Содержание

Список карт

Аэродром — Песчаная карта с авиабазой в северо-западной части и взлетной полосой на севере. Центральное положение занимает высокий выступ, хорошо просматривающийся со всех сторон. На игровой локации много укрытий от снарядов САУ, а также возможностей для маневров, таких как преодоление брода с южной стороны. Вестфилд — карта, напоминающая гибрид «Ласвилля» с «Эль-Халлуфом» по рельефу, с просторными зелёными лугами и холмами, а также с большим количеством кустарников. В центре карты располагается небольшое селение, а также несколько домов возле точек старта команд, неподалёку от селения располагается полуразрушенный виадук.
 
Виндсторм — Зимняя карта городского типа, напоминающая «Ласвилль» своими городскими постройками. Базы располагаются по разные стороны от реки, разделяющей город. Через реку брошено много мостов, на которых и будут развиваться основные боевые действия.
Жемчужная река — Это одна из игровых локаций с сильно пересеченным рельефом местности. Однако и здесь есть место городским постройкам. Жилой район огибает полноводная река, вокруг русла которой двигаются танки. Есть дальняя объездная дорога и быстрый, но опасный путь через город.
   
Заполярье — по-настоящему зимняя карта в игре. Покрыта многочисленным возвышенностями, также на карте в некоторых местах располагаются военные укрепления. В центре расположены высокие горы, вокруг которых и проходят основные боевые действия. Карелия— Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Тактически эта карта очень нестандартна. На карте очень много воды, из-за чего в целях повышения производительности, отражения на ней отключили. Танкисты называют эту карты wot — «Кошмарин».
Комарин — слегка заболоченная местность вокруг реки, через которую ведут 3 моста, имеется деревня, опушка в центре карты и затопленые поля, точки старта команды и расположение базы значительно разнесены друг от друга. Лайв Окс — Очень красивая карта с железнодорожным мостом через озеро в центральной части карты с густой растительностью вокруг. На северо-западе размещена котельная с угольным складом. В южной части — поселок. На юго-востоке железнодорожная станция.
Ласвилль — небольшой городок в горах с озером и горным хребтом. Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом. В «Ущелье» обычно идет сражение тяжелых танков, а средние и легкие направляются через город.В центре, вдоль гор на берегу озера, есть тропа, ведущая напрямую от одной базы к другой. На жаргоне ее называют «кишкой». Также на Лассвиле есть возвышение — «тумбочка» и «полочка», откуда хорошо простреливается ущелье. В противоположном углу карты находится «роща». Линия Зигфрида — любопытная карта со старым городом с одной стороны карты, с обширными полями с другой. В центре расположен хорошо укрепленный район, обнесенный противотанковыми сооружениями со всех сторон. Небольшое озеро на юго-востоке и густой лес на севере позволяют скрывать артиллерию от противника. Вся западная часть карты — сплошное открытое поле, пройти не замеченным противником по которому практически невозможно.
Малиновка — Это деревня. Обычный деревенский пейзаж пересеченный полем в центре карты и густой порослью леса на востоке. Малиновка — небольшая карта. Излюбленная тактика — обмен залпами выстрелов через всё поле по засветам танков светляками обеих команд. Артиллерия господствует на этой открытой карте с хорошо прикрытыми линиями обороны. На горе имеется мельница, а на северо-востоке — церковь. Монастырь — в центре карты расположен город с величественным монастырем в центре. Есть два обходных пути к базам, по краям карты, через каньон, на востоке или подножье горы — на западе. Танки могут совершить прорыв через центральную территорию или пойти в обход, обеспечив технике надежную защиту с помощью рельефа местности.
Мурованка — Очень богатая различными видами тактики боя карта. Центр Мурованки занимает среднего размера поселок. Восточная часть карты прикрыта длинным горным хребтом, раскинувшимся с юга на север и венчается пригорком с башней. Западная часть — сплошной густой лес, скрывающий танки от глаз врагов и делающий тактику засады максимально эффективной. Перевал — горная местность с узкими проездами между горами, предугадать ход противника на ней очень тяжело. Скалистые горы на этой карте расположены повсюду. Две основные горные гряды соединяются в центре широким мостом, под которым течет мелководная река.
Песчаная река — пустынная местность, барханы, деревня с восточными постройками. Карта представляет собой местность в русле высохшей реки с северной стороны которой размещен высокий хребет горной цепи, а с юга — небольшой поселок. Полигон — Специальная карта для обучения игре World of Tanks. Создана для освоения управления танком и первоначальной огневой подготовки. Единственная индивидуальная карта.
 
Порт — прибрежная зона одного из морских портов. На карте имеется большая грузовая железнодорожная станция, а также складская территория. Несколько длинным мостов позволяют быстро переехать в тыл вражеских войск. Провинция — Одна из не многих карт для новичков. Так называемая «песочница WoT». Предназначена для танков низких уровней. На карте располагается долина с обеих сторон которой высится горный ландшафт.
   
Прохоровка — историческое место самого большого танкового сражения в истории — Сражения под Прохоровкой 1943 года. Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Для артиллерии — идеальная карта. Бои разделяются на два фланга — за железной дорогой и перед ней. Рудники старое название — Пагорки) — небольшая холмистая местность на берегу озера с горным заделом в центре, подъем на который обычно осуществляется средними танками обеих команд в начале боя. На востоке Рудников есть небольшой поселок примкнувший к северным склонам гор. Вся западная часть карты — побережье с маяком в центре. Холмистая местность на берегу водоёма с двумя укреплёнными точками. Мечта любого СТ — занять центральный холм.
Руинберг — сочетает в себе черты простоты открытой местности и лабиринта города. Узкие улочки, дворы и пригородная территория делают тактику на этой карте, как на «Химмельсдорфе» и «Малиновке», только намного динамичней. Рыбацкая бухта — Небольшой провинциальный европейских городок раскинулся в холмистой местности на берегу живописного озера. В восточной части размещен речной порт с городские постройки. В центре — высокий холм с плавными спусками, разделяющий карту пополам.
Рэдшир — Богатая холмами шотландская местность. Разделяется на 2 части рекой, в центре располагается мост. С западной и восточной сторон имеются естественные холмы, являющиеся отличным местом для удержания обороны. Священная долина — Заснеженная территория этой игровой локации выполнена в стиле снежной карты. Активная область для игроков расположена в само её центре. Бой на карте начинается практически сразу.
 
Северогорск — Это советский поселок. Все дома выполнены в едином стиле. В городе есть даже памятник Ленину. Зимняя карта включаем в себя узкое русло замерзшей реки в центре, обнесенное многочисленными жилыми постройками. Степи — открытая равнинная местность. Из заграждений только большие камни, складки местности по краям карты и железная дорога на насыпи в углу. В центре проходит дорога.
 
Тихий берег — Невероятно красивая карта с высокогорными пейзажами и заброшенной железнодорожной веткой, протянувшейся через всю игровую локацию. Топь — Болотистая местность, расположенная  в центре практически на нет сводит любые попытки быстрого прорыва. Движение танков здесь резко замедляется. Со всех сторон болото на карте обнесено обкатанной дорогой с двумя мостами.
 
Тундра — Маленькая карта для танков высоких уровней. В юго-западной части расположен затон с небольшими островками, выходящий к северной территории через узкий подъем. В центре — река. На востоке локации небольшой горный серпантин. Уайдпарк — Городская территория с озером в центре. Справа и в центре проходит железная дорога с высокими насыпями. На северо-западе размещена площадь с туннелем в основную часть города. на юге.
   
Утёс — одна из карт World of Tanks, значительно насыщенных разнообразием тактик. Не даром эта карта выбрана в качестве основной на открытых турнирах Мира Танков. В центральной части Утеса размещается высокий горный уступ, вокруг которого располагается широкая площадка возвышенности с каменистой местностью по краю. Севернее также имеется высокая гора, увенчанная длинным маяком, освещающим путь кораблям на северном Фьорды — морской городок с причалом для торговых судов в южной части. Со всех сторон жилые дома прикрыты высокими горными вершинами. Основные тактические направления для танков проходят в городе и вокруг гор. Базы размещены довольно далеко друг от друга. Много мест для укрытия от артиллерии. Северная часть имеет узкий проезд между горам и крутой спуск.
Хайвей — Автомобильная магистраль, проходящая через центр карты разделяет её по прямой линии. Главным местом для танковых сражений является городская черта, обладающая отличным тактическим преимуществом перед другими территориями. Также бои проходят в северо-западном направлении, среди многочисленных невысоких холмов. Химмельсдорф — Городской лабиринт улиц и домов, раскинувшийся на всю карту. В центральной части карты большая площадь с фонтаном в середине. Восточная часть карты — высокий холм, на вершине которого размещен многовековой костел. На западе «Химмельсдорфа» находится широкая железная дорога с несколькими железнодорожными составами и зданиями инфраструктуры.
 
Хребет дракона — Эта игровая локация world of tanks сильно испещрена скальными породами. На хребте много резких подъемов и спусков. Есть даже пропасть на востоке. Местные жители используют эту территорию для выращивания риса. Эль-Халлуф — карту смело можно назвать «Песчаная река 2». Есть холмы, есть небольшие деревеньки, даже река есть! Однако разница есть, причем значительная: холмы расположены на базах команды, с которых все простреливается.
 
Энск — карта очень похожая на Химмельсдорф, но имеющая свои отличительные особенности. Вся западная и центральная часть имеет сплошную застройку зданиями городского типа. Улицы в городе прямые, что позволяет делать прострелы через всю карту. Восточная часть Энска — открытая территория со слегка холмистой местностью, примыкающая с железной дороге, граничащей со зданиями центральной части города. Эрленберг — заснеженная территория разбитого войной европейского города. Повсюду развалины зданий. На юго-западе карты размещен высокий замок, за которым имеется несколько высоких холмов. Центральная часть разрезана длинной рекой, уходящей в море, находящееся на северо-западе. Восточная часть Эленберга прикрыта длинным холмом, за которым проходит длинная дорога, огибающая возвышенности с юга и севера. Переправа осуществляется через три моста.
Южный берег — Курорт Советского союза. Карта располагается на берегу Черного моря, усыпанного золотистым песком. Возле берега на западе игровая локация имеет жилые и культурные постройки, являющиеся отличным прикрытием для боевой техники. Основные дороги проходят в центральной области карты и хорошо защищают от артиллерийского огня. Аризона — Локация World of Tanks создана в стиле одноименного американского штата. Карта используется в настоящее время для закрытых тестов обновлений. Однако, игрокам «Аризона» все же станет доступна в 2017 году.
 
Канзас — Территория этой карты WoT размещена в американском штате Канзас. Игровая локация имеет городскую и естественную местности. В городе расположены разрушаемые строения, дающие тактическое превосходство. Карта доступна только игрокам северо-американских серверов World of Tanks. Мексика — Локация, завершающая серию американских карт для игры «Мир танков». Пустынная территория сплошь покрыта кактусами и песчаными дюнами. Карта «Мексика» появится в игре не раньше 2017 года.

Карты World of Tanks обзоры, гайды, тактика

Автор: Alex-finam

 

 

Автор: Alex-finam

Перед нами карта, которая, несмотря на свое недолгое существование в World of Tanks, уже завоевала негативную оценку большинства игроков. Есть мнение, что хуже неё только «Северогорск» – встречайте, карта – Тундра.

В World of Tanks карта Уайдпарк отличается удивительной асимметрией – порой кажется, что перед нами самая дисбалансная карта в игре. Однако это не так, а большинству игроков нравится играть на «Уайдпарке» вне зависимости от того, на каком респе они появились. Редкий пример удачной карты с потрясающим геймплеем, где каждый вид техники найдет себе занятие по душе.

Знаменитая в World of Tanks летняя карта «Утес» относится к старейшим (добавлен в обновлении 0.5.5.1) и популярнейшим картам игры – доказательством тому может служить тот факт, что наряду с картой «Монастырь» эта карта наиболее часто встречается в чемпионатах «Мира танков». Классика, не потерявшая актуальности и по сей день, карта, дающая множество тактических схем – все это про карту «Утес».

В данном разделе публикуются обзоры, гайды и тактика по всем картам World of Tanks. Куда ехать, что делать, где выбрать хорошее место для пт-сау или арты — все это вы найдете здесь.

Как увеличить карту в World of Tanks

В нынешнее время в игру World of Tanks играет очень много пользователей интернета, и поэтому она постоянно развивается и пополняется чем-нибудь новеньким каждый день. Следовательно, чтобы все и всех видеть, то игроку обязательно нужно увеличивать карту, поэтому у большинства игроков возникает вопрос, как увеличить карту в World of Tanks, являющейся глазами данной игры.

Так как без карты играть в игре World of Tanks абсолютно не реально, потому что она является очень важной частью игры, помогающая следить за тем как происходит бой на игровом поле, то есть дает игроку различную информацию, а у игрока всего лишь обзор составляет 500 метров.

Карта разделяет игровые зоны на квадраты и разные дополнительные параметры

А главное на самой карте воспроизводятся:

• типы пейзажа, где происходит бой (городской, пустынный и т.д.),
• куда нужно ехать, а куда не стоит лезть,
• позиции, как союзников, так и противников,
• место сосредоточения всех вражеских сил.
• расположение определенных типов техники в данный момент.

Таким образом, с помощью данной карты, можно без проблем определить все необходимые для игрока позиции, и в любую минуту прийти на помощь союзникам.

Иногда данная карта слишком мала для игрока, особенно если он играет на большом мониторе, в таком случае ее следует как можно больше увеличить

Как увеличить карту в World of Tanks?

Игра имеет несколько размеров карты: от нескольких сантиметров по диагонали и до половины экрана. По умолчанию в игре зафиксирован минимальный размер карты, однако игроки предпочитают во время игры увеличивать карту. Для того чтобы это сделать, следует просто нажать на кнопку «+», а чтобы уменьшить «-».

Увеличивать карту можно по ходу боя, при этом размер сохраняется, кроме того нажав одновременно на кнопки Capslock/Ctrl можно открыть карту в центре экрана монитора, а кнопкой M всегда можно включить либо отключить карту в интерфейсе.

Также карту можно увеличить с помощью специального файла, который можно скачать с интернета.

Например, одной из лучших является Мини-карта как у Jove, которая помогает растянуть карту почти на пол экрана. По поводу качества беспокоиться не стоит, так как данная карта имеет HD-разрешение. Конечно, можно скачать и другие миникарты, главное, чтоб они имели отличное разрешение. Еще можно поменять прозрачность мини-карты, в этом случае требуется зайти в настройки, выбрать вкладку под названием – Игра и при помощи бегунка, определить нужное значение.

Сколько карт в World of Tanks

Мир Танков наполнен множеством красивейших и живописных карт, многие из которых являются прототипами реальных мест. В тех картах, которые созданы с нуля, так или иначе, присутствуют элементы реального природного ландшафта тех мест, будь то перепады высот, небольшие деревушки и многие другие детали, придающие еще больше реализма.

Природные (скалы, деревья) и рукотворные (застройки, стены, здания) укрытия и большинство из них разрушаемы, что также позволяют использовать тактики и стратегии для победы над врагами, особенно если играть с друзьями во взводе.

Карты имеют форму квадрата и по дефолту, размер равен километр на километр, но некоторые имеют меньшие габариты, например Энск.

Мини карта делится на квадраты, из-за чего напоминает карту морского боя в тетради

Если верить словам разработчиков в будущем появятся более обширные карты, для сражения команд численностью по 30 человек, что позволит использовать более изощрённые тактики и стратегии. Но сколько карт в World of Tanks в общем? По разным источникам количество колеблется от 36 до 52, и постоянно добавляются новые карты. Большинство карт имеет ограничение по уровням, обычно это 1-3 и 4-11, но некоторые доступны на любом уровне техники.

В обновлении 0.7.4 разработчики придумали хитрый ход. Вместо добавления новых карт, были добавлены режимы «Штурм» и «Встречный бой», которые меняют точку спавна. Например, в «Штурме» расстановка сил происходит так, что одна команда находится в более выгодном положении для защиты, а другая должна захватить точку или уничтожить обороняющихся.

Из-за этого уже надоевшие и приевшиеся карты раскрывались в новом обличье

Обновление 0.8.0 внесло в игру новое понятие физики, что заставило игроков изменить свое отношение к тактике, стратегии и привычным маршрутам, по которым можно было добраться до стратегически важных точек. Это кардинально сменило стиль игры многих игроков, причем не какой-либо отдельной карты, всех карт в игре.

Практически к каждому празднику проводится ивент и очень часто появляются временные игровые режимы, для которых разрабатываются новые карты. Сразу сказать затруднительно, сколько карт в World of Tanks было создано для ивентов, но подробности всегда можно найти в сети.

Помимо карт, на ивенты многим игрокам выдавались ивентные танки, для игры на этих картах.

Например, для игры в своеобразный футбол на карте «Заброшенный стадион», были добавлены специальные танки, на которых нельзя было выехать на обычное поле боя. Чтобы попасть на ивентную карту, нужно выбрать ивентный танк и запустить поиск боя.

Как создаются карты в World of Tanks? Интервью к 10-летию игры

Сколько времени нужно, чтобы воссоздать центр Берлина военных лет? Какая команда необходима, чтобы сделать высокодетализированные карты по историческим материалам? Мы задали несколько вопросов сотрудникам Wargaming, отвечающим за создание карт для World of Tanks, и выяснили, как создавались и создаются локации.

Компьютерную игру проще всего узнать по тем местам, где происходят ее события. То, насколько игровые декорации грамотно выстроены и разнообразно оформлены, во многом определяет, насколько долго игра сможет удерживать внимание.

World of Tanks в 2020-м — уже десять лет, юбилей. И даже спустя такой солидный срок разработчикам удается увлекать «танкистов». Значительную роль в этом играет команда разработчиков уровней — отдел художников уровней (Level Art) и отдел дизайна уровней (Level Design). Старожилы вспомнят, что летом 2010-го, во время открытой «беты» в «танках» было всего семь карт — а сегодня их уже 43, не считая специальных локаций для особых режимов.

Как вы выбираете, какую карту сделать?

Карт в игре достаточно много — 43 для «Стандартного боя» и еще четыре для специальных режимов. Сейчас мы стараемся приурочить релиз карт к каким-то важным событиям. Например, выход карты «Берлин» был приурочен к празднованию 75-летия Победы, а «Провинция» — к релизу итальянской ветки.

Бывает и так, что мы возвращаем в игру карты, которые ранее были выведены из-за того, что они не позволяли полностью раскрыть потенциал всех типов техники. Так, например, в обновлении 1.10 вернется «Жемчужная река» — живописная летняя карта размером 1000 на 1000 метров, вдохновленная округом Яншо в Южном Китае. Ее доработали и улучшили — теперь можно снова в бой!

Но так было не всегда: в первые годы существования игры, когда нужно было выпускать много карт, их делали под какой-то определенный сеттинг. Так, для европейского сеттинга появились карты «Химмельсдорф» и «Линия Зигфрида».

Что касается исторических карт, то это была своеобразная проба пера. Все началось с карты «Харьков». Мы хотели воссоздать какую-то историческую область, которая была бы узнаваема и отсылала к событиям прошлого. На момент релиза карта была воспринята с интересом, однако впоследствии начали возникать геймплейные нюансы, которые надо было править. Проблема в том, что, в отличие от обычных карт, в исторических есть много ограничений, поэтому работать с ними сложнее.

С картой «Студзянки» мы шли уже по другому пути. Вдохновлялись историческими событиями, изучали референсы региона и на основании этой информации пытались представить, как могло выглядеть это место, не воспроизводя его в точности. То есть упор мы делали больше на геймплейную часть, атмосферу, а не на воссоздание реальной местности с фотографической точностью.

Насколько исторические карты в игре соответствуют реальным локациям? Получится ли узнать по картам «Париж» или «Берлин» реальные места в этих городах?

Зачастую сотрудники, которые отвечают за художественную составляющую карт, ездят в командировки на местность, чтобы получить максимально достоверную информацию о рельефе. Также команда ориентируется на исторические данные: фотографии, заранее подготовленные коллегами из исторического отдела.

Если говорить о рельефе местности, то мы стараемся воспроизводить его максимально точно. Однако существует много игровых условностей, которые не позволяют это сделать на 100% — реальная местность не предназначена для танковых сражений, поэтому легкая художественная переработка в угоду геймплея есть на каждой локации.

Хороший пример того, как мы работаем с реализмом в локациях, — это карта «Берлин». В 2015 году в игре уже существовала карта с таким названием, сделана она была под специальный режим. Однако после выведения его из игры потребность в карте осталась. Изначально мы пытались переделать карту под стандарты «Случайного боя», но со временем, после нескольких тестов, нам стало ясно, что с этой версией карты ничего сделать не получается — сохранить сходство с Берлином и вместе с тем интересный геймплей в условиях «рандома» не вышло. Мы попытались сделать «Берлин» подходящим для «Стандартного боя». В прошлом у нас уже был опыт введения исторических карт — «Харьков», «Сталинград». Для этого мы рассмотрели новые варианты построения карты и ее местоположение в историческом Берлине.

Мы использовали аэрофотосъемку, пейзажные и сюжетные фотографии, архитектурные планы зданий Рейхстага и Кролль-оперы. Так как с фотоматериалом по Кролль-опере и Альт-Моабиту были определенные трудности, нам приходилось использовать даже литографии и гравюры.

Наибольшую сложность представлял западный фасад Кролль-оперы — к сожалению, так и не удалось найти визуальных источников по его внешнему виду, он реконструировался по архитектурному плану 1846 года. Всего было использовано порядка 300 источников. Над картой работал наш внутренний отдел исторических консультантов.

План города историчен, городские дома соответствуют эпохе и стилю Берлина того времени. Достоверны здания, мосты, в целом характер разрушений передан достаточно реалистично, но надо понимать, что на топографию карты, разрушения и расположение укреплений оказали влияние игровые потребности. Тем не менее есть ключевые объекты, которые были воссозданы с высокой исторической достоверностью.

Рейхстаг был воспроизведен с высокой точностью по фотографиям.

Старый вокзал тоже получился очень правдоподобным.

Бранденбургские ворота воссозданы с довольно высокой точностью — правда, с учетом технических ограничений.

Очень хорошо получилось воспроизвести мост через южную часть гавани (Hugo Bridge), несмотря на то, что материалов для этого было не так много.

Памятник Мольтке перед оперой — точная копия реально существующего. Для его воссоздания использовалась технология фотограмметрии. Сегодня он находится в Берлине, был перенесен ближе к Колонне Победы, установленной в парке.

Мы пытались воссоздать исторически достоверный Берлин. Большой упор был сделан на динамичную атмосферу: огонь, дым, воздушный бой, зенитную башню, сбивающую бомбардировщики. Все это делает карту живой и динамичной.

Есть ли какие-то принципы, которым вы всегда следуете при разработке новых локаций? Обычно в играх, особенно в мультиплеерных, есть три основных пути, по которым «запускают» игрока. Делаете ли вы также и в World of Tanks?

На наших картах тоже используется принцип трех путей. Их, конечно, может быть и больше, но чаще всего это левое направление, правое и связующий центр. Наличие трех флангов не является «оказуаливанием» — эта схема продиктована правилами режима «Стандартный бой», размером локации ~1 километр и количеством игроков 15×15. С увеличением количества направлений уменьшается плотность игроков, а также возможность предсказать вероятное развитие событий. От этого становится сложнее выстроить тактику поведения и происходит потеря позиционности.

Схожую модель построения можно наблюдать в классических шутерах на картах в режиме «Обезвреживание бомбы», «Захват точки» и так далее. В них три возможных направления атаки, переходы между направлениями и ярко выраженные места столкновений.

Также не стоит забывать про читаемость, понятность карты. Очень важно, чтобы игрок, появляясь на ней, как можно скорее понимал логику.

Какие факторы вы учитываете при моделировании рельефа?

Отдел дизайна уровней создает рельеф таким, чтобы каждый вид техники мог как-то его использовать, чтобы формировались играбельные и неиграбельные области. Существует также договоренность, что в игровой области за рельеф отвечает отдел дизайна уровней, а отдел художников уровней игровую область старается не трогать, они уже работают над детализацией. Более простым языком, левел дизайнеры следят, чтобы арт-команда не сломала основу геймплейных механик, которые были запланированы и протестированы, а левел-артисты отвечают уже за создание красивой, реалистичной картинки.

Из каких шагов состоит процесс создания карты? Сколько нужно человек, чтобы добавить в «танки» новую локацию?

Если мы говорим про процесс разработки новой локации, то в нем участвует большое количество профессионалов из разных областей. Порой рабочая группа может достигать 50 человек, но это число может варьироваться. Например, карта «Харьков»: для нее нужно было сделать около 80 новых уникальных объектов, чтобы «раскрыть» местность. В создании объектов было задействовано около 35 человек, которые работали в течении пяти месяцев, и это не включая работы левел-артистов и других подразделений арт-команды.

При создании новых карт в игре первым этапом идет работа сотрудников из отдела дизайна уровней. Их задача — создать прототип новой карты, или graybox. Graybox — это своего рода фундамент, который дает полное представление об устройстве рельефа, расположении геймплейных объектов и укрытий будущей карты. Дизайнеры уровней готовят набор схем, наглядно иллюстрирующих основные стратегически важные направления, схему боевых позиций и прострелов. Это позволяет художникам максимально детально проработать зоны, которые будут наиболее посещаемыми и важными для танкистов, при этом не нарушая игровой баланс.

Graybox Карты «Берлин».

Создание прототипа — это «мозговой штурм», когда ребята перебирают множество идей, рисуют разные планировки будущей локации, набрасывают различные вариации игрового рельефа, при этом в работе находятся сразу несколько прототипов. Все начинается со схем на бумаге, затем удачные идеи воссоздаются уже в объеме на игровом движке, но пока имеют вид только каркаса для будущей художественной работы. Проводится игровое тестирование каждого прототипа, затем выбирается наиболее интересный вариант с точки зрения геймплея и доводится до совершенства. В случае, если планируется возродить старую карту, выведенную из игры ранее, все силы команды нацелены на улучшение баланса на ней и на решение проблем, ранее подмеченных игроками.

Активно используются тепловые карты. Они представляют собой визуализированное отображение данных, получаемых с релизных серверов игры. Здесь можно отследить текущую ситуацию на картах в практически любой игровой плоскости: карты перемещений танков и их прострелов, засветов и удобных позиций и тому подобное.

Пример тепловой карты graybox-версии «Жемчужной реки». На ней видны основные места расположения танков во время сражения.

Когда прототип готов, наступает следующий очень важный этап — создание художественного концепта будущей локации. На этом этапе cупервайзер, ведущий карту, формирует основные идеи и художественные решения для новой локации. Он выбирает конкретный регион и сюжет, определяет сезон, время суток и погоду на будущей карте.

Также в задачу супервайзера входит подбор референса — это набор вспомогательных изображений, на основе которых формируется художественная концепция прототипа локации. Далее cупервайзер определяет ключевой сюжет, который поможет отличить карту от других. Таким образом, специалистом задается вектор всей будущей художественной работе.

Очень часто к разработке новых карт в помощь остальным специалистам привлекаются концепт-художники, которые предлагают интересные визуальные решения. Такой подход помогает формировать наиболее полное представление у всех задействованных сотрудников о том, к какому визуальному результату нужно прийти.

Концепт карты «Жемчужная река».

По ходу работы идет подбор объектов для локаций, соответствующих региону, также определяется список недостающего контента, который нужно будет сделать, чтобы наполнить карту. Часто бывает, что на этом этапе требуется использовать фотоматериалы. За ними разработчики часто отправляются в командировки с полным комплектом фототехники и дронами, чтобы отснять качественный референс и привезти фотореалистичные модели из конкретного места.

После формируется весь будущий набор растительности для карты (деревья, кусты, трава). Также создается набор тайлов (это текстуры поверхности земли) и набор декалей (а это особый набор текстур, позволяющий усиливать детализацию поверхности земли и придавать ей природное разнообразие).

Когда основные приготовления завершены, отдел художников уровней приступает к созданию карты. Этот этап больше всего любят все художники, так как именно тогда наступает лучшее время для профессиональной и творческой реализации самых смелых идей.

Некоторые детали процесса: со стороны отдела художников уровней, как правило, работают от двух до пяти человек, в зависимости от того, в какие сроки нужно финализировать карту. Каждый художник получает свой участок локации, уголок профессиональной и творческой реализации, который он будет вести от начала и до конца работы над текущим проектом. Художники уровней создают карту изнутри, занимаясь текстурированием поверхности локации, расстановкой объектов, формированием композиционных решений, созданием и рассадкой растительности, созданием прототипов недостающих объектов.

Один из специалистов команды занимается закраевой геометрией — Outland. Это те природные панорамы, что виднеются за красной линией и не доступны в игре. При создании этой части карты используются специальные модели гор и софт вроде World Machine или Houdini.

Параллельно команда моделирования 3D-объектов создает и финализирует здания и объекты для карты. Этот процесс курирует отдельный специалист — супервайзер-моделлер. Каждая деталь учитывается!

Тем временем специалисты отдела спецэффектов (Special Effects) создают яркие и реалистичные эффекты. Например, эффекты разрушения моделей, эффекты от выстрелов, эффекты от танковых гусениц, эффекты погодных явлений, настраивают поведение воды.

Благодаря тому, что сейчас к разработке карт присоединился отдел анимации, наши последние карты оживились и завели своих питомцев. Скажем, на карте «Затерянный город» летает хозяин-сокол.

На разных стадиях разработки проводятся общие просмотры, где все команды имеют возможность синхронизироваться, посмотреть результат своей работы и работы коллег, устроить «мозговой штурм», когда это нужно.

Тем временем бойцы невидимого фронта — аудио-команда (Sound-отдел) — во всю пишут музыку, а также создают уникальные звуки, которыми впоследствии наполнится вся новая локация.

Дальше наступает этап проверки технической части и оптимизации карты. В этот момент специалисты из отдела технических художников (Tech Art) определяют, какая из подсистем созданной локации перегружена и что работает не так. Они проводят серию тестов, формируют список требований и рекомендаций по оптимизации. Далее художники тщательно продумывают и определяют, что лучше сделать в первую очередь, чтобы «не потерять в картинке». Оптимизация начинается с самых безболезненных мер и продолжается до тех пор, пока карта не попадет в «золотые стандарты» производительности.

Когда работа уже близится к финалу, QA-специалисты приступают к тщательному тестированию карты на предмет багов, а художники вносят итоговые правки.

Только тогда, когда работа всех этих специалистов завершена, карта считается готовой и ждет часа, когда попадет в релиз и встретит игроков.

Все карты в world of tanks. Исторический экскурс WoT: выведенные карты

Карта World of Tanks — принципы составления и назначение + особенности тактики ведения боя на картах + ТОП-3 лучших летних/зимних/пустынных карты.

World of Tanks – клиентская многопользовательская онлайн-игра, покорившая сознания людей от мала до велика. Любой человек, который хотя бы немного интересуется игровой индустрией, в курсе об этом масштабном проекте от Wargaming, который всего за пару лет смог обрести широкую популярность и набрать миллионы поклонников по странам бывшего СНГ.

Сегодня мы разберем вопрос, что такое карта World of Tanks и каково ее назначе-ние в игре.

Зачем нужна карта World of Tanks?

Карта в World of Tanks – игровая локация со средней размерностью 1 квад-ратный километр, имеющая различные особенности рельефа и объектного наполнения. Назначение карт – проведение боевых действия в мире World of Tanks.

Масштабирование в 1 кв. км выбрано не случайно – система боя в игре построена на проведении сражений между командами (в большинстве случаев). Обеспечить достаточную маневренность машин и в то же время не позволить им разбредаться по большой территории – главная задача, что преследовалась разработчиками.

Принцип масштабирования карт в WOT – размер локации напрямую зависит от количества объектов, размещенных на ней. Чем их меньше, тем крупнее масштаб – вплоть до 25 квадратных километров.

Принципы составления карты в World of Tanks:

    Реалистичность.

    Разработчики стараются при создании брать за основу реальные локации. Однако, чтобы сохранялся баланс между реалистичностью и практичностью использования, некоторые объекты добавляются специально.

    Более 50% карт составлялись по историческим очертаниям местности проведенных в прошлом боевых действий.

    Практичность объектов.

    Все элементы, добавляемые на карту, несут определённую тактическую ценность – за одними легко скрыться с глаз противника, другие же позволяют весьма удобно вести прицельный огонь по базе противника.

    В будущем разработчиками планируется максимально увеличить разрушаемость объектов в World of Tanks, что даст как свои плюсы, так и минусы в тактике ведения боя.

    Визуализация.

    Проработка мельчайших деталей и смена времени суток за счет снижения/повышения яркости освещения в игре стали неотъемлемой частью игры еще с самого ее появления на свет.

    Впоследствии была добавлена возможность выбора карт в World of Tanks с учетом времен года, что дает танкистам еще больше возможностей в разработке новых интересных тактик в процессе боя.

Карты в World of Tanks не имеют фиксированного количества единиц. Проект в постоянном совершенствовании и новые добавляются практически ежемесячно. Наименее популярные чистятся, а на их место приходят свежие, которые тестируются игроками WOT и также фильтруются по истечении определенного времени.

Лучшие карты World of Tanks: 9 популярных вариантов

Рейтинг составлялся на основании анализа информации тематических форумов, но свою лепту внес и субъективный взгляд нашей редакции, потому строго не судите. Мы предоставим вам не только краткое описание карт, но и расскажем о тактиках, которые подойдут каждой из локаций лучше всего.

№1. World of Tanks — карты пустыни.

Большие просторы и маневренность с целью уворота от прицельных атак противника – в пустыне нельзя расслабиться ни на минуту, так как элементов, помогающих скрыть присутствие, тут практически нет. Карты отличаются минимализмом, но удивляет тонкая проработка отдельных деталей, которая позволяет полностью погрузиться в пустынный мир World of Tanks

а) Карта World of Tanks – аэродром.

Карту добавили в патче 0.7.4. Локация состоит из большой открытой области с аэродромом вверху и возвышенностью снизу. Размер карты – 1 кв. км. Несмотря на пустынность территории, на карте можно с легкостью найти объекты, за которыми устроить засаду или вести прицельный огонь будет проще простого.

Особенности тактики на карте:

  • Артиллерия может полностью простреливать локацию по всему периметру.
  • Равенство команд – и первая, и вторая пати имеют равные начальные условия. Только от тактики боя зависит успех атакующих действий игроков.
  • Тяжелую технику располагайте на возвышенности для хорошего прострела.
  • Средние танки World of Tanks не стоит пускать на пляж.
  • Артиллерию WOT нужно ставить в первую линию атаки. Благодаря особенности рельефа, попадать по врагу будет проще простого.
  • Легкими танками World of Tanks можете светить технику врага везде, кроме пляжа.

Атакующие действия проводить в приоритете через центр, либо дефить врагов возле воды. Засвет вражеской артиллерии – ключевой шаг в бою, дающий преимущество стороне более, чем на 30%.

б) Карта World of Tanks – песчаная река.

Одна из красивейших карт World of Tanks. Помимо качественной визуальной подачи, обладает хорошим тактическим потенциалом – игроки могут проработать более одной успешной стратегии, а это уже хороший показатель для любой локации в игре. Площадь охвата — 1 кв. км, а уровень боя – от 4 до 11 включительно.

Особенности тактики на карте:

  • Основные боевые действия проходят между тяжелыми и средними танками World of Tanks в зонах плато и города.
  • Плато – ключевая тактическая зона на карте.
  • Комфортнее всего на карте играть легкой техникой и СТ. Благодаря большому количеству барханов, скрыть свое присутствие очень просто, особенно для маневренных машин.
  • Средние танки располагаются по флангам у подножья горы и на территории юго-западной пустыни.
  • САУ располагайте недалеко от базы.
  • Артиллерию также лучше держать у базы на низких позициях, которые легко сменить в случае возникновения критической ситуации.

Вариантов разворачивания боевых действий тут очень много, благо, рельеф карты позволяет фантазии танкиста разыграться вволю. Придерживаясь описанных выше ключевых принципов тактики ведения боя на данной карте, получить победу будет очень просто.

в) Карта World of Tanks – Эль-Халлуф.

Еще одна пустынная карта с симметричными возвышенностями и просохшим речным руслом по центру. Площадь локации стандартная – 1 квадратный километр.

Лучше всего тут себя могут показать ПТ и СТ техника, хотя многие игроки утверждают, что хороший разнос способны сделать и тяжелые танки. Ключевая единица бронетехники – артиллерия, так как прострел доступен практически по всему периметру, а проблемные зоны можно с легкостью закрыть всего 2-3 середнячками.

Особенности:

  • расположение легкой техники приоритетно в нижней части долины для выманивания более габаритных врагов и засвета других противников;
  • нужно пускать через воду на прорывные атаки к базе;
  • тяжелые танки в приоритете располагать на верхушке возвышенности или по флангам;
  • САУ маскируйте в межгорных проемах неподалеку от базы, также часть сил можно направить на помощь средним и тяжелым танкам;
  • арты не отпускайте далеко от базы – скрывайте технику за холмом.

На карте есть 2 ключевые точки – пляжная зона и холм. Для боев типажа «стенка на стенку» выдвигают СТ в сопровождении более тяжелых сородичей, таких как Е-75 и ИС – 3. Пускать легкие танки на засвет к базе противника бессмысленно – технику собьют на пол пути к цели.

Карта идеально подойдет для любителей затяжных баталий и тонкого просчета игровых ситуаций.

№2. World of Tanks – летние карты.


Отличительная черта карт – обилие зелени и мест, где может укрыться как малогабаритная, так и тяжелая техника. Играя в подобных локациях, танкист не знает откуда может «прилететь оплеуха», а при грамотно-построенной тактике он этого не узнает до самой гибели своего танка.

Сейчас мы рассмотрим 3 наиболее актуальных летних карты в мире World of Tanks, на которых играть – одно удовольствие.

а) Карта World of Tanks – Вестфилд.

Локация обладает буйством красок и наполнена множеством различных элементов – горные хребты, деревья, виадуки и так далее.

Горные возвышенности идеально подходят для засад, но учитывая большие открытые участки между хребтами, расставлять бронетехнику игроками World of Tanks придется максимально быстро, дабы не наткнуться на светляков врага, знающих о слабых местах данной местности.

Особенности тактики на локации:

  • Легкие танки здесь будут главным оружием танкиста – 2-3 бронемашины способны с легкостью обнаружить артиллерию команды противника, а чем раньше вы приметесь за эту задачу, тем выше шанс на успех.
  • Средние танки располагать нужно по холмах и лесных окраинах , там они смогут наиболее точно вести огонь по открытым позициям, и в случае чего быстро скроются в лесной гуще.
  • Играть тяжеловозами тут сложнее всего – вы либо отправляетесь в город на штурм, либо за гору для поддержки союзных войск, но при таких перемещениях неминуем риск попадания под прицел ПТ-САУ из-за большого количества открытых участков на карте.
  • Противотанковые САУ сразу прячьте в кустах или в лесной гуще возле базы , иначе они станут легкой добычей для артиллерии врага.
  • Обычные САУ здесь чувствуют себя благоприятнее всего . Располагайте технику на плато либо в долине (учтите, что в долине необходима будет поправка на угол стрельбы). Но при занятии позиции, не забывайте о легких танках, главной целью которых станет засвет вашего орудия на первых минутах игры.

Прорываться на карте нужно по линии – вертикальная 0. За счет пологого склона, тяжеловозы и средние танки будут себя чувствовать в такой тактике боя лучше всего. Работа обороны на локации ключевая – защита флангов, засвет ПТ, пока двигается тяжелая техника, и максимально быстрое уничтожение артиллерии врага.

Перед отправкой легких танков проследите, чтобы центр карты был свободен, иначе вражеские залпы средних и тяжелых орудий снесут вас в считанные минуты.

б) Карта World of Tanks – Лайв Окс.

Оформление карты сделано в лучшим американских традициях – плантации, хозяйственные фермы, много баннерной рекламы на дорогах и других тематических объектов. Колорит локации придают дубы, давшие название самой карте. Центральная часть – заболоченное озерцо, а по флангам железная дорога и небольшой городишка, как с целыми, так и полуразломанными постройками.

Ее особенности на локации:

  • Легкая техника World of Tanks успешно может прорываться к базе противника , используя околицы озера и другие особенности низменности. Если вы имеете высокие показатели поворота и общей мобильности, даже засвет не станет для вас большой проблемой.
  • Средние танки мира World of Tanks отправляются с первых секунд противостояния к железнодорожным мостам – именно здесь в начале сражения вероятность стычки с противником вероятнее всего. Игрок, занявший позицию под мостами, получит большое временное преимущество на данном участке карты.
  • Тяжелую технику отправляйте сразу в город, где есть множество объектов для укрытия.

    Машины с мощными башнями можно отправить в поддержку СТ к железной дороге, но держать их следует на расстоянии – в местах, где укрыть уязвимую башню бронетехники будет легче всего.

    ПТ-САУ располагаются в холмах, ж/д мосте или городе.

    Во втором варианте не кидайте технику вперед – скройте присутствие за составами и ведите прицельный огонь оттуда.

  • САУ может стать весьма эффективным оружием , но для этого позаботьтесь о достойной защите данных единиц техники. Особое преимущество будет ощущаться в городской местности и привокзальной части карты.

Данная локация мира World of Tanks объединят в себе несколько ключевых точек, что потребует от игрока рационального распределения сил и выделение приоритетов в очередности захвата территории. Постройки и растительность скроют ПТ-САУ, а озеро со своими заболоченными окраинами прекрасно подойдет для маневров на легкой технике.

в) Карта World of Tanks – Редшир.

Одна из иностранных локаций в World of Tanks. Представляет собой типичную сельскую местность Великобритании.

В центральной части карты расположена мелководная река, которая хорошо проходима для любой техники. Ее основное назначение – ориентир для сил союза. Возвышенности плавно перетекают в полевую местность, что увеличивает прострел зоны при занятии удачных огневых точек.

Особенности тактики:

  • Большой размер локации из-за особенности местности , позволяет легким танкам World of Tanks властвовать почти на всем периметре. Складчатость рельефа дает возможность проводить засвет техники противника и незаметно скрываться с его глаз.
  • Для средних танков есть 2 варианта продвижения – вдоль русла реки или через фланги.

    И в первом, и во втором направлении явных преимуществ нет ни у одной из сторон – все будет зависеть от боевых способностей игроков. СТ с точными пушками могут играть роль снайперов.

  • Тяжелая техника World of Tanks используется на этой карте лишь в качестве защиты – расставляйте танки по флангам, так как именно тут происходит большинство боевых столкновений между сторонами противостояния.
  • ПТ-САУ расставляются на возвышенностях и ведут прицельную стрельбу по технике врага.

    Карта изобилует множеством качественных укрытий, которые облегчат работу танкисту в сохранении своей единицы боевой техники.

  • САУ расставляются на усмотрение самого игрока , так как локация в своем большинстве площади открытая, вести залпы из артиллерийских орудий можно практически отовсюду.

Смешанная карта с приоритетом к оборонным действиям. Команда северной базы использует для скрытия своего присутствия обильную растительность и большое количество валунов, в то время как южной стороне более рационально использовать для защиты две возвышенности.

С тактической точки зрения, юг карты – более проигрышная позиция, нежели север.

№3. Зимние карты World of Tanks.

Много снега и хардкорная атмосфера боевых действия суровых зим Второй мировой – игрокам World of Tanks понравятся данные карты своей насыщенностью и красочными зимними пейзажами.

Эти карты были ведены лишь недавно, но по популярности ничуть не уступают аналогам. Мы решили отобрать тройку лучших и включить их в наш перечень топовых локаций в WOT.

а) Карта World of Tanks – Винтерберг.

Карта является аналогом Руинберга, но в зимнем варианте подачи. Запад городка используется для затяжных сражений, а уникальная форма проулков позволяет тяжелым танкам WOT постепенно сламывать оборону противника, продавливая ее за счет огневой мощи и точечных пробитий слабых мест.

Восточная часть местности имеет более открытую рельефность. Стычки здесь не столь затяжные, а лучшими машинами для использования являются СТ с высокой маневренностью.

Тактики на карте:

  • Легкие танки оптимально использовать в самом начале боя : занятие насыпной тропы в центре карты – их ключевая задача. Обладая высокими возможностями по обзору, умелые танкисты могут светить технику противника и моментально скрываться с их глаз, благодаря особенности рельефа.
  • СТ World of Tanks на данной карте не могут похвастаться ключевой ролью.

    Удел середняков – лобовые столкновения с противниками в их же категории. Удивить врага можно и нестандартными тактиками использования – атака клином через площадь или фланговый захват проспекта.

  • Тяжелая техника участвует в городских стычках , где ключевыми точками являются площадь и центральная улица.
  • ПТ-САУ используются в качестве основной линии защиты для базы и зеленки.

    Второй вариант в приоритете, так как вероятность пробития там намного выше.

    Если ваша линия ТТ не справляется с поставленной задачей, можно им в помощь кинуть пару ПТ, но учитывайте их «хрупкость» против тяжеловесов – выдержать обмен залпами 1 на 1 им практически нереально.

    САУ должны решить для себя что им важнее – безопасность или урон в логе боя.

    Занимать лучшие точки для обстрела стоит с особой осторожностью, риск быть подбитым ТТ или СТ весьма велик. Желающие застать противника врасплох атакуют прямой наводкой или забредают в город.

Большое количество объектов защиты толкают игроков в World of Tanks на действие от обороны. Частично они правы, но тактика застать врага врасплох также имеет право на существование. Фактор неожиданности может сыграть ключевую роль в исходе всего сражения, что позволит одержать победу всего за несколько бросков.

б) Карта World of Tanks – Заполярье.


Снег и скалы – главная особенность данной карты World of Tanks. Множество обходных путей позволяет совершать самые неожиданные маневры, а учитывая особенности рельефа, эффект неожиданности — ключевая черта карты «Заполярье».

Особенности тактики на карте:

    Легким танкам World of Tanks тут тяжелее всего остаться невредимыми до конца боя.

    Узкие горные промежутки дорог не оставляют шансов на выживание в стычках один на один с более габаритным противником.

    Легкую технику нередко используют в качестве жертв во благо всей команде, отдавая ее врагу для выигрыша времени с целью распределения артиллерии по карте.

    Средние танки мира WOT используются на карте в качестве снайперов – ведение прицельной стрельбы лучше всего производить с балконов.

    Средние танки с высокой маневренностью могут использоваться в связке с ТТ для прорыва ключевых точек обороны соперника и выхода в его тыл.

    Тяжёлые танки World of Tanks пускаются в лобовые столкновения в области подножья горы или на ее спусках.

    Как вариант, можете использовать ТТ и для обходных прорывных тактик, но берите во внимание снайперские позиции средних танков, способные изрядно потрепать даже технику с толстой броней.

    ПТ-САУ на данной карте занимают позицию только огневой поддержки.

    Ведя прицельную стрельбу с балконов или со 2-й линии, вы сможете извлечь из них наибольший толк.

    Для САУ WOT на данной карте многое зависит от врага и его контроля за артиллерией.

    Начальная позиция самоходных артиллерийских установок – базы команды для отстрела от навалов противника.

    Использование прицельной стрельбы с балконов или занятие точек на дорожных участках возможно, но риск быть подбитым СТ и ТТ значительно выше.

Минимум возможностей для манёвренности заставляют вести бой от укрытия к укрытию + для легких танков данная тактика дает шанс на выживание и позволяет хоть частично компенсировать свою беспомощность в засвете. Стычки на узких дорогах и прицельная стрельба со второй линии – ключевые варианты боевых действий.

Все вышеперечисленное дает понять, что карта в World of Tanks «Заполярье» приемлема для сугубо защитных тактик и скрытых атак.

Обзор шикарных мест на картах для танкигры World of Tanks.

Как танковать на ис-7 на песчаной реке?
Шикарные позиции World of Tanks.

в) Карта World of Tanks — Священная Долина.

Карта WOT с отсылкой на Азию – здесь вы можете увидеть типичное поселение в корейском стиле. Центральная часть карты – гора с монастырем, носящая чисто декоративный характер, так как въехать на нее не представляется возможным. Множество небольших горных пиков с заснеженными верхушками служат хорошим укрытием как для тяжелых, так и легких танков в игре.

Особенности на карте:

    Легкие на этой карте могут работать по тактике как активного, так и пассивного света.

    Расположение – балкон и при территории храма для хорошей видимости скрытых угроз в растительности, или за небольшими объектами возвышенности.

    Для средних танков ключевым игровым моментом на карте является захват храма и его удержание.

    Потеряв данную огневую точку, лучше всего отступить и принять оборонительную позицию у базы. Можете использовать гору в качестве точки отсчета ваших атак – подобная тактика позволит увеличить цифры урона по сопернику даже в оборонительной позиции.

    Тяжелые танки ведут бои за центральные секторы и «штаны».

    Главную опасность для ТТ составляют обходы с тыла через горную насыпь. Воевать на тяжелой технике в храме наименее результативно – избежать засвета будет очень сложно, а значит, вы станете ключевой целью ПТ-САУ.

    ПТ-САУ играют роль поддержки.

    При захвате храма становится доступна огромная область прострела вражеской техники, что может сыграть ключевую роль в победе над соперником.

    Установки с высокими параметрами брони могут использоваться для атак со второй линии и стать незаменимой поддержкой ТТ.

    САУ более всего станут полезны в засадах на подступах к базам, в особенности, для северной.

    Множество оврагов снижают эффективность артиллерии, но при занятии выгодной позиции можно вынести немалое количество соперников.

Карта имеет 3 ключевых точки – храм, гора и низменность. Наибольшее преимущество предоставляет контроль храма, далее идет холм с низменностью. На горе практически негде укрыться, а это значит, что основная надежда будет на ТТ и средние танки. Доступ к локации обеспечивается 3 входами, один из которых идет из центра карты.

В низменности бои практически не ведутся из-за высокой вероятности засвета со стороны легких танков. Местность используется для быстрых прорывов на базу и подсвета артиллерии противника. О храме мы уже упоминали – получите контроль над данным сектором и преимущество в бою вам обеспечено.

В WOT частенько вводят тематические карты в связке с турнирами к ним – прослеживайте обновления на главной странице игры, проходя регистрацию в ключевых «чемпионатах» одним из первых.

Большое количество игровых локаций и постоянное их обновление – одна из особенностей World of Tanks. Карты добавляют не реже одного раза в 1-2 месяца, а при особых событиях и того чаще.

Рост игроков способствует стремительному развитию проекта в целом.


Мало кто знает, но с помощью несложных действий можно без труда получить дебетовую карту (которой можно оплачивать любые покупки) World of Tanks. Сегодня мы коротко расскажем что это за карта и стоит ли она своих денег и времени, потраченного на ее оформление.

Что такое карта World of Tanks?

Wargaming совместно с Альфа-банком выпустили общую карту, с помощью которой игроки могут оплачивать ежедневные покупки и получать некоторый процент обратно на аккаунт WOT в виде золота . Так совпадало, что у меня как раз заканчивался срок действия моей карты и я был заинтересован в поисках новой. И решил разобраться, стоит ли оформлять карту WOT или нет.

Какие преимущества дает карта

Каждый месяц на Ваш аккаунт, который Вы укажите при оформлении карты, будет отправляться некоторое количество золото, в зависимости от того, сколько Вы тратите за этот месяц.
  • Если Вы тратите меньше 20 000 руб в месяц, то за каждые потраченные 100 руб Вам будет возвращаться 6 единиц голды ;
  • Если больше 20 000 руб в месяц, то соответственно 8,5 золота .
Много это или мало решать Вам, однако, это некоторая халява, которой может пользоваться практически каждый.

Месяц према — за оформление карты

После того, как пройдет месяц жизни Вашей «танковой» карты, Вы получите:
  • +50% к боевому опыту за каждый бой;
  • +50% к опыту экипажа за каждый бой;
  • +50% кредитов за каждый бой.

Бонусы при оплате в премиум магазине

Если Вы иногда донатите в World of Tanks, то 5% от сумму будет возвращаться Вам в аккаунт золотом.

Пополнение карты с другого банка

Карту легко и бесплатно можно пополнить с любого другого банка. Поэтому, если Вы получаете зарплату, например, на карту СберБанка, то Вы можете часть переводить на карту WOTа и оплачивать покупки продуктов с нее, получая небольшие бонусы.

Сколько стоит оформление и обслуживание карты?

Карта World of Tanks была бы отличной альтернативой другой банковской карте, если бы не одно НО: оформление бесплатное, а вот стоимость обслуживание карты в год составляет 490 руб .

Стоит ли оформлять карту танков?

Все зависит от того, часто ли Вы оплачиваете безналичным расчетом покупки и сколько тратите денег в месяц. Возможно, такая карта станет заметно экономить Ваш бюджет и радовать Вас подарками в ангаре. К тому же, карта имеет отличный дизайн, который не оставит ни одного танкиста равнодушным!

Главное место баталий в World of Tanks – это карты, каждая из которых запоминается игрокам надолго. Все локации для битв являются вымышленными – они отличаются типом ландшафта, постройками, стилистикой оформления, музыкальным сопровождением и тематическими вставками.

Какие бывают карты в World of Tanks?

Играя в , танкисты могут побывать на всех уголках земного шара – от красивого Парижа до горящего Харькова, от леденящего Заполярья до Песчаной реки с высокими дюнами.

Средний размер карт в игре километр на километр, но также есть локации, где размер меньше: на таких локациях зачастую бой проходит динамичнее, быстрее и бодрее.

Рельеф на картах в WoT

Чтобы оживить местность боев, картоделы задействовали множество приемов:

  • Чередование открытых участков с массивными постройками.
  • Скрывающими не только от прострелов ПТ-САУ, но и огня артиллерии.
  • Наличие холмов, пригорков и впадин.

Игра от рельефа в особенности важна в WOT, поэтому каждая из высот мониторится разработчиками и балансится в случае, если это потребуется.

Всего в игре 29 карт и они делятся на три типа:

  1. Летние.
  2. Зимние.
  3. Песчаные.

В обновлении 0.8.0 разработчики изменили физическую модель игры, переработав все карты, задействовав движок собственного производства CORE. Теперь бои в Мире танков стали еще захватывающее. Попробуй и ты!

Последнее время я как-то всё писал о редких танках. Но всё это время хотелось какого-то ностальгического материала. Вспомнить то, что когда-то было в игре. То, что нравилось игрокам или то, от чего «горели» их стулья. И тут я вспомнил! У нас же есть более десятка карт, которые в своё время были введены в игру, а затем выведены по тем или иным причинам. В общем, в этом материале вспоминаем выведенные из игры локации. Ну а для тех, кто это не может вспомнить, ибо просто не играл в те времена — небольшой экскурс в историю игры.

Жемчужная река

Если быть точным, то у нас есть 12 карт, которые покинули «World of Tanks ». Первой картой в наших воспоминаниях будет «Жемчужная река ». Помните этот многоуровневый азиатский сеттинг?

Карту ввели в обновлении 8.5 (18 апреля 2013 г.). Передвигаться по ней можно было по кругу. В центре был огромный холм, на который нельзя было заезжать. В одном из последующих обновлений, не очень скоро после выхода карты, сделали коридорные проезды по этому холму. По сути, вся карта процентов на 90 была из коридоров. Была небольшая равнина в центре, вдоль русла реки. Но там мало кто играл, и обычно там пролетали только лёгкие танки. Тяжёлые танки и САУ уходили в верхний правый угол «бодаться» в ущелье. Средние танки уходили в горы с левой стороны карты. Игра на АРТ-САУ здесь была не очень комфортная — всё-таки этот ландшафт, который был многоуровневым…

В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.), карта была выведена из игры. «Жемчужная река » нравилась очень редкому игроку и поэтому её вывод встретили радостно.

Комарин

Мой любимый «Кошмарин », ну или как официально он назывался «Комарин ». Получил он такое прозвище из-за того, что атмосфера здесь была какая-то мрачная, а игра здесь была скучной.

Ввели эту карту в ооооочень далёком обновлении под номером 0.5.5.1 (6 октября 2010 г.). Обычная русская деревенька, которая расположена на берегу небольшой речки. Местность заболочена. С этой картой много воспоминаний. Так, например, здесь при релизе карты во время наезда на собачью будку включался звук лающей собаки. А ещё больше смеха вызывало то, что игроки иногда путались в базах. Респауны находились с одних сторон, а базы с других. Игрок приезжал на захват базы, а захват не шёл! Оказывалось, что игрок пытался захватить союзную базу.

В обновлении 6.4 (11 мая 2011 г.) «Комарин » подвергся первым изменениям. В центр карты, на так называемый остров, были добавлены строения и уменьшено число кустов. В 7.4 (14 июня 2012 г.) карту вовсе вывели из рандомных боёв и оставили только в тренировочной комнате и в ротных боях. Чуть более чем через год, в обновлении 8.8 (10 сентября 2013 г.) в рандомные бои возвращается мой любимый «Комарин » в чуть-чуть переработанном виде. Моей радости не было предела! В обновлении 9.2 (29 июля 2014 г.) были внесены новые правки на карту. В 9.4 (4 ноября 2014 г.) ещё правки. И вот, в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) карта окончательно покинула нашу игру. Смотря на количество изменений на карте можно понять, что её было бесполезно переделывать и что-то менять на ней. Но каким бы неудобным не был «Кошмарин » — он мне нравился своей атмосферой. Не забуду эту карту никогда.

Оверлорд

Дьявольское отродье под названием «Оверлорд ». Карта была создана по мотивам высадки союзников в Нормандии 1944 года.

Карта якобы историческая и очень красивая, но абсолютно неиграбельная и несбалансированная. В большинстве случаев выигрывала команда с верхнего респауна. «Оверлорд » был введён в игру в обновлении 9.7 (22 апреля 2015 г.) и выведен из игры менее чем через год. Где-то в конце 2015 — начале 2016 года. В феврале 2016 года «Wargaming » даже запускал голосование на то, какая карта самая ужасная в игре. Этой картой и оказался наш «Оверлорд ». Очень сильно бомбило, когда попадал на эту карту и неимоверно радовался, когда узнал о выводе этой карты.

Порт

Сын портовой шл… Кхм! Игровая локация «Порт » с множеством железнодорожных путей и промышленной зоной. Железнодорожных путей здесь ОЧЕНЬ много.


«Порт » ввели в игру в обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.). Кстати, в этом же обновлении были введены СТ X уровня. Карта представляла собой загруженную промышленную зону какими-то сторожками, складами, трубами. Изюминкой «Порта » считались многочисленные железнодорожные пути, коих тут очень много. Среди вагонов даже можно было потерять ориентацию в пространстве. Через полтора года карта была выведена из игры в обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.).
На карте можно было встретить логотипы «World of Warplanes », ибо, когда карта появилась в игре — «самолёты » готовились к релизу. А однажды карта вернулась в игру, но в переработанном виде под игровой ивент «Танковые гонки », который проходил осенью 2014 года.

Провинция

В обновлении 7.2 (29 марта 2012 г.) в «World of Tanks » была добавлена маленькая карта размером 600 на 600 под названием «Провинция ». Высокоуровневая техника светила друг друга почти с респауна.


«Провинция » напоминает «Миттенград ». Два склона, на которых респаунится техника. Вскоре разработчики поняли, что так играть невозможно и в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта стала доступна только для техники до III уровня включительно. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) карта была выведена из игры. Абсолютно не понимаю, зачем её вывели. Там было весело фаниться на низкоуровневых танках. «Миттенград » всё-таки не так мне нравится, как нравилась «Провинция », которая была воссоздана по мотивам войны в Италии 1943-1945 г.г. #КислыйВерниПровинцию

Руинберг в огне

Тот же «Руинберг », но в огне. Ах да, там ещё был эффект какого-то дождя, но он был только на максимальных настройках графики.


«Руинберг в огне » появился в нашей игре с обновлением 8.11 (11 февраля 2014 г.). Тогда же, кстати, появилась и зимняя версия «Химмельсдорфа ». И если «Зимний Химмельсдорф » до сих пор в игре, то вот «Руинберг в огне » покинул игру в обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.). Я абсолютно не понимаю, для чего нужны дубли карт, но с другими эффектами. Сможете объяснить? Жду Ваши объяснения в комментариях.

Северо-запад

Ранняя осень в горных массивах североамериканского региона. Это было очень красиво и атмосферно.


В обновлении 8.9 (29 октября 2013 г.) карта «Северо-запад » появилась на просторах рандомных боёв. Она была очень красива, но сложная со стороны геймплея с нижнего правого угла. В обновлении 8.11 (11 февраля 2014 г.) эта проблема была исправлена методом добавления нового направления. Мне нравилось играть здесь после её изменения, но в 9.7 (22 апреля 2015 г.) карта была убрана из рандомных боёв, а в обновлении 9.8 (26 мая 2015 г.) и вовсе удалена из клиента игры. Карта, вроде бы, была не очень и плохая. Ну а коридорность… Коридорность у нас на многих картах была в то время.

Северогорск

Небольшой советский городок, который был каким-то промышленным и имел название Северогорск.


«Северогорск » появился в игре с обновлением 8.7 (23 июля 2013 г.). Карта сразу же привлекла к себе внимание тем, что в одном из гаражей здесь стоял «Sturmtiger » и его было видно через приоткрытые ворота. На карте было очень мало игрового пространства — большинство свободного места занимали горы. В одном из каких-то обновлений это попытались исправить, но это не получилось. В обновлении 9.5 (22 декабря 2014 г.) «Северогорск » покинул нас.

Скрытая деревня

В конце 2013 года «Wargaming » пытался угодить азиатскому рынку и вводил кучу азиатского контента в игру. Карта «Скрытая деревня » была нарисована в какой-то спешке и добавлена в игру.

Появилась эта «Скрытая деревня » в обновлении 8.10 (20 декабря 2013 г.). Вся она была такая в японском стиле с цветущими сакурами. Но была она абсолютно неиграбельной, на мой взгляд. Два коридора и холмистый пустырь вдоль реки. Здесь было три направления и на двух из них происходило стоялово. В версии игры 9.2 (29 июля 2014 г.) были предприняты попытки внести какие-то изменения. Но они не увенчались успехом. В обновлении 9.10 (1 сентября 2015 г.) от карты наконец-то избавились.

Сталинград

Реальный квартал Сталинграда, ныне Волгограда. Специально для этой карты было создано множество новых уникальных построек, домов. А так же здесь впервые использовались окопы, которые уменьшали скорость танка.

«Сталинград » был добавлен в игру с обновлением 9.4 (4 ноября 2014 г.). И если «Оверлорд », карта, взятая с реальной местности — был очень неудачным, то со «Сталинградом » было всё нормально. Большинству игроков «Сталинград » нравился. Но те, кому он не нравился — упорно плакались на официальном форуме игры. В итоге, осенью 2015 года карту вывели из игры. Но пообещали как-то исправить её и вернуть обратно. Надеюсь, что когда-нибудь мы всё-таки вновь сможем повоевать на улицах виртуального Сталинграда.

Хребет дракона

Когда старый игрок слышит словосочетание «Хребет дракона » — он впадает в панику. Его начинает трясти, он теряется в пространстве. В глазах темнеет. Появляется чувство тошноты. «Хребет дракона » лучше не вспоминать. Это карта для мучительных пыток.


В обновлении 7.3 (3 мая 2012 г.) в «World of Tanks » появилась карта с названием «Хребет дракона ». Карта, чьё реальное игровое пространство занимало процентов 10 от общей площади. Эта карта была с таким перепадом высот, что владельцы танков Maus и им подобным просто закрывали игру, если им выпадала эта карта. Ты мог сколько угодно играть на этой карте, но ты никогда бы не запомнил, куда нужно было свернуть, чтобы выехать туда, куда тебе нужно. Я всё так запутанно описал, собственно, как и была сама карта. Уже в обновлении 7.4 (14 июня 2012 г.) карта была выведена из случайных боёв на переработку. Вернулся «Хребет дракона » только в 8.1 (25 октября 2012 г.). Пробыла карта в игре не очень долго, и уже в обновление 8.4 (28 февраля 2013 г.) её вновь отправили на переделку. Что-то с ней там долго делали, но решили, что лучше и не делать. В обновлении 9.6 (10 февраля 2015 г.) все файлы карты «Хребет дракона » были окончательно удалены из игры.

Южный берег

Как бы Крым, но только «Южный берег ». Карта посвящена сражениям за Крым 1942 года.


В обновлении 7.5 (26 июля 2012 г.) была добавлена карта «Южный берег », которая имеет сетинг Крыма. Карта даже на супертесте носила название «Крым ». Небольшой курортный город на берегу моря, где развернулись виртуальные танковые баталии. Однажды карту выводили из игры на переработку и возвращали. Но почему-то она так и не прижилась в игре. В 2015 году было принято решение убрать окончательно карту из игры. Мне лично не нравилась та атмосфера, которая царила на карте. Но играть тут было приятно.

Вот и вспомнили мы все те 12 карт, которые покинули нашу игру. Какие-то их них мы любили, какие-то ненавидели. У каждого игрока о каждой карте сложилось своё мнение. Хотелось бы услышать и Ваше мнение о какой-либо карте. Делимся в комментариях тем, что помните из этих 12 карт. Будет интересно почитать множество мнений. Я вот своё мнение уже высказал.

Ни для кого не секрет, что все игровые события в игре World of Tanks, именуемые боями, происходят на различных игровых локациях, или, как их ещё называют, — картах. По типу карты делятся на летние, зимние, пустынные и специальные, посвящённые какому-либо игровому событию в Ворлд оф Тэнкс. Соответственно, под эти карты разработчики выпускают камуфляж на технику, соответствующий той или иной местности.

Какой бы ни был бы бой — случайный, командный или специальный — он происходит на местности, зачастую воссозданной гейм-дизайнерами Wargaming по реальным географическим местам нашей планеты. И одними из самых старых карт являются Малиновка, Химмельсдорф и Рудники, ранее именуемые Пагорками. На этих картах побывали практически все игроки, когда-либо заходившие в бой в WoT.

С обновлением 0.8.0 в игру ввели физику, то есть новую физическую модель поведения в игре, благодаря которой на всех старых картах появилась возможность реализовывать различные тактические задумки, новые огневые позиции, а играть, учитывая рельеф местности, стало гораздо интереснее.

С появлением новых патчей, в игру добавлялись новые карты, которые по-разному встречались игровой аудиторией, карт становилось много и вскоре WG приняла решение ввести систему ранжирования карт, согласно которой, в боях выпадают карты для более удобной игры на различных уровнях техники. Маленькие карты попадаются на более низких уровнях, большие, соответственно, на высоких.

Со временем старые карты в Ворлд оф Танкс стали убирать из игры за их неактуальность и негативное отношение игроков, требующих что-то более новое. Так из игры были выведены локации Порт, Священная долина, Топь, Южный берег, Хребет дракона, Северогорск, Миттенгард и многие другие легендарные локации, о которых старые игроки до сих пор вспоминают с теплотой и ностальгией. В замен этого — оставшиеся карты перерабатываются, меняется ланшафт, уходят в прошлое старые «нычки» — хитрые позиции, занимая которые, игроки получали игровое преимущество. Самый простой пример — карта Рудники, которую перелопатили за всё время игры большое количество раз. Для более динамичных боёв — с карт стали убирать камни и складки месности, за котоыми обычно отсиживались либо самые робкие, либо наоборот — самые хитрые игроки.

Старые карты WoT регулярно обновляют, перерабатывая под улучшенную графику, а с обновления 0.9.8 — в игру был введён HD-клиент, который содержал в себе наибольшее качество графики и максимум детализированных деталей как ландшафта, так и техники. Трава, камни, горы и песчаные барханы, кусты и деревья, строения и разрушаемые объекты, ну, и — вода, конечно — всё это выполнено настолько детализировано, что у неискушённого игрока или просто зрителя — вызывает неподдельный восторг. Естественно — HD-клиент весит намного больше обычного SD-клиента, он более требователен к ресурсам компьютера, соответственно — для более комфортной игры требуется мощное компьютерное железо.

Как изучить карты в World of Tanks — Есть ответ! Вопросы и советы по World of Tanks

Как изучить карты в World of Tanks — Есть ответ! Вопросы и советы по World of Tanks 

Почему у некоторых игроков большая статистика? Да всё просто,они знают все карты наизусть. И едут они в те места,где будет хороший для них прострел. Если играют на пт,то и стоят в тех кустах,откуда хорошо настреливать урон. Если на тт,то едут туда,где можно в случае чего откатиться в безопасное место(в ямку,за холмик и д.т). На лт встают в тот куст (если пассивно светят),с которого они видят большую часть карты. Или откуда хорошо просвечивается фланг. Так вот. Чтобы хорошо знать эти места,надо покататься в тренировочной комнате с кем-нибудь.

На этот вопрос дано ответов: 5

Спасибо за совет , пойду в тренировчную комнату , потому что статистика у меня маленькая , если я правильно понял конечно ваш совет, то большая статистика это большое колличество боев, а все остальные параметры статистики либо высокие либо низкие.
Так же можно пойти другим путем и посмотреть обзоры по картам сделанные разработчиками и водомесами , там указаны и ключевые точки и прострелы и разьезды и даже тайминги по разьезду с определенных респов.

Во-первых,статистика не только от этого зависит.Она складывается из многих параметров.И тренировочная комната не поможет.Здесь нужно еще и видео смотреть(карто-смотр от Вспышки к примеру) и просто играть,тем самым обретая опыт и запоминая позиции,прострелы,кусты,сейвы от арты и т.д.В тренировочной комнате можно только изучить подсадки.

3BEPb_35, не совсем правильно. Потому что знание карты наизусть никак не сможет повлиять на прямоту рук в игре. Даже игрок с красной статистикой может знать карту наизусть тем более что ои уже приелись за много лет, но это не значит что он начнет нагибть всех.

ну во первых хорошая позиция важна для пт и лт если ты светишь посивно главнее знать характеристики танка их изучи и не только своих а желательно всех тогда и статистика начнёт рости

3BEPb_35 понятно что карты надо изучать в тренировочной комнате а не в бою. но это не единственный критерий для хорошей игры. еще нужно знать всю свою и технику противника, тактики, сетапы, и еще много параметров

Реклама

Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами. OK

карт — Global wiki. Wargaming.net

В игры World of Tanks играют на игровых локациях, называемых картами. Хотя каждая карта основана на реальном местоположении (за исключением определенных карт особых событий), они не являются копиями какого-либо точного местоположения. Карты различаются по размеру, дизайну, местности, местоположению и погоде. Каждая карта, в силу наличия разного ландшафта и структуры, будет поощрять использование разных тактик для достижения успеха.

Игроки, как правило, будут играть на большем количестве карт по мере их повышения по уровням, хотя некоторые карты будут привязаны к более низким уровням из-за ограничений по размеру.В статье об ограничениях карты эти случаи описаны более подробно.

Летние карты

Аббатство

Большое возвышенное аббатство, расположенное на холме, занимает центр карты, по обе стороны от него проходят четыре маршрута, по которым можно пройти с севера и юга. Холмы и овраги обеспечивают значительную защиту от артиллерийского огня по краям карты, а также направляют нападающих на узкие тропы и препятствуют легкому доступу к другим флангам. Центральное аббатство — это популярная горячая точка, поэтому можно ожидать, что большинство игроков столкнутся между зданиями, в то время как холмы и окружающие леса являются идеальными площадками для засад для TD или SPG, чтобы скрыться и стрелять по другим в аббатстве.

Берлин

Воссоздание штурма Рейхстага в последние дни войны в Европе.

Утес

Начиная с севера и юга, обе команды связаны долиной на крайнем западе карты и менее прямым маршрутом через восточное плато. Большие валуны и небольшой городок обеспечивают укрытие для тех, кто ждет за пределами узкой долины, с меньшим укрытием для тех, кто отправляется на плато, поскольку они беспокоят застрельщиков внизу. Необходимо учитывать оба фланга карты; Хотя захват центральной возвышенности обеспечивает контроль над всеми другими маршрутами, это не легко обороняемая позиция, и она быстро падает для скоординированных фланговых атак.

Граница Империи

Эта карта изначально была эксклюзивной для китайского сервера, но после получения положительных отзывов от домашней аудитории она получила обновление HD и была выпущена во всем мире в обновлении 1.2. Команды начинают в противоположных углах карты, с маршрутами между двумя базами, окруженными внушительными горами и неровной местностью, ограничивающей обзор и перемещение по карте. Различные регионы могут похвастаться разной высотой и допускают разную тактику.

Ensk

На этой карте лабиринт городских кварталов и пригородных районов с железнодорожными путями, разделяющими эти две области.Планируйте свою тактику, чтобы использовать защитные узкие места и прикрывать открытые участки своей техникой. Артиллерия отлично подходит для сдерживания прорыва врага, но остается почти беззащитной, когда она подвергается нападению вражеской техники из укрытия.

Fisherman’s Bay

Карта представляет собой сочетание открытых пространств и неровной местности. Извилистые узкие улочки морского порта на флангах могут быть на удивление выгодными. Покатые холмы, поросшие кустарником, предлагают отличные возможности для засады.это сложная карта, и она тоже может быть довольно скучной. Многие легкие и быстрые средние танки направляются к центральному гребню карты и имеют противостояние, в то время как одни тяжелые направляются в город, а другие направляются к небольшому оврагу, который проходит по краю карты. Сюда также направляются другие медиумы и особенно TD, и они могут очень хорошо себя вести.

Фьорды

Огромные горы и узкие долины дают большие преимущества в битве. Вы можете вступить в огненную дуэль через залив или вступить в ближний бой в ближайшем портовом городе или фланге и захватить базу противника.На этой сложной карте есть две основные боевые зоны. Огромный холм на севере является важным стратегическим пунктом, если вы не защитите его или не возьмете его, вы проиграете, в этом нет никаких сомнений. Другая важная точка боя находится на другой стороне карты, где тяжеловесы ненадолго выбивают его из строя.

Highway

Разнообразный ландшафт этой карты делает ее особенной и сложной, а также поощряет широкий спектр тактик. Множественные дефилады подходят для внезапных атак, а городские кварталы удобны для ближнего боя.Длинный участок дороги обеспечивает оптимальную мобильность, но он открыт для артиллерии.

Himmelsdorf

Этот лабиринт улиц и площадей, дословно переводимый с немецкого как «небесная деревня», является большим препятствием для артиллерии и истребителей танков, но идеально подходит для быстрого прорыва и обхода средней и легкой техники. Замок, очевидно, является точкой доминирования на карте, и каждая из сторон клянется претендовать на большее преимущество над своими врагами. Однако холмы крутые и могут быть медленными на подъеме, но смертельно опасными на спуске.

Карелия

Болота, скалы и обрывы определяют основные направления на этой карте. Эта карта с редкой защитой и без построек дает боевое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте свои атаки на пути вашего главного наступления, проводя отложенные и оборонительные действия на остальной части вашей линии фронта. Это немного странная карта, и играть в нее может быть сложно, особенно новичкам. Однако есть один главный совет. Если вы не являетесь быстрым разведчиком и не знаете, что делаете, или пока игра не на поздней стадии и ваша команда не захватила территорию, НЕ пересекайте центральную болотную зону.Это смертельная ловушка, особенно для тихоходных или низкоуровневых танков.

Lakeville

Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют использовать городскую или сельскую тактику. Большая долина представляет собой единственную точку соревнования, поскольку обе стороны борются через узкое место. Небольшая горная тропа вьется вдоль берега воды, но практически не дает укрытия от снайперов, атакующих из города на другой стороне. Огни могут использовать город, чтобы метаться по вражескому наблюдателю, но рискуют быть подстреленными хитрыми САУ, которые используют его для укрытия от вражеского огня.

Live Oaks

В центре карты большое болотное озеро. Железнодорожный мост и брод на одном фланге позволяют оборонять район ограниченными силами, а основные силы сосредоточить на другом фланге. Это сложная карта, так как победа зависит от того, закрепила ли ваша команда оба фланга или, наоборот, защитила один, сдерживая врага на другом. С какой стороны идти — это полностью выбор, и вы видите, как танки всех видов входят в город и мост. Это хорошая забавная карта, но она может расстраивать, особенно если вы медленно двигаетесь.

Малиновка

Начальные плацдармы разделены широким открытым полем, идеально подходящим для артиллерийских и оборонительных операций. Используйте фланговые маневры и естественную защиту, такую ​​как леса, холмы и фермерские дома, поскольку они могут иметь решающее значение. Другой вариант — хорошо скоординированная скоростная общевойсковая атака по полю, которая может принести победу, но с риском кровавого поражения. В просторечии также известна как «Кампиновка» из-за тенденции большинства игроков просто сидеть за укрытием на своей стороне стартового поля и стрелять друг в друга.

Шахты

Плоская вершина холма в центре карты представляет собой очевидную центральную точку состязания на этой карте. В каньоне к северо-востоку от холма находится небольшая деревня Пагорки; предлагая заманчивый маршрут с большим количеством укрытий, но тот, который будет открыт, если противник контролирует холм. К западу от холма, окруженный мелководьем, находится небольшой остров, который обеспечивает хорошее укрытие и большую зону пожара. Хотя остров защищен от холма, он по большей части уязвим для фланговых атак или огня с разных углов.Покров острова прочный, но не особо большой. Следите за плато к северу от карты, которое часто является хорошей точкой обзора для ПТ и артиллерии; Особенно с точки зрения поля битвы вокруг него.

Минск

Как мы все знаем, Минск — город, который находится недалеко от сердца Wargaming. Ведь компания была основана в белорусской столице. На новой карте изображен центр города в начале 1970-х годов. Хотя некоторые вещи были скорректированы ради игрового процесса, если вы побывали в Минске, достопримечательности будут мгновенно узнаваемы.Если нет, просто полюбуйтесь пейзажем этого виртуального города и погрузитесь в прошлое!

Mountain Pass

Большая карта с множеством поворотов и пересеченной местностью. Мост рядом с центром имеет естественные проходы с обеих сторон и обеспечивает хорошую снайперскую позицию против противников на северных проходах, если они удерживаются. Рядом с базами есть небольшие позиции для артиллерии, хотя артиллерия может испытывать трудности из-за рельефа местности. Тяжелые люди обычно выбирают сторону, с которой открывается более открытый вид на мелкое озеро, и немногие люди в конечном итоге спускаются с другой стороны, поэтому у нее есть некоторые возможности для флангов.мост — это область, которой следует опасаться не только из-за других танков, но и из-за того, что очень легко убить себя, случайно съехав с него.

Мурованка

Небольшой городок возвышается над центром карты, с большим лесом, укрывающимся на востоке, и возвышенностью на западе. Лес обеспечивает эффективное укрытие, но не имеет укрытия от огня; тогда как у города есть много укрытий, но нет укрытия. Мурованка — сложная карта для игры, и она довольно непредсказуема.Если это Encounter, то вокруг круга захвата будет хаос, но в остальном борьба будет равной с обеих сторон. В более низкой командной игре я видел успешные фланговые маневры быстрых разведчиков, которые могут вызвать хаос в спину.

Overlord

Новая карта с патча 9.7. Ограничено уровнями 6-10. Относительно плоский плацдарм ведет к полям, окруженным живой изгородью. Команды стартуют у живых изгородей, так что пляж — это только коридор для флангов.

Париж

Французская карта, представленная для случайных сражений в патче 9.16. На карте изображена большая открытая территория на севере с кустами, расположенными рядом с конечными точками центральных зданий, заросший кустарником холм с обеих сторон и небольшой холм в центре дальнего северного конца. Несколько проспектов по обе стороны карты ведут вниз к центру карты, который не имеет большого укрытия, но может позволить обнаруживать и стрелять по указанным проспектам при правильном использовании. Южный конец карты состоит из городской зоны (опять же, с проспектами, ведущими к центру) и меньшей полуоткрытой территории с несколькими зданиями и насыпями для укрытия, мостом и двумя разными уровнями возвышения местности (как в результате моста и его конечных точек) вокруг южного конца.

Жемчужная река

Пересеченная местность подходит для различных боевых тактик; засады, неожиданные обходные маневры и близкие схватки. Перемещение по руслу реки позволяет быстро приблизиться к базе противника и вступить в бой. Пройдите через середину, что даст вам возможность обойти север и юг. Однако не оставляйте свой тыл без защиты! Эта карта была удалена из режима случайной битвы в обновлении 0.9.10, а затем вновь появилась в обновлении 1.9.1.

Пльзень

Новая карта в чешском стиле, представленная в патче 9.13 приурочено к выпуску чехословацкого отделения средних танков. На карте есть несколько меньших зданий на левом фланге с коридорами, расположенными по обе стороны от них, большое пустое заводское здание в центре и еще несколько открытых мест на правом фланге с небольшими холмами и небольшим количеством домов для укрытия. .

Прохоровка

Обычно открытая, но холмистая местность вокруг жизненно важной железной дороги с группами деревьев, служащими укрытием для истребителей танков.В наступлении следите за собственными флангами, нанося удары по флангам врага. Артиллерия имеет полную свободу действий, и единственной реальной помехой являются сами вагоны, но открытая местность делает их очень уязвимыми для рейдов легковых автомобилей. См. Стратегию в «огненном выступе».

Провинция

Холмы на периферии карты покрыты множеством домов и извилистых улиц, удобных для внезапных атак. Открытое пространство между базами благоприятно для нанесения смелых ударов. Эта карта была удалена из режима случайного боя в обновлении 9.10, но вернулся в обновлении 1.0.1 с переработанной графикой высокого разрешения для боевых уровней с IV по VII.

Redshire

Холмистая местность с двумя холмами. В деревне Редшир есть места, где можно спрятаться от холма к северо-востоку. Артиллерия будет играть важную роль на этой карте. В начале игры многие легкие танки устремляются к центральному кругу захвата (при столкновении). Это следует прекратить как можно скорее, поскольку в дальнейшем это может создать серьезные проблемы. Многие медиумы и некоторые тяжеловесы направляются в замок, это может быть решающей контрольной точкой, но обычно заканчивается тупиком.на другой стороне карты, как правило, преобладают тяжеловесы, что также имеет решающее значение. На этой карте довольно сложно играть, но это может быть очень весело.

Руинберг

Концентрированные городские улицы, а также густые леса и кусты в заросшем парке позволяют скрытно маневрировать и перебрасывать войска. Хотя артиллерийский огонь в городе имеет ограниченное применение, обломки служат эффективным прикрытием для ваших войск. многие огни и медиумы направляются в крошечный городок на главной дороге, это обычно противостояние до поздней стадии игры.В городе, конечно, идет битва, и это решающий фактор битвы. Если у вас будет несколько танков вокруг задней стороны церкви, вы можете создать много хаоса.

Безмятежное побережье

Этот прибрежный район окружен океаном и горами. Железная дорога пересекает территорию с севера на юг. Небольшие холмы на западном фланге благоприятны для быстрой атаки. Прямая дорога, соединяющая базы, проходит через небольшой город, который часто становится спорным участком местности.Рядом с городом также есть низина, которую ведьма могла бы использовать для флангов с запада и посередине. Базы защищены холмами от прямых атак. Однако фланги баз небезопасны и должны быть защищены.

Siegfried Line

Замечательная карта, сочетающая в себе лучшее из обоих миров. Западная сторона — это открытые поля с небольшим укрытием, отлично подходящие для быстрых флангов с фланга для тех, кто хочет скорейшей победы. На востоке город предлагает укрытие и укрытие для тех, кто достаточно храбр, чтобы войти в его пределы.Большинство боев будет происходить в городе. Если вы не легкий танк или не знаете, что вас не заметят, НЕ выходите в центральное поле. Также НЕ спускайтесь по полосе за городом, там вас ждет смерть на быстрых крыльях. Успешные маневры были совершены над холмами на севере карты, и в случае успеха они могут сильно изменить правила игры. В целом, это забавная карта, и если вы хорошо играете, вы действительно можете играть хорошо.

Степи

Казалось бы, бесконечное открытое пространство полей и холмов, разбросанных по этой карте в стиле сельхозугодий.Открытые поля, различные канавы, небольшие холмы и возвышенности усеивают эту карту, что позволяет использовать некоторые отличные места для засад. Длинные открытые поля отлично подходят для тех, кто предпочитает дальний бой, с небольшим укрытием для вашей цели. Просто помни; Это работает в обоих направлениях. Эта карта обычно заканчивается тем, что одна команда берет один фланг, а одна — другой. Важно, чтобы были взяты оба. Как бы ни было заманчиво, НЕ спускайтесь по центральной дороге до поздней игры, это гарантировано самоубийством.

Studzianki

Эта карта не основана на каком-либо конкретном историческом месте, но вдохновлена ​​великой битвой возле Studzianki, эта карта сочетает в себе открытые пространства с некоторыми местами для драк.Расположение включает в себя большие поля, много растительности, небольшие деревенские домики, окруженные высокой церковью. Мертвый центр карты — небольшой кирпичный завод, который станет важной достопримечательностью в ходе битвы.

Тундра

Гора на востоке дает возможность доминировать с высоты, в то время как центральная часть карты предлагает широкий спектр тактических преимуществ. Деревня на западе могла предложить линейный бой для тяжелых танков. Тяжелые танки обычно останавливаются вокруг большого скалистого холма на западе, сражаясь там в овраге.Мост посередине может быть хорошим местом для молниеносных маневров на базу противника, но делать это нужно с осторожностью. Другой основной точкой конфликта является холм на востоке, где много танков идут и сражаются вокруг пары небольших камней. Это может быть очень опасное место для людей, которые не знают, что происходит вокруг них. На карте есть много-много снайперских позиций, которые можно хорошо использовать, и Spgs обычно болтаются сзади. Это очень хорошая и интересная карта, но она также может быть сложной.

Westfield

Уэстфилд — это удивительно пышная местность с лесами, полями, сельскохозяйственными угодьями и множеством деревень по всей карте. Включен большой поврежденный войной мост, пересекающий восточную долину. Обильные гряды создают засады почти на каждом маршруте, а большие поля могут сделать танк уязвимым при перемещении между позициями. Не рекомендуется спускаться в центральную долину, если вы не разведчик или не на поздней стадии игры, так как это довольно бесполезная область. Тяжелые танки, сильные средние и несколько истребителей танков вступают в бой на холмах рядом с городком.Быстрые средние и быстрые истребители танков могут хорошо провести время, перейдя на другую сторону долины, хотя им здесь нужны разведчики, чтобы хорошо выступить. Мост в центре этой карты подключен до патча 6.4.

Widepark

На этой карте изображен промышленный город, опустошенный войной. Железнодорожная насыпь делит карту на две части, позволяя сосредоточить силы для атаки или контратаки. На железнодорожных линиях на одном конце карты, как правило, есть много кемпингов, соблюдайте осторожность, выбирая этот маршрут.На железнодорожном мосту на другом конце происходит много конфликтов из-за тяжелых танков, обычно это тупиковая ситуация, пока кто-то не наберется смелости двинуться вперед. Железнодорожная линия в центре карты — это очень длинное противостояние, иногда танки высовываются через верх и пытаются что-то ударить, если только вражеская команда не отвлечена или недостаточно некомпетентна, тогда это плохая стратегия. Это очень плохая карта для САУ, так как много построек на пути выстрелов.

Зимние карты

Эрленберг

Большая река разделяет эту карту пополам, а три моста служат узкими проходами между половинами.Небольшой городок окружает центральный мост, в то время как на северном и южном мостах меньше построек, обеспечивающих укрытие. Большой замок выходит на западную половину карты на вершине большого холма, предлагая укрытие и поддерживающие огневые позиции. Холмы выходят на город на востоке, с достаточной растительностью, чтобы обеспечить некоторое укрытие для танков. Эта карта печально известна тем, что многие люди утонули, пытаясь перейти реку.

Линия Маннергейма

На этой карте проходит большая территория, покрытая льдом и снегом.Крутые холмы, каменные лагеря, повороты и повороты, а также множество мест, где можно остановиться и подождать, заставят вас насторожиться, когда вы будете сражаться через эту ледяную смертельную ловушку. Хребты, холмы и множество скалистых обнажений дают вам много мест, где можно спрятаться и устроить засаду своему врагу, когда он появится. Повороты и повороты могут привести к застреванию, если вы не в тонусе, так что будьте осторожны. В обновлении 1.0 «Арктический регион» переименован в «Линию Маннергейма».

Ледник

Эта постапокалиптическая пустошь Ледника с его смесью прекрасного снега и льда находится в стадии разработки уже довольно давно.Первоначально его выпуск был приурочен к добавлению шведских танков. Однако команда согласилась, что BigWorld не в состоянии показать зимние пейзажи во всей красе. Теперь, когда Core запущен и работает, мы, наконец, можем представить этот пустынный и безмятежный регион с горячими источниками, гейзерами и возвышенными горными хребтами. Карта доступна для танков IV-X уровней.

Харьков

Историческая карта бывшего советского города «Харьков» (ныне «Харьков», расположенный на Украине). Верхняя зона широко открыта и позволяет быстроходным танкам обходить оборонительные рубежи, в то время как в городе было несколько дорог и пространства, которые позволяли тяжелым танкам красться и стрелять по врагам.

Карты пустыни

Аэродром

Эта карта предлагает множество отличных мест для засад, а также возможности для маневров и прорывов. Большой аэродром в верхней части карты и скалистая возвышенность в центре представляют собой серьезную тактическую задачу. Захватывайте высокогорье, чтобы получить прекрасный вид на окружающую местность и доминировать над маршрутами к базе противника.

Эль-Халлуф

Две команды разделяет большая долина, заполненная скалами и растительностью, и небольшая деревня, окружающая высохшее русло реки.Большие холмы по обе стороны долины предлагают множество огневых позиций, а очень небольшое укрытие в долине полностью защитит большой танк от любых позиций. Независимо от приближения, атакующим предстоит долгое восхождение в лагерь противника, и эффективное использование укрытия в пути имеет важное значение. Северный подход предлагает достаточную защиту для атаки любого холма, но южный подход компенсирует недостаток защиты меньшими расстояниями и лучшей маскировкой.

Ghost Town

Этот президио, расположенный в песках пустыни, является идеальным местом для игры, похожей на арену.Сражения проходят быстро и неожиданно, поскольку ожидается, что танки будут метаться в укрытие в заброшенном поселении. У артиллерии мало укрытий, но она может прятаться по углам, чтобы разведчики не атаковали своих союзников с флангов. Это небольшая карта, которую часто используют для клановых сражений. За исключением консольной версии, эта карта не используется в случайных боях.

Sand River

В основном открытая карта, которая мало укрывается, но обеспечивает хорошее укрытие из-за большого количества песчаных дюн. Три небольшие деревни в лучшем случае обеспечивают временное укрытие, но их легко разрушить, поэтому использовать их нужно с осторожностью.Каждый флаг хорошо защищен гребнем, обеспечивающим защиту, укрытие и отличные огневые позиции. Обильное укрытие дает отличную арену для тактики бега и стрельбы, предлагая танкам множество маршрутов, чтобы атаковать врага и использовать его мобильность.

Карты Великой битвы

Новый!

Внутренние районы

На карте изображены центральные районы Советского Союза во время Второй мировой войны; Примерный год — 1943 год.

Клондайк

Эпические бои 30 на 30 расширяются до «Клондайка».Эта новая карта со смешанным ландшафтом размером 1,4 x 1,4 км перенесет вас в Северную Америку, где ледяные ветры дуют через бескрайние просторы открытого поля и по холодным пустым улицам промышленного района.

Небельбург

Небельбург — это летняя карта размером 1,4×1,4 км со смешанным ландшафтом, разработанная специально для Великих сражений. Он предлагает достаточно места для маневра всем 60 игрокам. Средняя зона, на которой возвышается холм, хорошо подходит для разведчиков. Тяжелые нападающие и ПТ могут использовать здания и улицы города на западе в своих интересах, особенно в ближнем бою.Холмистые районы на востоке предоставляют широкие тактические возможности средним танкам и другим танкам, которые хорошо работают на неровной местности, благодаря прочной депрессии орудия и броне башни.

Карты фронта



Особый

2015 Новый год

Из-за популярности последнего 8-битного игрового режима WoT, 26 января Wargaming создала еще один игровой режим под названием «Winter Showdown», который включал 3 новых танка, 5 мега взводов и эту карту. Он имеет те же свойства, что и предыдущий, но имеет зимний вид.Однако 9 февраля 2015 года этот игровой режим был удален.

Crater

Эксклюзивный игровой режим под названием Moon Mayhem был выпущен 1 апреля 2016 года. В этом режиме игроки могли использовать особую технику IS 8-Ball. Карта расположена на лице Луны. На этой карте есть несколько кратеров, взрывоопасных бочек и шесть ям с лавой. Во время матча будут происходить случайные события, такие как «Метеоритный дождь», который может мгновенно убить танк, «Отскок», который стреляет в игроков высоко в небо, и «Импульс», который стреляет в игроков в случайном горизонтальном направлении.Эта карта была доступна только для мяча ИС-8, который был выдан всем игрокам во время первоапрельского события 2016 года.

Чемпионат Химмельсдорфа

Это то же самое, что и Химмелдорф, но с одним существенным отличием. Когда начался чемпионат мира по футболу 2014 года, Wargaming создала гигантское футбольное поле в центре Химмельдорфа, оптимизированное для ограниченного по времени режима игры под названием «Футбол», в который входил T-62A Sport. Они удалили этот режим 15 июля 2014 года и позже использовали в еврокубках 2016 года.Режим вернется в 2018 году Подтверждено Wargaming с WG Fest 2018

Karl

Это была карта, на которой Wargaming проводила эксперимент с 8-битной графикой. Судя по названию, в качестве танка использовалась немецкая САУ первого уровня Karl. Все блоки вокруг вас можно было разрушить и пройти в игровом режиме, оптимизированном для этой карты. Эта карта, а также игровой режим были удалены 7 апреля 2014 года.


Tank Racing

Это было не совсем то, чего хотели игроки, но, тем не менее, Wargaming сделала это.Эта карта была изменена из Port, который был удален в патче 8.11, но имел гоночную трассу, по которой Chaffee Sports участвовал в гонках в игровом режиме «Tank Rally». Миссии, связанные с этим игровым режимом, были удалены 13 октября 2014 года, но сам режим не был удален до 6 ноября того же года, и порт по-прежнему отсутствует.

Тренировочная площадка

Это была первая карта, на которой вы побывали, так как именно здесь все начиналось. Вам дали T-34 85 (сервер ASIA, похоже, использует Panther, а серверы NA используют M4A3E8 Sherman) и вы узнали основы игры.Также это очень похоже на болото.

Удаленные карты

Берлин

Берлин был удален, когда из игры был убран режим ярости.

Dragon Ridge

Расположен на Ladder Rice Paddy в Китае, печально известен своим запутанным расположением карты, и игроки часто теряются и / или падают на утес и умирают. Удалено из игры в патче 8.4.

Огненный выступ

То же, что и Прохоровка, но с более раздираемым войной видом. Холм — хорошее место для тяжеловесов, и как только он будет взят под контроль, очень хорошая снайперская позиция.В итоге у разведчиков возникает противостояние в центре поля, а вдоль длинной дороги есть «волшебный куст», который многие считают эффективным для пассивной разведки. Средние танки и ПТ-САУ могут хорошо себя вести на дороге, и если они встретятся, то остерегайтесь круга с кепкой.

Скрытая деревня

Деревня, расположенная посреди леса и гор в Японии. Скрытая деревня была удалена из игры в обновлении 9.10.

Icebound

Icebound был удален, когда режим ярости был убран из игры.

Komarin

Более или менее уникальная карта в том, что команды не стартуют возле флагов, Komarin предлагает несколько тактических вариантов. Команды стартуют на севере и юге, разделенные реками, предлагающими три маршрута. Сами реки в основном непроходимы. Средний мост также доступен только после того, как тяжелый танк преодолеет препятствия, проехав по ним, или если кто-то очистит их с помощью фугасных боеприпасов. Центральный маршрут представляет собой большой, возвышенный и лесистый остров, соединенный мостом с югом, и предлагает огневые позиции почти для всей карты, но за счет того, что вас заметят.Небольшая деревня как на западной, так и на восточной стороне карты предлагает атакующим ценное укрытие на пути к флагу, но оставьте любой танк, проходящий через деревню, незащищенным от прикрытых и скрытых защитников, когда они покинут деревню. Эта карта была удалена из игры в патче 9.8 во второй раз с момента ее создания.

Mittengard

Эта карта доступна только для танков 1-2 уровня. Это абсолютно замечательно, и на нем очень весело играть, особенно если вы занимаетесь охотой на тюленей. Предупреждение, однако, это абсолютно ХАОС.потому что это такая низкоуровневая карта, люди бегают повсюду, делая много случайных, а иногда и забавных вещей. остерегайтесь оставаться на холме слишком долго, это смертельная ловушка, и люди быстро начнут стрелять по вам. Удалено в обновлении 1.0

Северо-запад

Северо-запад был удален в обновлении 9.7 из-за дисбаланса в пользу северной команды.

Порт

Место действия — промышленная зона портового города. Команды начинают бой в окружении заводских построек, складов и доков.Открытое пространство в центре карты состоит из холмистой местности и железнодорожных путей. Вагоны поезда могут служить прикрытием во время боя. Самый прямой путь к базе противника — по двум автомобильным мостам над железнодорожными путями. Обычная тактика на этой карте может включать засаду и стрельбу с оборонительных позиций. Внезапные атаки в тыл врага могут выйти из тупика. Эта карта была полностью удалена в патче 8.11.

Руинберг в огне

Эта карта полностью идентична Руинбергу, но имеет улучшенную графику.Он больше не доступен в игре с патча 9.5, так как был заменен Винтербергом.

Священная долина

Морозные вершины и приглушенные тона оживляют пейзаж, широкие дороги и низкие здания не позволят вам надолго укрыться во время ожесточенных сражений, которым суждено здесь произойти! Карта была существенно изменена в патче 9.14. Удалено в обновлении 1.0.

Северогорск

Горные тропы по бокам позволяют снайперам уничтожать врагов в городе внизу.Только после того, как туристы с данной стороны будут отброшены, наступление через город может действительно развиваться. Эта карта была удалена из игры в патче 9.5.

Южное побережье

На этой карте с пересеченной местностью используйте различные тактики поля боя: флангируйте врага или устраивайте засаду, или атакуйте прямо вперед. Также используйте многочисленные впадины между камнями для сокрушительной атаки сосредоточенными силами. Эта карта была удалена из игры в патче 9.12.

Сталинград

Городская карта, на которой можно использовать различные тактики.Удалено в обновлении 1.0.

Болото

Фланговые маршруты открывают большие возможности для внезапных атак и диверсионных операций. Болото в центре — не только препятствие, но и важная тактическая локация. К северу от карты есть большая скала, которая создает возможности для быстрого боя средних танков. ПТ-САУ либо следуют за средними, либо за тяжеловесами, либо разбивают лагерь вокруг болота в ожидании более быстрых танков, которые либо попытаются пересечь болото, либо попытаются обойти с фланга северное скальное образование.Spg обычно можно найти вдоль пляжей с променадом. Тяжелые танки обычно направляются в небольшой город на юге. Если это не поздняя игра или очень рано, НЕ переходите центральное болото, вы умрете. Удалено в обновлении 1.0.



Эти карты в настоящее время либо находятся в разработке, либо находятся на тестовом сервере. Детали могут часто меняться. Аббатство

— Global wiki. Wargaming.net

Аббатство

1-10
Предел боевого уровня
1000 × 1000
Размер, м
Лето
Тип карты
Визуализированное сопротивление местности.
Красный — мягкий, зеленый — твердый.
Немаркированные районы имеют средний рельеф.

Большое аббатство и город заполняют центр карты тремя дорогами, позволяющими проходить с севера и юга, и включают возвышенную огневую позицию во внутреннем дворе аббатства на самой высокой точке холма. К западу от города находится продолговатый холм с несколькими позициями, позволяющими вести огонь по городу. Дальше на запад, за холмом, долина обеспечивает надежную защиту от артиллерийского огня. К востоку от города пролегает извилистая дорога в скале, которая обеспечивает защиту от большей части танкового и артиллерийского огня, но заставляет нападающих двигаться одним путем.

Многие потери на этой карте возникают из-за того, что команды не заботятся о том, чтобы все фланги были должным образом прикрыты или, по крайней мере, защищены. Есть пять маршрутов штурма: центральный маршрут, через деревню и аббатство; маршрут по холму, с западной стороны карты; маршрут по обрыву с восточной стороны карты; автомобильный маршрут, через дорогу, соединяющую обе базы; и деревенский маршрут, который проходит прямо через деревню.

Каждая команда начинает на возвышении со своей базой.Первый шаг — обеспечить хорошее распределение танков по каждому маршруту с учетом условий каждого маршрута. Например, дорога в обрыв узкая и защищена от артиллерии (по крайней мере, за изгибом посередине), поэтому было бы идеально послать прорывные тяжелые танки и тяжелобронированные истребители танков для прорыва и защиты. С другой стороны, маршрут по холмам имеет несколько путей и подходит для драки и флангирования, поэтому отправляйте бойцов / тяжеловесов поддержки, фланкеров и мобильных ТД для огневой мощи, необходимой для проталкивания на эту сторону.Тем не менее, оставьте несколько танков на базе, чтобы предотвратить прорыв, стрелять из снайперских винтовок в аббатство и холм или разобраться с разведчиками, которые чаще всего отправляются по дороге.

Внутренний двор аббатства — заманчивая позиция для снайперов, но помните, что фактические позиции для снайперов ОЧЕНЬ открыты. Используйте с осторожностью и остерегайтесь стрельбы из САУ и ответных выстрелов.

По мере прохождения игры одна команда должна одержать верх и упорно продвигаться к базе противника своим предпочтительным маршрутом.Однако битва еще далека от завершения. Группа дислоцированных сил на базе врага может уничтожить атаку с хорошей координацией, и с ней нужно обращаться осторожно (если, конечно, база не заполнена танками AFK и / или САУ). Также нужно учитывать быстрые танки, которые могут быстро возвращаться с огромной огневой мощью, такие как КВ-1С. Наиболее важно то, что другие фланги должны удерживать линию обороны, особенно если битва близка или против превосходящих сил — незакрепленные вражеские танки могут ворваться на свою базу или, что еще хуже, вернуться в массовом порядке, чтобы защитить свою.

В общем, держите маршруты и проталкивайте те, которые в вашу пользу, защищая тех, кто может упасть. В этом секрет победы на этой карте.

Эта статья является незавершенной.
Вы можете помочь вики Wargaming, расширив ее.

Windstorm — Global wiki. Wargaming.net

Буря

4-11
Предел боевого уровня
1000х1000
Размер, м
Зима
Тип карты

История

Windstorm был добавлен в обновлении 8.11. С момента выпуска в него были внесены лишь незначительные изменения, такие как исправления утечки памяти, чтобы попытаться улучшить производительность на карте, но он по-прежнему остается одной из карт с худшей производительностью по частоте кадров.

Тактика

Единственный игровой режим в Windstorm — это стандартные битвы.

Легкие танки обычно разведывают холм в центре карты, рассчитывая на совместную поддержку истребителей танков, которые разбивают лагерь у церкви, которые также могут вести огонь по городу.В качестве альтернативы, эффективная зона обнаружения на севере может быть найдена в A3 или B6, где можно заметить танки, продвигающиеся через верхний центр карты. В большинстве случаев легкие танки, как правило, обнаруживают себя в центре карты и ждут некоторое время, пока они не решат прорваться через вражескую шапку и вытащить все САУ, так как не требуется много времени, чтобы выбежать из точек возрождения врага. центр карты.

Это неплохая карта для средних танков. Одно из лучших мест для средних танков — это центр карты, где у них есть возможность затем помочь северным или южным точкам битвы.

Тяжелые танки обычно идут на юг, в город, где они могут драться и по большей части играть в безопасных для САУ локациях. Север — тоже вариант, но он намного более открыт с серьезной дроссельной заслонкой на А4, где обход этого угла может привести к засаде ПТ-САУ с артиллерийским преследованием. Центр карты удобен только для тяжеловесов с хорошим углом склонения орудия и подвижностью, так как это также область, подверженная риску обстрела САУ.

ПТ-САУ обычно разбивают лагеря в разных местах, но на карте ПТ-САУ со стеклянной пушкой играть намного сложнее, поскольку карта довольно мала и обычно все бои проходят на расстоянии менее 400 метров.В большинстве случаев ТД оказываются в поддержке своих товарищей по команде, играя в очень сдержанном центре карты, разбивая лагерь в церкви, на D7 или на холмах в F4. Если у вас хорошо бронированная ПТР? Пойти в город — хороший план и сразиться с ним на узких участках моста, где вы можете попытаться помешать вражеской команде перейти.

САУ традиционно заходят в / за базу или направляются к снайперским точкам ПТ на севере или юге. Северная и центральная точки карты

Эта статья является незавершенной.
Вы можете помочь вики Wargaming, расширив ее.

Карта World of Tanks — Игровая карта

Сетка Карта Описание Размер карты

Аббатство
Большое аббатство и город заполняют центр карты тремя дорогами, позволяющими проходить с севера и юга, и включают возвышенную огневую позицию во внутреннем дворе аббатства на самой высокой точке холма.К западу от города находится продолговатый холм с несколькими позициями, позволяющими вести огонь по городу. Дальше на запад, за холмом, долина обеспечивает надежную защиту от артиллерийского огня. К востоку от города пролегает извилистая дорога в скале, которая обеспечивает защиту от большей части танкового и артиллерийского огня, но заставляет нападающих двигаться одним путем.
1000 м x 1000 м

Аэродром
800 м x 800 м

Арктический регион
На этой карте проходит большая территория, покрытая льдом и снегом.Крутые холмы, каменные лагеря, повороты и повороты, а также множество мест, где можно остановиться и подождать, заставят вас насторожиться, когда вы будете сражаться через эту ледяную смертельную ловушку. Хребты, холмы и множество скалистых обнажений дают вам много мест, где можно спрятаться и устроить засаду своему врагу, когда он появится. Повороты и повороты могут привести к застреванию, если вы не в тонусе, так что будьте осторожны.
1000 м x 1000 м

Утес
Начиная с севера и юга, обе команды связаны долиной на крайнем западе карты.Большие валуны обеспечивают укрытие к югу от долины, а небольшой городок обеспечивает укрытие на севере. Восточная часть карты приподнята, с двумя большими выступающими холмами, обеспечивающими укрытие от вражеского огня. Позиция с видом рядом с центром карты позволяет танкам вести огонь по долине сверху. Обильное укрытие по всей области позволяет использовать несколько маршрутов атаки, при этом важную роль играют тщательная координация и фланговые атаки.
1000 м x 1000 м

Dragon Ridge
Разнообразный суровый ландшафт поражает своим завораживающим величием.Озеро, бамбуковые кусты и горные хребты делают эту карту своеобразной и неповторимой. Карта предлагает несколько вариантов направлений атаки, каждый из которых по-своему выгоден.
1000 м x 1000 м

Эль-Халлуф
Две команды разделяет большая долина, заполненная скалами и растительностью, и небольшая деревня, окружающая высохшее русло реки. Большие холмы по обе стороны долины предлагают множество огневых позиций, а очень небольшое укрытие в долине полностью защитит большой танк от любых позиций.Независимо от приближения, атакующим предстоит долгое восхождение в лагерь противника, и эффективное использование укрытия в пути имеет важное значение. Северный подход предлагает достаточную защиту для атаки любого холма, но южный подход компенсирует недостаток защиты меньшими расстояниями и лучшей маскировкой.
1000 м x 1000 м

Эль-Халлуф — Встреча
Карта встреч.
1000 м x 1000 м

Энск
Смесь окраин города и пригородных территорий, разделенных железнодорожными путями.Планируйте свою тактику, чтобы использовать защитные узкие места и прикрывать открытые участки своей техникой. Артиллерия отлично подходит для сдерживания прорыва врага, но остается почти беззащитной, когда она подвергается нападению вражеской техники из укрытия.
600 м x 600 м

Энск — Встреча
Карта встреч.
600 м x 600 м

Эрленберг
Большая река разделяет эту карту пополам, а три моста служат узкими проходами между половинами.Небольшой городок окружает центральный мост, в то время как на северном и южном мостах меньше построек, обеспечивающих укрытие. Большой замок выходит на западную половину карты на вершине большого холма, предлагая укрытие и поддерживающие огневые позиции. Холмы выходят на город на востоке, с достаточной растительностью, чтобы обеспечить некоторое укрытие для танков.
1000 м x 1000 м

Эрленберг — Нападение
Штурмовая карта.
1000 м x 1000 м

Фишерманс-Бэй
Карта представляет собой сочетание открытых пространств и неровной местности. Извилистые узкие улочки морского порта на флангах могут быть на удивление выгодными. Покатые холмы, поросшие кустарником, предлагают отличные возможности для засады.

На восточной стороне находится рыбацкая деревня с множеством построек для укрытия. Эта городская боевая среда предоставляет хорошие возможности для тяжелых танков устроить засаду на приближающихся врагов.

На западе и в середине есть несколько открытых пространств, что позволяет истребителям танков вести снайперскую стрельбу издалека. Средние танки могут использовать свою скорость, чтобы обойти врагов с фланга.

1000 м x 1000 м

Фьорды
850 м x 850 м

шоссе
850 м x 850 м

Химмельсдорф
В переводе с немецкого означает «небесная деревня», этот лабиринт улиц и площадей является большим препятствием для артиллерии и истребителей танков, но идеально подходит для быстрого прорыва и обхода средней и легкой техники.Замок занимает доминирующее положение, а подъездные дороги, идущие вдоль холма и вдоль железнодорожных путей, помогут вам выбраться из тупика.
700 м x 700 м

Химмельсдорф — Встреча
Карта встреч.
700 м x 700 м

Карелия
Болота, скалы и обрывы определяют основные подъездные пути на этой карте.Эта карта с редкой защитой и без построек дает боевое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте свои атаки на пути вашего главного наступления, проводя отложенные и оборонительные действия на остальной части вашей линии фронта.
1000 м x 1000 м

Карелия — штурм
1000 м x 1000 м

Комарин
Уникальная карта в том, что команды не стартуют возле флагов, Комарин предлагает несколько тактических вариантов.Команды стартуют на севере и юге, разделенные реками, предлагающими три маршрута. Центральный маршрут представляет собой большой, возвышенный и лесистый остров, соединенный мостом с югом, и предлагает огневые позиции почти для всей карты, но за счет того, что вас заметят. Недавно были добавлены чешские ежи (танк, останавливающий железные препятствия), им нужен тяжелый танк, чтобы поразить их на скорости, или фугасные снаряды, чтобы сокрушить их. Небольшая деревня как на западной, так и на восточной стороне карты предлагает атакующим ценное укрытие на пути к флагу, но оставьте любой танк, проходящий через деревню, незащищенным от прикрытых и скрытых защитников, когда они покинут деревню.
800 м x 800 м

Лейквилл
Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют наносить удары достаточно близко к противнику. Большое озеро посередине дает дальнобойному оружию чистое поле для огня.
800 м x 800 м

Live Oaks
1000 м x 1000 м

Малиновка
Начальные плацдармы, разделенные широким открытым полем, идеально подходят для артиллерийских и оборонительных операций.Используйте фланговые маневры и естественные средства защиты, такие как леса, холмы и фермерские дома, поскольку они могут иметь решающее значение. Другой вариант — слаженная скоростная общевойсковая атака по полю, которая может принести победу с риском кровавого поражения.
1000 м x 1000 м

Малиновка — Штурм
Штурмовая карта.
1000 м x 1000 м

Малиновка — Встреча
Карта встреч.
1000 м x 1000 м

Мины
Плоская вершина холма в центре этой карты обеспечивает отличную позицию для стрельбы и разведки, но короткая поездка от обеих баз делает восхождение на холм опасным делом. К северо-востоку от холма находится небольшая деревня Пагорки, которая обеспечивает хорошее укрытие для наступающих сил, но может быть открыто, если противник контролирует холм. К западу от холма, окруженный мелководьем, находится небольшой остров, который обеспечивает хорошее укрытие и большую зону для стрельбы.Хотя остров защищен от холма, он по большей части уязвим для фланговых атак или огня с разных углов. Покров острова прочный, но не особо большой.

Эта карта раньше называлась Пагорки.

800 м x 800 м

Горный перевал
Большая карта с множеством узких проходов и пересеченной местностью. Мост рядом с центром — естественное узкое место для обеих сторон.Застревание танков на мосту является опасным местом, так как обе стороны имеют на этом участке позиции для снайперов. Рядом с базами есть небольшие холмы, на которые артиллерия может подняться, что обеспечивает несколько ограниченную точку обзора. Артиллерии может быть трудно поддерживать половину карты из-за холмистой местности.
1000 м x 1000 м

Мурованка
Небольшой город доминирует в центре карты, с большим лесом, обеспечивающим укрытие на востоке и возвышенностями на западе.Лес обеспечивает эффективное укрытие, но не имеет укрытия от огня; тогда как у города есть много укрытий, но нет укрытия.
800 м x 800 м

Мурованка — Встреча
Карта встреч.
800 м x 800 м

Порт
830 м x 830 м

Прохоровка
Обычно открытая, но холмистая местность вокруг жизненно важной железной дороги с группами деревьев, служащими укрытием для истребителей танков.В наступлении следите за собственными флангами, нанося удары по флангам врага. У артиллерии есть свободное владение, хотя она все еще уязвима для налетов легковых автомобилей.
1000 м x 1000 м

Прохоровка — Штурм
Штурмовая карта.
1000 м x 1000 м

Область
600 м x 600 м

Редшир
Холмистая местность с двумя холмами.Холмы в деревне Редшир служат прикрытием для танков-снайперов и укрывающихся в засаде истребителей танков. Артиллерия будет играть важную роль на этой карте.
1000 м x 1000 м

Руинберг
Концентрированные городские улицы, а также густые леса и кусты в заросшем парке позволяют скрытно маневрировать и перебрасывать войска. Хотя артиллерийский огонь в городе имеет ограниченное применение, обломки служат эффективным прикрытием для ваших войск.
800 м x 800 м

Руинберг — Встреча
Карта встреч.
800 м x 800 м

Песчаная река
В основном открытая карта, не позволяющая укрыться, но обеспечивающая хорошее укрытие из-за большого количества песчаных дюн. Три небольшие деревни в лучшем случае обеспечивают временное укрытие, но их легко разрушить, поэтому использовать их нужно с осторожностью.Каждый флаг хорошо защищен гребнем, обеспечивающим защиту, укрытие и отличные огневые позиции. Обильное укрытие дает отличную арену для тактики бега и стрельбы, предлагая танкам множество маршрутов, чтобы атаковать врага и использовать его мобильность.
1000 м x 1000 м

Песчаная река — штурм
Штурмовая карта.
1000 м x 1000 м

Песчаная река — Встреча
Карта встреч.
1000 м x 1000 м

Безмятежный берег
1000 м x 1000 м

Линия Зигфрида
Замечательная карта, сочетающая в себе лучшее из обоих миров. Западная сторона — это открытые поля с небольшим укрытием, отлично подходящие для быстрых флангов с фланга для тех, кто хочет скорейшей победы. На востоке город предлагает укрытие и укрытие для тех, кто достаточно храбр, чтобы войти в его пределы.
1000 м x 1000 м

Линия Зигфрида — штурм
Штурмовая карта.
1000 м x 1000 м

Линия Зигфрида — Встреча
Карта встреч.
1000 м x 1000 м

Южное побережье
1000 м x 1000 м

Степи
Казалось бы, бесконечные просторы полей и холмов разбросаны по всей этой карте сельскохозяйственных угодий.Открытые поля, разные канавы и небольшие холмы усеяны этой картой, что позволяет использовать некоторые отличные места для засад. Обширные открытые поля отлично подходят для тех, кто предпочитает дальний бой. С очень маленькими препятствиями, блокирующими вашу цель, как атакующий, так и защищающийся могут участвовать в дуэли на дальних дистанциях. Открытая местность также благоприятствует игроку САУ.
1000 м x 1000 м

Степи — Встреча
Карта встреч.
1000 м x 1000 м

Болото
1000 м x 1000 м

Вестфилд
Уэстфилд — удивительно пышная местность с лесами, полями, сельскохозяйственными угодьями и множеством деревень по всей карте. Включен большой поврежденный войной мост, пересекающий восточную долину. Обильные гряды создают засады почти на каждом маршруте, а большие поля могут сделать танк уязвимым при перемещении между позициями.
1000 м x 1000 м

Вестфилд — Нападение
Штурмовая карта.
1000 м x 1000 м

Widepark
600 м x 600 м

Карты: ярлыки локаций, уровни боя и эпохи

Ярлыки локаций

За каждым успешным штурмом стоит хорошо скоординированный план! Чтобы упростить взаимодействие с вашим взводом, мы разместили метки местоположения на обзорной карте для всех текущих боевых карт в игре.

Во время матча нажмите кнопку «Выбрать» на контроллере Xbox или сенсорную кнопку на контроллере PlayStation, чтобы вызвать обзорную карту. Вы увидите карту с названиями общих ориентиров. Используйте эти ярлыки, чтобы предупредить вашу команду о присутствии врага, направить их в определенное место и многое другое!

Посмотрите ниже верхнюю карту каждой игровой карты и надписи на ней.


Карты, доступные по уровням боя и эпохам

Ниже приведены списки карт, доступных для каждого уровня боя в режиме Второй мировой войны или каждой эпохи в режиме холодной войны.Каждый боевой уровень предлагает одни и те же три типа игрового процесса:

  • Стандартное сражение
  • Встреча
  • Командное уничтожение

Узнайте, с какими картами вы можете столкнуться, играя на любимых танках, и подготовьте свою стратегию!

Вторая мировая война: уровни битвы 1-2
Мины

Вторая мировая война: 3-4 уровни боя
Химмельсдорф

Шахты

Утес

Аббатство

Горный перевал

Порт

Город-призрак

Пльзень

Вторая мировая война: уровни битвы 5-8
Малиновка

Химмельсдорф

Прохоровка

Шахты

Мурованка

Кассерин

Утес

Аббатство

Перевал Дукла

Вестфилд

Песчаная река

Эль-Халлуф

Берег заката

Редшир

Степи

Рыбацкая бухта

Горный перевал

Арктический регион

Хайльбронн

Порт

шоссе

Эль-Аламейн

Город-призрак

Повелитель

Пльзень

Каунас

Виноградники

Вторая мировая война: уровни битвы 9-11
Малиновка

Химмельсдорф

Прохоровка

Мурованка

Кассерин

Утес

Перевал Дукла

Вестфилд

Песчаная река

Эль-Халлуф

Берег заката

Редшир

Степи

Рыбацкая бухта

Горный перевал

Арктический регион

Хайльбронн

шоссе

Эль-Аламейн

Повелитель

Пльзень

Каунас

Виноградники

Город-призрак

Холодная война: послевоенная эра
(эра 1)
Кассерин

Перевал Дукла

Вестфилд

Редшир

Рыбацкая бухта

Горный перевал

Хайльбронн

Эль-Аламейн

Каунас

Виноградники

Dezful

Цао Банг

Мангейм

Фредванг

Холодная война: Эра эскалации
(Эра 2)
Кассерин

Перевал Дукла

Вестфилд

Редшир

Рыбацкая бухта

Горный перевал

Хайльбронн

Эль-Аламейн

Каунас

Виноградники

Dezful

Цао Банг

Мангейм

Фредванг

Холодная война: D étente Era
(Era 3)
Кассерин

Перевал Дукла

Хайльбронн

Эль-Аламейн

Dezful

Цао Банг

Мангейм

Фредванг

Вернуться к странице основного руководства по игре

ИНТЕРВЬЮ: Возвращение четырех обновленных карт (плюс еще больше сюрпризов)

Мы слышим вас, командиры: чем больше карт вы играете, тем больше у вас удовольствия.

Итак, мы рады сообщить вам, что четыре любимые фанатами карты были переработаны и возвращаются в игру в обновлении 28 сентября!

Не только это; у нас также есть другие новости о картах и ​​обновления, которыми мы можем поделиться, которые являются данью тому, о чем просили вы, танкисты.

Хотите узнать, какие карты были обновлены и какие уровни и эпохи они будут поддерживать? Все подробности об обновлениях приведены ниже в интервью с игровым дизайнером Wargaming Бренденом МакКормаком!

(Интервью отредактировано для ясности, длины и форматирования.)


Здравствуйте! Бренден МакКормак здесь. Я гейм-дизайнер; Моя дисциплина здесь, в Wargaming, — это дизайн карт и уровней.

Поскольку в последний раз мы получали обновленные карты, было упомянуто, что в следующем большом обновлении будет еще несколько. Не могли бы вы дать нам разбивку по следующим четырем картам?

Совершенно верно! Как и прежде, мы посмотрели, какие карты нравятся нашим игрокам, а какие хорошо сбалансированы, и постарались выделить немного разнообразия.

У нас есть несколько фаворитов, которые появятся в следующем обновлении. И тематически неплохо работает. Все четыре карты, которые мы собираемся обсудить, относятся к летнему камуфляжу [карты], и все они эстетически разработаны для лета и осени, чтобы совпадать с сезоном, в котором мы находимся в данный момент года (по крайней мере, для Северного полушария). , Правильно?).

Рад сообщить, что любимые фанатами карты Redshire и Murovanka возвращаются в ротацию!

Одна из наших задач — заставить карты работать и для режима игры «Холодная война», и обычно мы стараемся найти карты немного большего размера.Итак, мы также собираемся вернуть эксклюзивные для консолей карты Dukla Pass и Heilbronn . Каждый из них составляет 1,2 квадратных километра, в отличие от Редшира и Мурованки, которые составляют всего один квадратный километр.

Давайте сначала поговорим о перевале Дукла. Что изменилось с момента последнего доступа к карте?

Мы внесли корректировки в размещение спаунеров для баланса, некоторые изменения в позиционировании захвата базы и время, необходимое для захвата базы, было скорректировано — все для целей баланса.

Большая часть тяжелой работы приходилась на искусство. Они заменили большую часть листвы и много камней, а также повысили разрешение текстуры. Освещение полностью переделано, и, конечно же, на карту были добавлены [элементы] театра войны.

Для тех из вас, кто, возможно, не знаком с перевалом Дукла, это большая карта с множеством открытых маршрутов и проселочных дорог. Возможностей для флангов на этой карте предостаточно. На всей карте разбросаны усадьбы и фермерские поля, а главная деревня сосредоточена в центре карты между несколькими холмами.

Прорезание деревни — это самый быстрый маршрут по карте, но из-за падения здесь высоты вы можете оказаться в ловушке, имея дело с врагами, сидящими на склонах холмов. Множество типов сражений как на дальних, так и на ближних дистанциях, которые предлагает эта карта, сохраняют игровой процесс свежим и требуют от игроков новой тактики в каждой битве.

Вы упомянули, что перевал Дукла станет картой времен Второй и холодной войны. Какие уровни и эпохи можно играть на этой карте?
Пропуск

Dukla Pass будет доступен в режиме Второй мировой войны для уровней с V по X и в режиме холодной войны на протяжении всех эпох.

Какие изменения и корректировки были внесены в Хайльбронн с прошлого до настоящего времени?

Как и в случае с перевалом Дукла, большая часть тяжелой работы была связана с искусством. Также как и перевал Дукла, он будет доступен в режиме Второй мировой войны для уровней с V по X и в режиме холодной войны для всех эпох.

Для тех из наших игроков, которые, возможно, не знакомы с Хайльбронном, на восточной стороне карты есть несколько холмов и гор, немного больше листвы, некоторые деревья и кусты тут и там.Так что, если вам нравятся открытые равнины или длинные линии обзора, это будет вашим маршрутом атаки.

На западной стороне у вас есть река, которая разделяет городские кварталы и создает различные участки боевых зон, подходящих для игроков среднего или тяжелого класса. В этом направлении, конечно, больше укрытий, но лучшие обходные маршруты могут быть на восточной стороне карты, где есть холмы и более высокие точки обзора, которые помогут вам увидеть всю карту.

Но одно предупреждение: эти мосты через реку немного узкие, так что следите за своей скоростью и не упадите! Если ты упадешь, из реки ничего не выйдет.

Давайте поговорим о фаворите фанатов: Redshire. Почему он стал фаворитом фанатов и что было изменено, чтобы сделать его еще более захватывающим?

Редшир! Игроки любят это в целом, потому что карта доступна от границы до границы. Здесь много открытых полей. Есть несколько холмов; особенно примечательно то, что посередине карты виден высокий обрыв, и это главный аргумент для танкистов. Они подъедут к середине холма и будут бороться за превосходство на вершине.

И эта карта имеет немного больше осеннего ощущения, вроде того, что мы использовали, когда вышла Highway.

Что касается изменений, то на нескольких выбранных картах мы экспериментируем, пытаясь сделать карты более жизнеспособными в режиме игры «Холодная война». Специально для этого мы сохранили те же северные и южные точки возрождения и базовые местоположения для режима Второй мировой войны. Но для режима холодной войны мы помещаем их по диагонали на противоположных концах карты.

Это дает немного больше дистанции между командами, и это хорошо сыграло в наших внутренних плейтестах, поэтому мы решили: «Давайте продвинемся вперед с этим в следующем обновлении.«Особенно с центральным холмом, который закрывает вам обзор между обоими краями карты — это действительно хорошо работает для холодной войны, и по этой причине играбельность была улучшена.

На этой карте также есть уникальный элемент театра войны, где команда художников поместила в небо гигантский дирижабль. Его на самом деле сбивают некоторые самолеты, и вы можете стать свидетелем падения этого гигантского бегемота, падающего с неба на противоположный конец карты. Это не влияет на игровой процесс, как и любые другие элементы нашего театра военных действий; это просто часть атмосферы карты.Но это зрелище, которое стоит увидеть во время битвы. Только не отвлекайся слишком сильно! Вы участвуете в матче, вы участвуете в танковом сражении, но, может быть, время от времени найдите время, чтобы понюхать розы.

Какие уровни и эпохи можно играть на Redshire?

Redshire будет доступен в режиме Второй мировой войны, с V по X уровни, и, как я уже упоминал, мы настаивали на том, чтобы он был доступен во время холодной войны. Однако этот будет доступен только в эпоху 1 (послевоенная) и 2 (эскалация).Не Era 3 (Détente) из-за огромной скорости и мощности этих танков. Играбельность была в лучшем случае отрывочной, поэтому мы решили оставить Era 3 на более крупных картах.

Последняя карта, которую мы должны обсудить, — это Мурованка. Расскажите об этом!

Это очень похоже на Redshire по ощущениям и с открытым геймплеем от границы до границы. Однако эта карта в целом более плоская.

На восточной стороне карты команда художников работала над увеличением плотности листвы.Есть несколько забавных дюн и холмов с множеством деревьев. Это отлично, если вы истребитель танков, или легкий танк, который хочет быть корректировщиком, или тот, кто просто хочет где-то спрятаться. Это также будет серьезным спорным моментом, потому что другая команда также попытается захватить эту область. Итак, еще одна рекомендация — отойти и подождать, пока враги протолкнутся сквозь кусты, чтобы вы могли их перепрыгнуть.

И наоборот, на западной стороне есть еще одна важная точка соперничества, где у вас есть несколько мягких холмов, чтобы получить небольшое преимущество в высоте, а также небольшую деревню для некоторого перехода в этом углу.Многие игроки будут толкаться туда, и вас могут даже подтолкнуть к границе карты, если вражеская команда начнет использовать преимущества этих небольших холмов, как я уже упоминал. Но, надеюсь, ваша команда будет стоять ближе к исходному уровню, чтобы они могли поймать любых врагов, пытающихся переступить этот порог.

Мурованка — карта, которую мы строго придерживаем в игровом режиме Второй мировой войны; он будет доступен для уровней с V по X.

Причина, по которой мы не смогли заставить эту карту хорошо работать в холодной войне, заключается в том, что, как я уже упоминал, это очень плоская карта.С системой обзора вы можете видеть весь путь от точки возрождения до другой. И очень быстро, если вы пойдете влево или вправо от точки возрождения, вы почти сразу найдете вражескую команду. Это не означает хорошего игрового процесса, поэтому нам пришлось принять нелегкое решение сделать Мурованку картой только для Второй мировой войны.

Есть ли что-нибудь особенное, чего мы можем ожидать этой осенью, кроме четырех карт, которые мы обсуждали?

Полагаю, вы намекаете на наш режим Хэллоуина!

Это тоже самый любимый игрок в наших плейтестах.Нам нравится наш режим Хэллоуина; мы любим наши хеллоуинские танки-монстры. Нам это очень нравится.

Я рад сообщить, что мы возвращаемся с Dead City. У этого был улучшен его арт, добавлено множество новых жутких элементов, добавленных на карту, в том числе … ну, замок был захвачен кракеном, у нас есть скелеты на центральном кладбище (которое раньше было просто внутренним двором в Химмельсдорфе) . Поезд-призрак, конечно же, возвращается! Однако вишенка на торте — это сильный туман и световые эффекты по всей карте, которые действительно создают атмосферу Хэллоуина!

Хотите поделиться с сообществом дополнительной информацией?

У меня есть несколько вещей, которыми я могу поделиться в отношении наших карт в целом для следующего обновления, много изменений, которые мы вносим в игру.

Мы также добавили запрос участников сообщества (привет Slapafish Jr.!). Он упомянул, что хотел бы, чтобы на карты в пользовательских играх было добавлено больше обычного штурмового режима. Стоит отметить, что в настоящее время режим штурма доступен только для пользовательских игр. Но я рад сообщить, что в следующем обновлении названия мы смогли выпустить еще двенадцать карт, которые теперь поддерживают режим игры Assault (опять же, только для пользовательских игр). Это:

  • Малиновка
  • Прохоровка
  • Шахты
  • Мурованка
  • Редшир
  • Степи
  • Рыбацкая бухта
  • Горный перевал
  • Арктический регион
  • шоссе
  • Перевал Дукла
  • Хайльбронн

Вот еще одна мелочь.Это касается участников нашего сообщества. Я не буду делать никаких конкретных замечаний, но то, что мы сейчас делаем в команде дизайнеров уровней, заключается в том, что мы берем определенные кланы, теги игроков или имена, с которыми ассоциируются члены сообщества, и теперь добавляем их как пасхальные. яйца на избранных картах. Просто заметьте, вы не увидите дословно добавленный чей-то тег игрока, но мы вам, ребята, хорошо кивнули. С нетерпением ждем их в будущем!

Хотите что-нибудь добавить?

Как всегда, еще раз спасибо! Мы прилагаем все усилия, чтобы доставить вам больше карт.И, пожалуйста, не прекращайте сообщать нам о некоторых изменениях, которые вы хотели бы внести, о некоторых отзывах, которые вы хотели бы услышать от нас. Мы хотим предоставить лучшее, что мы можем предложить на всех ваших картах, и дать вам, ребята, возможность насладиться этими картами в лучшем виде.


Какую из четырех обновленных карт вы ждете больше всего? Есть ли другие отзывы о картах игры? НАСКОЛЬКО ВЫ ГОТОВЫ К ХЭЛЛОУИНУ?

Присоединяйтесь к нам на форумах или в Discord и дайте нам знать!

World of Tanks: Modern Armor — Четыре новых карты!


Помимо захватывающих новых транспортных средств и возможностей игрового процесса, World of Tanks: Modern Armor обновляет вашу консоль с четырьмя совершенно новыми картами , доступными как в режиме холодной войны, так и в верхних уровнях легендарного игрового режима!

Каждая новая карта больше любой другой карты, находящейся в данный момент в ротации.В то время как текущие карты в среднем составляют 1 км на 1 км, четыре новых карты имеют размер 1,4 км на 1,4 км, что дает вам массу возможностей для воспроизведения.

Игровой дизайнер World of Tanks Console Бренден МакКормак говорит, что лучше всего:

Это была давняя и полезная цель для всех в команде дизайнеров. Я очень рад видеть, как игроки прыгают в игру и сражаются на этих четырех совершенно новых картах. Я наблюдал, когда игроки увидели первые изображения карты Fredvang во время стрима, и уровень волнения со стороны сообщества был, мягко говоря, трогательным и захватывающим.Посадочная дистанция!

Ниже представлены эксклюзивные взгляды Брендена на процесс разработки каждой карты. Узнайте подробности и взгляните на новые потрясающие изображения с каждого поля битвы!


Dezful

Окружающая среда: Пустыня

Концепт-арт Dezful

Dezful была самой первой картой из четырех, над которыми работала команда разработчиков. Сама карта была исследована с использованием реальных изображений иранских мест.Старый мост на карте основан на настоящем старом мосту в Дезфуле, который является одним из старейших мостов, которые все еще открыты для пеших прогулок.

Первой мыслью о Modern Armor была большая карта, длинные линии обзора и система обзора. С картами такого размера у игроков больше не будет игрового процесса коридорного типа. Размер карты позволяет использовать другие танковые стратегии, что создает новые сценарии сражений, особенно когда вы добавляете продвижение от укрытия к укрытию, разбросанное по всей карте, чтобы игроки могли приблизиться к центру карты.

В самом центре карты — приподнятый городской квартал для хорошей игры с близкого расстояния. Затем на всех четырех концах городского квартала у вас есть действительно хорошие точки обзора, откуда вы можете стрелять по всем границам карты. Однако, находясь в центре, вы становитесь восприимчивыми к врагам, медленно приближающимся к вашей позиции, с несколькими вариантами побега. Как танкист, вы должны планировать и расставлять приоритеты.

На карте есть три угла, которые мы обновили, чтобы их можно было различить визуально. Именно так возникли нефтяные месторождения в северо-западном углу.Работая с Art, мы пришли с дополнительными активами, которые подчеркнули бы, что игрок вызовет в области X, чтобы им было проще сказать: «О, враг находится в , на нефтяных месторождениях ».


Cao Bang

Окружающая среда: Лето

Концепт-арт Cao Bang

Эта карта была одной из карт, которой уделялось много внимания во всех аспектах — дизайне, арте, проектировании, тестировании и т. Д.

Цао Бангу пришлось внести изменения, чтобы игроки могли перемещаться по местности.Холмы еще крутые, но немного сглажены. Некоторые области были расширены, а также обновлен рельеф местности. Это была мягкая среда; теперь он твердый. Это повлияло на навигацию.

Еще одним спорным вопросом дизайна Cao Bang является то, что это карта джунглей. Мы хотели раздвинуть границы с помощью подхода с густой листвой, который обеспечивал экстремальное покрытие в танковых сражениях. Ранние версии этой карты действительно позволяли танкистам прятаться, а командам — ​​хитростью. Хотя это был отличный танковый стратегический сценарий, мы хотели убедиться, что карта адаптирована для других боевых событий.

Работая с командой художников, мы избавились от многих блокировщиков и заменили тяжелую листву пальмами. Мы также разместили тяжелые деревья в сторону гор, а не в пределах открытых полей. В результате, когда вы играете на карте, вы можете видеть большую часть карты, городской квартал, достопримечательности, поля и храмы, которые можно найти на противоположных сторонах карты.

Эталонное изображение для Cao Bang

Ранее в разработке рисовые поля создавали эффект пандусов, а также выделяли «укромные уголки» для укрытия танков, давая транспортным средствам слишком большой охват.Команда художников проделала большую работу по корректировке рисовых полей для корректировки крутизны. Геометрия была обновлена, чтобы создать слой ландшафта, чтобы избежать слишком большого покрытия для танков.

Со всеми внесенными нами изменениями Цао Банг стал любимой картой команды дизайнеров.


Фредванг

Окружающая среда: зима

Концепт-арт Fredvang

Базируется в Норвегии! Первоначально называвшаяся «Мост Фредванг», название карты было изменено на Фредванг (благодаря отзывам наших супертестеров), поскольку игроки опасались, что это будет только битва за мост.Вы все еще можете увидеть мост Фредванг на восточной стороне карты!

Тем не менее, на этой карте сосредоточено внимание на других важных точках. Хотя в нее можно играть с использованием подхода «Царь горы», сама карта позволяет противоборствующим командам доминировать на нескольких холмах. Дело не в том, что есть один холм, на котором вы хотите доминировать, а несколько холмов, которыми игроки могут наслаждаться. Это становится вопросом того, кто правит до самого конца, а не только на холмах.

Еще одна изюминка этой карты — авианосец у побережья.У него есть взлетно-посадочная полоса с взлетающими самолетами, и у вас есть эти истребители, сражающиеся над головой на протяжении всего боя. Это звук, который помогает мне увидеть эту карту — она ​​действительно стала моей любимой картой с точки зрения всего театра военных действий.

На карте больше похоже на ночь, а это означало, что освещение было еще одной проблемой. Проблемы и комментарии, которые возникали во время игровых тестов, были связаны с невозможностью найти танки на карте. В результате освещение подвергалось бесчисленным изменениям, чтобы сделать карту ярче, но при этом сохранить ощущение ночи / сумерек.

Команда художников и техников работала над картой в течение нескольких месяцев, чтобы получить точные эффекты северного сияния. Это определенно захватывающее место.


Мангейм

Окружающая среда: Городская

Концепт-арт Мангейма

Завершая наши четыре новые карты, у нас есть карта джунглей, карта пустыни и карта зимы, так что пришло время создать карту городов. В результате Мангейм представляет собой плотную городскую карту со зданиями, небоскребами и другими элементами городского пейзажа.

Карта построена по диагонали с двумя реками, которые разделяют город на три основных квартала. Область в центре города немного открывается, где игроки могут стремиться к зоне драки, но в целом это плотная карта с небольшим количеством длинных линий обзора.

Вот почему на карте есть три разных уровня или уровня боя. Игроки могут пересекать реку, двигаться по улицам или проезжать по эстакаде. Хотя на карте много компонентов городского ландшафта, на некоторых каналах очень мало покрытия.

Нам не терпится увидеть эти карты в игре, ЖИТЬ!


Какая новая карта вам больше всего понравилась? Дайте нам знать на форумах!

ССЫЛКА

Кроме того, не забывайте, что мы будем публиковать больше информации в преддверии выхода World of Tanks: Modern Armor! Ознакомьтесь с расписанием статей здесь:

ССЫЛКА

LEGIONS OF STEEL WARRIORS

РАЗВИВАЙТЕСЬ!

.



Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *