахту, эта область собирает всех комбатантов в единую зону конфликта у входа в шахту.

В самом центре есть несколько больших валунов, достаточно больших для 1-2 танков, но из-за близости боевых действий укрытие очень ограничено, пока не удастся получить доступ к самой шахте.

Скорость решает все. Получение входа в шахту дает доступ ко всей вершине холма, управляя всеми областями карты, кроме острова. Точно так же даже легкие танки могут получить достаточное позиционное преимущество у шахты, чтобы победить отдельных атакующих. Однако эта область является смертельной ловушкой, если одна из сторон превосходит численностью на 2+, поскольку сосредоточенный огонь в такой ограниченной области имеет тенденцию быстро выбивать комбатантов. Восхождение на холм — это командная работа во всех смыслах. Для захвата и удержания этой позиции обычно необходимо минимум 4 танка FAST в качестве разведчиков/стрелков и еще 2-4 танка для непосредственной поддержки.

Здания расположены достаточно близко друг к другу, чтобы обеспечить поддержку при ударе и бегстве, но достаточно далеко друг от друга, чтобы можно было легко маневрировать.

Здесь много зданий и несколько зарослей кустов, достаточно больших, чтобы замаскированный легкий танк мог временно спрятаться. Имейте в виду, что город в значительной степени является зоной для ударов и перемещений, так как комбатантам легко использовать промежуточные постройки для фланговых маневров. Остерегайтесь также вражеского огня из минного комплекса на холме.

Атака с краев. Используйте холм в центре или граничащие холмы снаружи, чтобы защитить свои фланги. В то время как даже одиночные танки-разведчики могут быть эффективны в начальной стычке, для успеха необходимо как минимум 3-4 танка, действующих вместе.

Эта статья незавершенная.
Вы можете помочь вики Wargaming, дополнив ее.

Танковая энциклопедия :: Карты

1. Аббатство 2. Аэродром 3. Берлин 4. Клифф 5. Эль Халлуф 6. Граница Империи 7. Энск 8. Эрленберг 9. Рыбацкая бухта 10. Фьорды 11. Город-призрак 12. Ледник 13. Шоссе 14. Химмельсдорф 15. Внутренние районы 16. Карелия 17. Харьков 18. Клондайк 19. Крафтверк 20. Лейквилл 21. Живые дубы 22. Малиновка 23. Линия Маннергейма 24. Мины 25. Минск 26. Горный перевал 27. Мурованка 28. Небельбург 29. Нормандия 30. Оверлорд 31. Париж 32. Пльзень 33. Прохоровка 34. Провинция 35. Редшир 36. Руинберг 37. Песчаная река 38. Безмятежный берег 39. Линия Зигфрида 40. Степи 41. Студзянки 42. Тундра 43. Вестфилд 44. Уайдпарк

1. Аббатство

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

2. Аэродром

1000 х 1000

Тип камуфляжа: Пустыня
Доступные типы боя: Стандартный бой

3.

Берлин

1050 x 1050

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречное сражение
Стандартный бой

4. Утес

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Защита

5. Эль-Халлуф

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Пустыня
Доступные типы боя: Встречное сражение
Стандартное сражение

6.

Граница Империи

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

7. Энск

600 х 600

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречное сражение
Стандартное сражение

8. Эрленберг

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Зима
Доступные типы боя: Штурм
Встречный бой
Стандартный бой

9.

Рыбацкая бухта

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

10. Фьорды

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

11. Город-призрак

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Пустыня
Доступные типы боя: Штурм
Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Защита

12.

Ледник

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Зима
Доступные типы боя: Стандартный бой

13. Шоссе

1000 х 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

14. Химмельсдорф

700 x 700

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Защита

15.

Внутренние районы

1400 x 1400

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Великая битва

16. Карелия

1000 х 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Штурм
Стандартный бой

17. Харьков

1000 х 1000

Тип камуфляжа: Зима
Доступные типы боя: Стандартный бой

18.

Клондайк

1400 x 1400

Тип камуфляжа: Зима
Доступные типы боя: Грандиозная битва

19. Kraftwerk

3000 x 3000

Тип камуфляжа: Зима
Доступные типы боя: Линия фронта

20. Лейквилл

800 x 800

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Защита

21.

Живые дубы

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

22. Малиновка

1000 х 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречное сражение
Стандартное сражение

23. Линия Маннергейма

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Зима
Доступные типы боя: Стандартный бой
Атака/Защита

24.

Шахты

800 x 800

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Защита

25. Минск

1000 х 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

26. Горный перевал

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

27.

Мурованка

1000 х 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Защита

28. Небельбург

1400 x 1400

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Великая битва

29. Нормандия

3000 x 3000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Линия фронта

30.

Повелитель

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

31. Париж

800 x 800

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

32. Пльзень

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

33.

Прохоровка

1000 х 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Защита

34. Область

850 x 850

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

35. Редшир

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречное сражение
Стандартное сражение

36.

Руинберг

800 х 800

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречное сражение
Стандартный бой
Атака/Защита

37. Песчаная река

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Пустыня
Доступные типы боя: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Защита

38. Безмятежный берег

1000 х 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

39.

Линия Зигфрида

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Штурм
Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Защита

40. Степи

1000 х 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Встречный бой
Стандартный бой
Атака/Защита

41. Студзянки

1000 x 1000

Тип камуфляжа: Лето
Доступные типы боя: Стандартный бой

42.




Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *