Содержание

Транспортной карте Тройка исполнилось 7 лет » Транспортные проекты

Ровно 7 лет назад появилась карта «Тройка», которая объединила билеты на все виды городского общественного транспорта.

За это время карта стала самым популярным проездным среди москвичей, а программа её развития признана лучшей во всем мире. К 7-летию запуска «Тройки» рассказываем о достигнутых результатах и планах на будущее.

С момента появления карты «Тройка» более 32 миллионов карт было выдано пассажирам. Это в 2,5 раза больше, чем численность населения Москвы. Сейчас в столице более 90% всех поездок совершается с помощью универсальной транспортной карты.

Московский зоопарк стал первым культурно-развлекательным объектом столицы, где для оплаты стали принимать карту «Тройка». Сегодня по карте доступны почти 60 различных городских сервисов и услуг. Для оплаты этих сервисов горожане пользовались картой «Тройка» более 1,3 миллионов раз.

Карта «Тройка» меняла свой облик более 550 раз. Самый крупный тираж тематических карт «Тройка» был выпущен в честь чемпионата мира по футболу, который проходил в 2018 году в России. К этому спортивному событию для болельщиков выпустили 110 тысяч карт особого дизайна.

Карта «Тройка» выпускается в виде альтернативных носителей: брелоков, силиконовых и кожаных браслетов, вкладышей, наклеек, жетонов, колец и др. Самый востребованный из них – брелок. В прошлом году пассажиры купили около 50 тысяч экземпляров данного вида носителя.

Логотип карты «Тройка», является интеллектуальной собственностью метрополитена. Для его использования необходимо приобрести лицензию.

На карту «Тройка» можно записать почти все виды проездных билетов или пополнить билет «Кошелек» для проезда в метро, монорельсе, на Московском центральном кольце, Московских центральных диаметрах и наземном городском транспорте. Те, кто пользуются картой «Тройка», помогают сокращать ежегодные продажи бумажных билетов, улучшая тем самым экологическую обстановку.

В Берлине до сих пор нет подобной транспортной карты, где пользуются бумажными билетами. В Нью-Йорке только начинают внедрять свою транспортную карту OMNY, которая еще не действует там повсеместно. Карты аналогичные московской карте «Тройка» действуют в Канаде – OPUS, и в Лондоне – OYSTER.

У карты «Тройка» есть программа лояльности – «Город». С ее помощью москвичи могут пользоваться бонусами и скидками от магазинов, аптек, ресторанов, химчисток, частных клиник, салонов красоты, кинотеатров и других партнеров программы, а также совершать бесплатные поездки в общественном транспорте. Сейчас в программе зарегистрировано более 700 тысяч пользователей и подключено примерно 6 тысяч торговых точек в Москве и Московской области.

Карта «Тройка» тестируется и за пределами столицы, её смогут использовать и другие регионы России.

Ещё на этапе проработки проекта «Личного кабинета пассажира» было привлечено более 700 пользователей для тестирования нового сервиса. После запуска «Личного кабинета» пассажиры смогут управлять своей картой «Тройка» онлайн. В случае утери карты, её можно будет заблокировать, а остаток на счёте перенести на другую карту «Тройка».

По материалам Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной
инфраструктуры города Москвы

карта «Тройка» — Мещанская слобода

Карта «Тройка» с новым оформлением появилась в кассах станций метро «Проспект Мира» и «Кузнецкий Мост» к 100-летнему юбилею Российского академического молодежного театра. Об этом стало известно 14 июля. По данным сайта Агентства городских новостей «Москва», новая карта теперь продается в Московском метрополитене. Сотрудники Департамента транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы отметили, что здание на тематической Читать дальше…

Персонализация карты «Тройка» даст возможность восстановить ее в случае утраты без потери баланса. Об этом в беседе с журналистами Агентства городских новостей «Москва» сообщила депутат Московской городской Думы Мария Киселева. — К декабрю 2020 года карта «Тройка» в Москве станет персонализированной — ее можно будет легко восстановить в случае потери, подобрать наиболее удобный тариф и Читать дальше…

Жители и гости столицы приобрели более 15 миллионов билетов «Тройка». Эти цифры озвучили 10 ноября. Заместитель мэра, руководитель Департамента транспорта Москвы Максим Ликсутов заявил, что «Тройка» стала самым популярным проездным в Европе. — Только за девять месяцев 2017 года выдано 4,9 миллиона карт, — отметил Максим Ликсутов в интервью Агентству «Москва». В настоящее время самым Читать дальше…

Обладатели телефонов с технологией NFC смогут записать билеты на карту «Тройка» через приложение «Метро Москвы». Об этом сообщили 30 октября. Первый заместитель начальника метро по стратегическому развитию и клиентской работе Роман Латыпов отметил, что для переноса проездного или пополнения счета нужно приложить карту к гаджету. Дополнительно активировать билет с помощью валидатора пассажирам не нужно, сообщает Читать дальше…

Более 660 тысяч карт «Тройка» выдали пассажирам Московского метрополитена при покупке проездных билетов на 60 поездок. Об этом стало известно 19 июля. — Из общего числа полученных пассажирами беззалоговых карт «Тройка» 9 тысяч были изготовлены в специальном дизайне с информацией о приложении «Метро Москвы», — сообщили в информационном Агентстве городских новостей «Москва» со ссылкой на Читать дальше…

Горожане, которые пользуются услугами Московского метрополитена, приобрели более 11 миллионов проездных карт «Тройка» с начала их продаж. — В кассах метро приобрели уже более 11 миллионов карт «Тройка», — заявил заместитель мэра столицы, руководитель Департамента транспорта Максим Ликсутов. С помощью карты «Тройка» жители столицы могут оплатить проезд на общественном транспорте, в том числе на Московском центральном Читать дальше…

Пользователи приложения «Метро Москвы» смогут пополнить «Тройку» удаленно.  Нововведения будут доступны для владельцев смартфонов c технологией ближней бесконтактной связи на базе Android, об этом сообщили на официальном портале мэра и Правительства Москвы. — Очередное обновление приложения «Метро Москвы» выйдет летом этого года. Новые функции мы добавили по просьбе пассажиров. Сейчас приложение скачали уже около 330 тысяч пользователей, — Читать дальше…

Московская карта «Тройка» в августе начнет работать в Ростовской области

Ростовская область, 5 августа 2021. DON24.RU. В Ростовской области в августе протестируют московскую транспортную карту «Тройка». Об этом сообщает телеграм-канал департамента транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы.

«Уже в начале августа в Батайске, Сальске и Таганроге пройдут первые тесты «Тройки» – жителям области передадут 500 проездных, которые они протестируют в автобусах и троллейбусах», – говорится в сообщении.

Сообщается, что Ростовская область вошла в десятку регионов, где будут тестировать транспортную карту.

«Ростовская область – популярный туристический регион, а благодаря «Тройке», приезжающим туда из Москвы людям не нужно разбираться, как оплачивать проезд. «Тройка» удобна и для местных жителей, которые получают удобную транспортную карту, программу лояльности и другие возможности. Это сделает поездки на городском транспорте Ростовской области удобнее и выгоднее», – поделился заместитель мэра Москвы Максим Лискунов.

Известно, что московская транспортная карта уже работает в Тульской, Московской, Ульяновской и Ярославской областях и Пермском крае.

«Для нас важно выбрать действительно лучшее решение для жителей и гостей Ростовской области, и билетная система с картой «Тройка» дает нам возможность оценить ее преимущества не только на словах, но и в реальных условиях», – отметил заместитель минтранса Ростовской области Дмитрий Беликов.

Транспортная карта «Тройка» появилась в Москве как электронная карта для оплаты проезда на городском транспорте и услуг городских сервисов. Это электронный кошелек, на котором хранятся средства для оплаты проезда на общественном транспорте. В Москве «Тройка» вводилась как единая карта для всех видов транспорта, поскольку транспортную карту «Мосгортранса» и Единый билет нельзя было использовать для проезда в метрополитене и в электропоездах соответственно. Некоторые тарифы дают возможность использовать карту для всех видов транспорта, включая железнодорожный, а также в течение определенного времени бесплатно пересаживаться на другой транспорт.

Карта «Тройка» стала персонализированной / Новости города / Сайт Москвы

Пассажиры могут сделать свою карту «Тройка» персонализированной. Для этого им нужно зарегистрироваться в личном кабинете обновленного мобильного приложения «Метро Москвы», которое можно протестировать уже сейчас. Сервис позволяет усовершенствовать систему обратной связи с пассажирами и открывает новые возможности для пользователей.

Еще на первых этапах тестирования была доработана функция переноса билета, благодаря которой пассажирам больше не нужно беспокоиться о потере карты. Также будут представлены и другие полезные функции личного кабинета, среди которых напоминание о пополнении баланса.

Обновленное мобильное приложение «Метро Москвы» подготовлено сразу для двух платформ — iOS и Android. Для владельцев гаджетов Apple стала доступной удаленная продажа всех типов билетов. Также пассажиры могут просматривать историю своих поездок и пополнений, узнавать статус обращений и бонусный баланс карты в программе лояльности «Город», получать спецпредложения.

«Мы запускаем большое обновление приложения “Метро Москвы” — оно включает в себя много функций, которые упростят нашим пользователям передвижение по столице. И главное, “Тройка” станет персонализированной — каждый пассажир московского метро сможет привязать карту в личном кабинете. Перед официальным запуском обновления мы предлагаем протестировать его именно вам. Подать заявку на тест смогут все желающие, достаточно заполнить простую форму на сайте, указав свои имя, телефон и операционную систему смартфона. Каждому участнику будут направляться задания в виде квеста», — рассказал заместитель Мэра Москвы, руководитель Департамента транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Максим Ликсутов. 

В новой версии мобильного приложения изменятся дизайн и принцип навигации, с которыми будет легче ориентироваться в метро и городе, даже если пассажир здесь оказался впервые.

Перед официальным запуском обновленного приложения Московский метрополитен предлагает протестировать его функции. Подать заявку может каждый желающий на сайте mobile.mosmetro.ru. Первую тысячу зарегистрировавшихся на сайте участников наградят персональными «Тройками». С помощью онлайн-конструктора пользователь сможет выбрать любое фото для дизайна своей именной карты. Самым активным подарят проездные на три месяца.

Около 75 процентов пассажиров МЦД, оплачивающих проезд «Тройкой», пользуются бесплатной пересадкой на метро Этот город наш с тобою: пассажирам метро, МЦК и МЦД будет помогать чат-бот Александра

Мобильное приложение «Метро Москвы» запустили в 2017 году. Благодаря сервису пользователи могут первыми узнавать об открытии новых станций метро и запланированных ремонтных работах. Срочные сообщения приходят в виде пуш-уведомлений. Приложение помогает построить маршрут с учетом использования любого городского транспорта. Оно подсказывает, как добраться до конкретной точки, вычисляет время в пути. Еженедельно пассажиры строят более двух миллионов маршрутов по городу с помощью приложения. Кроме того, там можно узнать обо всех действующих тарифах на проезд.

Метрополитену придется возвращать оставшиеся на «Тройках» деньги

В декабре 2013 года Роспотребнадзор обязал «Московский метрополитен» возвращать потребителям, сдающим назад карту «Тройка», не только стоимость самой карты, но и оставшийся на ней баланс или неиспользованные проездные билеты. Столичная подземка с этим не согласилась и пошла оспаривать предписание в суд. Суды первой и апелляционной инстанции метрополитену отказали, а сегодня с ними согласился и Федеральный арбитражный суд Московского округа. При это коллегия долго недоумевала, на каком основании госпредприятие присваивает себе деньги потребителей.

2 апреля 2013 года в Москве появилась карта «Тройка», представляющая собой электронный кошелек для оплаты проезда в общественном транспорте, а в период с 18 ноября по 20 декабря 2013 года ее применение стало предметом плановой выездной проверки, которую столичное управление Роспотребнадзора проводило в отношении ГУП «Московский метрополитен». Закончилось оно 17 декабря привлечением к административной ответственности, но уже 28 ноября ревизоры увидели нарушения: в самом конце пункта 5 «Информации для пассажиров о порядке пользования проездными билетами «Электронный кошелек»» говорилось, что при возврате карты «Тройка» «оставшийся баланс или неиспользованные проездные билеты не возмещаются».

Сотрудники Роспотребнадзора сочли, что удержание неиспользованных денег ущемляет права потребителей. И 3 декабря 2013 года ведущий специалист отдела надзора в сфере защиты прав потребителей управления Д. Лопатин выдал метрополитену предписание, обязывающее до 18 декабря 2013 года исключить или исправить 5-й пункт «Информации» в спорной части.

Метро с этим предписанием не согласилось и в декабре 2013 года пошло оспаривать его в Арбитражный суд города Москвы (дело А40-184201/2013). Госпредприятие требовало признать предписание недействительным на том основании, что «обязанность по возврату денежных средств, оставшихся на карте, в случае ее возврата в кассу законом не предусмотрена». В обоснование своей позиции заявитель сослался на п. 57 приказа Министерства путей сообщения от 26 января 2002 года № 30, согласно которому возврат денег за неиспользованный пассажиром билет на поезд пригородного сообщения не производится. Однако судья Дмитрий Вигдорчик с этим доводом не согласился. «Указанная норма неприменима в настоящем случае, так как действует только в случаях приобретения разового проездного билета потребителем, который по своему волеизъявлению решил отказаться от оказываемой ему услуги до посадки в транспорт либо прервал поездку также по своему волеизъявлению», – сказано в решении от 21 февраля 2014 года. Кроме того, судья сослался на ст. 32 закона о защите прав потребителей: «Потребитель вправе отказаться от исполнения договора о выполнении работ (оказании услуг) в любое время при условии оплаты исполнителю фактически понесенных им расходов, связанных с исполнением обязательств по данному договору».

В результате суд первой инстанции решил, что предписание было выдано законно и обоснованно, и оно не нарушает права и законные интересы «Московского метрополитена». И в удовлетворении заявления отказал. А когда 9-й арбитражный апелляционный суд оставил жалобу без удовлетворения, метро обратилось в ФАС МО.

– Мы не согласны с решением арбитражного суда и постановлением апелляционного суда по этому делу, – говорила сегодня, 22 июля, на заседании в кассации юрист госпредприятия Анастасия Брайченко. – Судами не было учтено, что предписание было выдано при отсутствии вины заявителя. Срок, который был установлен для выполнения предписания [18 декабря 2013 года], представляется неразумным в связи с тем, что метрополитен был признан виновным постановлением о привлечении к административной ответственности от 17 декабря 2013 года. Только 17 декабря рассматривалось административное дело, и только в этот день и было вынесено постановлении о признании метрополитена виновным!

– Подождите, какое это имеет отношение к предписанию от 3 декабря, которое вы оспорили? – перебил ее председательствующий судья Михаил Агапов.

– Суд должен был учесть, что на момент вынесения предписания, московский метрополитен не был признан виновным, – ответила Брайченко.

– А с какого момента возникает обязанность исполнения предписания в силу закона? – поинтересовалась у юриста «Метрополитена» одна из судей кассационной коллегии.

– С момента выдачи предписания, – немного замешкавшись, ответила Брайченко. – Но мы считаем, что не были рассмотрены все обстоятельства дела!

– Но вы же не оспариваете постановление о привлечении к административной ответственности от 17 декабря! – удивленно говорил судья Агапов. – В настоящем деле вы оспариваете предписание. Поэтому я спрашиваю, какое отношение то, что вы сейчас говорите, имеет к незаконности выводов судов о законности и обоснованности предписания?

На этот вопрос Брайченко не ответила, и судьи попросили ее назвать конкретные нормы права, которые, по ее мнению, были нарушены нижестоящими судами. И юрист метро сослалась на п. 7 ст. 26.1 КоАП, согласно которому по делу об административном правонарушении выяснению подлежат также «иные обстоятельства, имеющие значение для [его] правильного разрешения».

– А какое отношение имеет административный кодекс к данному предписанию? – снова удивился председательствующий.

– Предписание было вынесено на основании действующих норм административного кодекса, – ответила Брайченко.

– А вы его [предписание] читали? – уточнил у нее судья.

– На основании Закона «О защите прав потребителей», – поправилась Брайченко.

– Я поэтому и пытаюсь понять, что суды сделали неправильно, – объяснил ей Агапов. – Вы все время говорите об административном деле, а оспариваете предписание о прекращении нарушения прав потребителей!

Развивать дальше эту тему Брайченко не стала, а перешла к следующему своему доводу. По ее мнению, спорный 5-й пункт соответствует действующему законодательству, в частности гражданскому. Тут она сослалась на главу 40 ГК, которая не предусматривает одностороннее расторжение договора перевозки. «Возврат провозной платы возможен только при задержке отправления транспортного средства», – говорила Брайченко. Кроме того, она просила судей обратить внимание на то, что в предписании Роспотребнадзора не рассмотрен вопрос о том, каким именно образом метрополитен должен возвращать деньги пассажиру.

Ее оппонент, представитель Роспотребнадзора Олег Пальмин, был краток. «Решение суда первой инстанции законно и обоснованно. Вина метрополитена была доказана на судебных заседаниях. Судами были исследованы в полном объеме все доказательства», – сказал он.

– А я правильно понимаю, что речь идет только о возврате денег на электронном кошельке, но не о стоимости самого носителя электронного кошелька, то есть карты? – уточнил у Пальмина судья Агапов.

– Да. Мы не оспариваем это, потому что стоимость самой карты возвращается, – ответил чиновник. Это установлено тем же пунктом 5 «Информации…».

После этого одна из судей поинтересовалась у Брайченко: «А на каком основании вы, возвращая стоимость самой карты, собираетесь присваивать денежные средства на карте, принадлежащие потребителям?»

«Мы не расцениваем это как присвоение, – заявила юрист метрополитена и туманно объяснила, почему: – Карта действует пять лет. По нашему мнению, это большой срок». Затем она сама себе задала вопрос, почему метро возвращает деньги за саму карту, и ответила на него так: «Потому что принимать эти карточки и заказывать новые гораздо практичнее. Мы возвращаем деньги за, скажем так, тару!»

– Допустим, я купил карту и через год или через месяц хочу ее вернуть… – начал рассуждать судья Агапов.

– Ну, пожалуйста, возвращайте, – перебила его Брайченко.

– Что «пожалуйста»? – удивился судья – Без возврата денег?

– Да, без возврата.

– Скажите, пожалуйста, а почему эти деньги должны принадлежать вам? – удивилась вся коллегия.

– Ну если пассажир отказывается от своего права…

– Что значит отказывается? – уже негодовали судьи. – А если по вынужденным причинам? Если он стал инвалидом или получил травму и не может передвигаться на метро!

Тут Брайченко заявила, что у потребителей всегда есть выход: можно пойти в суд.

– То есть потребитель должен ходить по судам по всем инстанциям? – уточнила у Брайченко судья.

– Да. Это индивидуальный спор! Лицо должно доказать, на каком основании оно хочет получить эти деньги!

– А почему оно должно вам доказывать? Это его деньги на вашей карте! Если вы не можете придумать, как вернуть деньги, то, значит, вы должны отказаться от этой системы. Это не ваши деньги, это присвоение! Это нарушение закона! – заявила судья и привела пример с банковской картой: – Вот вам перечислили на банковскую карту зарплату. Вы захотели вернуть карту банку, а банк говорит, что «а я вам не отдам деньги, которые на ней, я только стоимость карточки вам верну и все»!

После этих слов судьи удалились в совещательную комнату и через минут пять решили акты нижестоящих инстанций оставить в силе. В удовлетворении кассационной жалобы «Московского метрополитена» отказано.

Карта Тройка: rublev.blog — LiveJournal

Мне  тут прислали инфу, приложение Метро Москвы ломает карты Тройка. Причём прислали с ссылкой на ammo1 

…Я успешно привязал свою Тройку к приложению на своём смартфоне Honor, а вот моему брату повезло меньше: во время привязки Тройки к приложению на смартфоне Redmi Note 8 Pro чудо-приложение убило Тройку. Это произошло в момент пополнения карты на указанную сумму.
Тройка больше не читается приложением и по ней нельзя войти в метро (турникет пишет «Ошибка карты»). Для того, чтобы восстановить карту (а точнее получить новую с переносом баланса) придётся ехать куда-то в единственный сервис-центр метрополитена…

Ну Лёху я знаю лично, Лёхе я верю, но смущает меня тут другое, а точнее: тишина об этом. Поясню:

«Яндекс.Маркет» назвал самые популярные смартфоны 2020 года
Специалисты «Яндекс.Маркета» поделились статистикой самых популярных смартфонов 2020 года, которые интересуют пользователей. Учитывались переходы на страницы смартфонов в период с 1 января по 24 декабря 2020 года.
Среди производителей на
первом месте оказался Xiaomi с 27 %  (а Redmi принадлежит именно Xiaomi) от всех пользовательских переходов. На втором — Samsung с 22 %, а на третьем Apple с 20 % переходов.
На
четвёртом и шестом местах Redmi Note 8 Pro c 64 и 128 ГБ памяти соответственно. А между ними, на пятом месте, Redmi Note 8T.

Я как-то сомневаюсь, что NFC чипы у них вот очень разные, скорее всего одна и та же модель, но даже если это не так, вы всё равно представляете количество смартфонов Redmi в Москве и, ну даже статистически, количество человек пользующихся приложением и записывающих приложение на Тройку. А тут тишина. Ни «Ааааааа!!! Мы все умрём!» ни «Ааааа, жопоруки всё поломали». Единственную новость которую нашёл и то эта.
Служба внешних связей Московского метрополитена уже дала комментарий по этому поводу:

Некорректное чтение карт «Тройка» не связано с приложением «Метро Москвы» – эта проблема на стороне модуля NFC производителя, так как аналогичное поведение актуально и для других приложений, которые умеют записывать средства на «Тройку».
При этом ошибка появляется не у всех владельцев телефонов Xiaomi некоторых моделей, а лишь у части.
Мы, обнаружив проблему, сразу выпустили обновления, которые снизили процент случаев, когда NFC-модуль в этих телефонах не считывал транспортную карту или некорректно это делал и исключили возможность блокировки карт. При этом мы выяснили, что нестабильность работы модуля NFC сохранилась у некоторых пользователей. И мы уже готовим для них обновление, которое запретит использовать NFC для записи средств до момента решения вопроса с производителем. Мы уже вышли на него для решения проблемы с записью на карты «Тройка».

То есть (ну это сугубо ИМХО) это заводской брак чипов, который при тестах на заводе вписывается в погрешности и проходит проверку как исправный, но в данном случае вызывает ошибку и блокирование карты.
Посмотрим как это будет решено…

В Москве появились карты «Тройка» с Barbie в честь женщин-машинистов

https://ria.ru/20210103/metropoliten-1591895246.html

В Москве появились карты «Тройка» с Barbie в честь женщин-машинистов

В Москве появились карты «Тройка» с Barbie в честь женщин-машинистов — РИА Новости, 03.01.2021

В Москве появились карты «Тройка» с Barbie в честь женщин-машинистов

Транспортные карты «Тройка» с Barbie появились в метро Москвы к выходу на линию первых женщин-машинистов, сообщил столичный департамент транспорта в… РИА Новости, 03.01.2021

2021-01-03T14:53

2021-01-03T14:53

2021-01-03T16:48

общество

московский метрополитен

москва

андрей воробьев

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/01/03/1591879140_0:71:3389:1977_1920x0_80_0_0_ea52052b568230696c0f88aced183f62.jpg

МОСКВА, 3 янв — РИА Новости. Транспортные карты «Тройка» с Barbie появились в метро Москвы к выходу на линию первых женщин-машинистов, сообщил столичный департамент транспорта в телеграм-канале.Девушки вышли работать на Филевскую линию метро после года учебы.»Вместе с Barbie мы подготовили несколько самых прекрасных подарков. На выставке станции «Воробьевы горы» два месяца можно будет увидеть кукол Barbie в образе самых разных профессий. А на фотовыставке в переходе между станциями «Чистые пруды» — «Тургеневская» профессии примеряют на себя уже сами девочки. В сувенирных магазинах ищите «Тройки» с Barbie», — говорится в сообщении.Отмечается, что несколько кукол в форме машинистов разыграют среди подписчиков телеграм-канала дептранса.

https://ria.ru/20210103/mashinisty-1591878944.html

москва

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2021

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/01/03/1591879140_330:0:3061:2048_1920x0_80_0_0_b7d55d9553bd12f07cdfc6d3ac2313f9.jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

общество, московский метрополитен, москва, андрей воробьев

Тройка Кубков Значение карт Таро

Вертикальная Тройка Кубков

Тройка Кубков — это карта праздника, дружбы, сестринства и творческого сотрудничества. Ваши друзья и семья здесь, чтобы поддержать вас и поднять вас на еще более высокий уровень успеха. Празднуйте вместе с ними и наслаждайтесь их духом товарищества.

Эта карта напоминает мне о чудесной связи, которую разделяют четыре женских персонажа в «Сексе в большом городе» — Кэрри, Шарлотта, Саманта и Миранда. Они поддерживают друг друга, несмотря на все препятствия, и они всегда рядом друг с другом, пробиваясь через отношения, карьеру и разные жизненные пути.Почти в каждом эпизоде ​​они наслаждаются обществом друг друга, часто за космополитом в шикарном ресторане на Манхэттене. У вас возникает ощущение, что эти девушки навсегда останутся друзьями и знают, что они всегда могут рассчитывать друг на друга за поддержку и сострадание.

Когда Тройка Кубков появляется в чтении Таро, вам предлагается собраться со своими ближайшими друзьями и хорошо провести время вместе, разговаривая, смеясь, делясь и творя. Вместе вы дарите и получаете любовь, поддержку и сострадание, в которых каждый из вас нуждается друг от друга.Вы можете быть вдохновлены устроить вечеринку для девочек, провести выходные или создать женский кружок, чтобы объединить усилия с единомышленниками. Энергия высока, и вы здесь, чтобы вместе творить удивительные вещи.

Тройка Кубков часто указывает на очень общительный период — возможно, день рождения, свадьбу, сезон отпусков или отпуск с друзьями. Воспринимайте это как возможность распустить волосы и на время забыть о своих повседневных обязательствах и обязательствах. Вместо этого проводите время с друзьями и семьей и получайте удовольствие!

Эта карта также приглашает вас сотрудничать с другими в творческом проекте и вдохновлять друг друга на достижение новых высот.Коллективно вы работаете над достижением общей цели на благо других, и, обращаясь к другим и объединяясь, вы можете многого добиться, делясь своей позитивной энергией и страстью с более широким сообществом. Тройка Кубков — это очень креативная карта, предполагающая, что вы можете искать творческий выход в групповой среде, например, в художественном или танцевальном классе. Это отличный способ пообщаться с другими и раскрыть свои творческие способности.

Денни Диллон Подписанная учетная карточка 3 «X5» появилась в субботу вечером Live & Dream On в магазине коллекционирования развлечений Amazon


Подлинность обеспечивается Продавец
Коллекционный Тип оригинал
Оценка оценок 3 дюйма X5 дюймов
Стиль Телевидение
Развлекательная франшиза Денни Диллон
Развлекательный Жанр Комедия
Тип рекламы Карточка с подписью 3 «X5»
С автографом Есть
Узнать больше

История социального обеспечения

1936

Первая версия карты SSN.Без номера формы и без даты пересмотра. В предварительно напечатанная информация на лицевой стороне карты была синими чернилами с социальным Печать Security Board (более светлого оттенка синего) в центре карты. ПЛА был написан красными чернилами. Дата выпуска была напечатана на карточке. Имел «Заглушка» для ввода почтового адреса. (Заглушку нужно было убрать на сохранность.) Левый край перфорирован. У карты был изогнутый заголовок показывая «Закон о социальном обеспечении.Под заголовком был «номер счета». Было предварительно напечатанные надписи «дата выдачи» и «подпись сотрудника». В инструкции на обратной стороне были написаны черными чернилами.

1937-1938

Вторая версия карты SSN . То же, что и первая версия карта. На заглушке по центру была надпись «Только для офисного использования».

1938-1940

Третья версия карты SSN .Сама карта была такой же, как и предыдущая версия, но в распечатках были некоторые вариации. В некоторых распечатки SSN был напечатан на корешке; в других это нужно было набрать на. В некоторых изданиях на корешке были заранее напечатанные места для названия NH. и адрес.

Первая версия сменной карты SSN . На обратной стороне карты номер формы был показан как «Форма OA-702 DUP.”Формат карты был такая же, как и исходная карта SSN, за исключением того, что она была светло-зеленой и имела «DUPLICATE» напечатано по диагонали на лице красными буквами (зеленые буквы для используемых РРК). В середина карты. Левый край не перфорирован. Задняя часть версия RRB показывала только «RR» большими буквами. Карты не было заглушка.

Вторая версия сменной карты SSN . Предварительно отпечатанный информация была написана синими чернилами. «Дубликат» на карте не напечатан. На на обратной стороне карты была «Форма OA-702.1». Дата выпуска не указана. Все печатная информация была выполнена черными чернилами. На оборотной стороне карты было: Федеральная безопасность. Агентство, Департамент социального страхования

1940

Четвертая версия карты SSN .Предварительно напечатанная «дата выпуска» была устранено. «Подпись сотрудника» заменена на «подпись сотрудника». В на заглушке SSN был напечатан красным. Напечатано «Федеральное агентство безопасности». на обратной стороне заглушки. В инструкции сказано показать карту работодателю.

Третья версия сменной карты SSN . Карта была такая же, как предыдущая версия. В окурке была коробка с надписью «имя рабочего и дом. адрес.”

1942

Четвертая версия сменной карты SSN (редакция 12/42). В Дата пересмотра была напечатана на обратной стороне карты. Легенда «работодатель имя »было заранее напечатано на заглушке. Предварительно напечатанная информация на карте и заглушка была синими чернилами. Инструкции (черными чернилами) включали информацию насчет смены имени.

1943

Пятая версия карты SSN (редакция 4/43). Карта выглядела такая же, как и в предыдущей версии. Инструкции на обратной стороне карты были расширен.

1944

Шестая версия карты SSN (ревизия 7/44).То же, что и предыдущий версии, за исключением того, что левый край был прямым, а номер формы («Форма OA-702 ») и дата ревизии (7-44) указаны в нижнем левом углу окурок и обратная сторона карты.

Пятая версия сменной карты SSN (версия 7/44). Карта был таким же, как и предыдущая версия. «Имя работодателя» больше не было напечатано на заглушке.

1946

Седьмая версия карты SSN (редакция 1/46). Печать была теперь печать Администрации социального обеспечения, а также карту и квитанцию с надписью «В целях социального обеспечения, а не для идентификации». На оборотной стороне карты было изображено: Федеральное агентство безопасности, соцзащита. Администрация.

Шестая версия сменной карты SSN (ревизия 1/46). Обе карты и на корешке было написано «В целях социального обеспечения — не для идентификации». по дну. Показана обратная сторона карты: Федеральное агентство безопасности, соц. Администрация безопасности.

1948

Восьмая версия карты SSN (редакция 6/48).Некоторые карты были такая же, как и в предыдущей версии; у других был новый заголовок «Социальное обеспечение» с небольшая печать SSA в заголовке между «Социальные» и «Безопасность». Были вариации в распечатках этой версии.

Седьмая версия сменной карты SSN (редакция 3/48). Карта имел печать Управления социального обеспечения вместо печати Социального обеспечения. Доска печать.Показана обратная сторона карты: Федеральное агентство безопасности, соцзащита. Администрация.

Восьмая версия сменной карты SSN (версия 10/48). SSA печать выглядела как слегка пунктирная конструкция того же оттенка синего, что и остальной формат. Инструкции на обратной стороне карты и заглушки были напечатаны синими чернилами.

1949

Девятая версия сменной карты SSN (версия 7/49).Карта был таким же, как и предыдущие версии с «Социальным обеспечением» заголовок.

1949 — 1951

Отпечатки версии 6/48 карточки SSN имели заголовок «Социальные Безопасность »с небольшой печатью SSA между двумя словами.

1952

Девятая версия o f Карта SSN (версия 1/52).»Подпись» вместо «Подпись работника» появилась на карточке и корешке.

Десятая версия сменной карты SSN (редакция 1/52). «Подпись», а не «подпись работника» появилась на карточке и заглушка.

1953

Десятая версия SSN карточка (ревизия 4/53).Карта была такая же, как и в предыдущей версии. Инструкции на обратной стороне карты были пересмотрены. Также были показаны: Департамент здравоохранения, образования и социального обеспечения, Управление социального обеспечения.

Одиннадцатая версия сменной карты SSN (версия 4/53). В карта была такой же, как и в предыдущей версии. Инструкции на обратной стороне карты были измененный.Сзади было показано: Министерство здравоохранения, образования и социального обеспечения, Социальная служба. Администрация безопасности.

1954

Одиннадцатая версия карты SSN (версия 2/54). Печать на карту поменяли на маленькую пломбу DHEW.

Двенадцатая версия сменной карты SSN (версия 2/54). В Пломба была заменена на пломбу DHEW.

Двенадцатая версия карты SSN (версия 7/54). Карта была такая же, как и в предыдущей версии. Были небольшие изменения в инструкции по обратная сторона карты.

Тринадцатая версия сменной карты SSN (версия 7/54). Карта и заглушка были такими же, как и в предыдущей версии. Инструкции на обратной стороне в карточке и корешке использовался термин «местный офис», а не «район». офис.”

1956

Четырнадцатая версия сменной карты SSN (редакция 3/56). В карта и заглушка были такими же, как и в предыдущей версии. Инструкции включены информация для NH, чтобы связаться с SSA, если она полностью отключена.

Тринадцатая версия карты SSN (редакция 4/56). Карта была такая же, как и в предыдущей версии.Инструкции на обратной стороне карты: свяжитесь с SSA, если рабочий стал полностью инвалидом.

Пятнадцатая версия сменной карты SSN (версия 4/56). В карта и заглушка были такими же, как и в предыдущей версии. Некоторые карты могли быть напечатан с датой пересмотра 4/56 (а не 3/56).

1958

Шестнадцатая версия сменной карты SSN (версия 10/58).В карта и заглушка были такими же, как и в предыдущей версии. Инструкции включены информация о том, что женщине следует связаться с SSA по достижении возраста 62.

1959

Четырнадцатая версия карты SSN (редакция 5/59). Карта и заглушки были такие же, как и в предыдущей версии. В инструкции добавлена ​​информация что женщина должна связаться с SSA по достижении 62 лет.Инструкции на оборотной стороне были черными чернилами.

1961

Пятнадцатая версия карты SSN (редакция 9/61). Карта и корешка изменено на «Для целей социального обеспечения и налогообложения — не для Идентификация.»

Семнадцатая версия сменной карты SSN (версия 11/61).В карточка и корешка изменены на «Для целей социального обеспечения и налогообложения — не Для идентификации ».

1970

Семнадцатая версия карты SSN

1972

Восемнадцатая версия карты SSN (редакция 1/72).Легенда «Не для Идентификация »больше не было на карте (показывалась с 1946 по 1972 год). Большой Печать DHEW была посередине карты. Формат заглушки был изменен на размер конверта (карта представляла собой небольшой двусторонний отрыв заглушка). Инструкции были развернуты на обратной стороне карты, заглушки и были черными чернилами.

1974

Восемнадцать версий сменной карты SSN .Это был последний версия сменной карты SSN. В дальнейшем оригинал и замена карты выглядели одинаково.

1976

Девятнадцатая версия карты SSN (версия 4/76). Карта — это такая же, как и в предыдущей версии. Размер заглушки меньше. Инструкции меньше и печатаются синими чернилами.

1980

Двадцатая версия карты SSN (редакция 5/80). Печать поменял на печать DHHS.

1981

Двадцать первая версия карты SSN (редакция 4/81). Карта такая же, как и в предыдущей версии.

1982

17 мая 1982 года SSA начала аннотировать карты SSN, выданные иностранцам. присвоенные неработающие SSN «НЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ДЛЯ ЗАНЯТИЯ».

Двадцать вторая версия карты SSN (редакция 6/82). Карта такая же, как и в предыдущей версии. SSN был удален из корешка карты. Инструкции добавляют информацию об условных обозначениях на нерабочих карточках SSN.

Двадцать третья версия карты SSN (версия 9/82). Карта — это такая же, как и в предыдущей версии.

1983

Двадцать четвертая версия карты SSN (редакция 10/83). SSA начинается выдача устойчивой к подделке карты SSN (на синей банкнотной бумаге с случайным образом размещенные цветные планшеты на спине).

1984

Двадцать пятая версия карты SSN (редакция 4/84). Карта То же, что и предыдущая версия с переформатированными инструкциями.

1987

Двадцать шестая версия карты SSN (редакция 1/87). То же, что и ранее версия с немного более темным оттенком синих чернил на обратной стороне карты и заглушка.

1988

Двадцать седьмая версия карты SSN (редакция 1/88). Анти-копирование Шаблон VOID добавлен как функция безопасности для карты.

1992

14 сентября 1992 г. компания SSA начала показывать надпись « ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ДЛЯ РАБОТЫ. ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЕМ INS ”для иностранцев с временной работой авторизация.

1994

Двадцать восьмая версия карты SSN (, январь 1994 г.). Язык на карте говорит NHS: «Храните карту в надежном месте, чтобы не допустить потеря или кража ».

1995

Двадцать девятая версия карты SSN ( апрель 1995 г.), имеет новый SSA печать на карте.

1999

Тридцатая версия карты SSN (06/99). Исправленный адрес SSA на какие карты следует вернуть.

2002

Тридцать первая версия карты SSN (12/2002). инструкции обновлено для ясности, чтобы запросить изменение названия отчета NH: U.С. гражданство или статус иностранца в SSA и запрет на использование SSN другим лицам. В инструкция «не носи с собой» добавлена ​​на обратной стороне карта.

2004

Тридцать вторая версия карты SSN (03/2004). Язык, «НЕ НОСИТЕ ЕГО С собой» добавлено на лицевой стороне карты, а шаблон антикопирования VOID удален.В апреле 2004 года ограничительная легенда, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ДЛЯ РАБОТЫ С INS РАЗРЕШЕНИЕ изменено, чтобы показать изменение INS на DHS.

2006-2007 гг.

Тридцать третья версия карты SSN (11-2006). Левая сторона SSN носитель карты включает объяснение даты, напечатанное под подписью линия на карте SSN.На правой стороне носителя есть инструкции для подписи. карта. Начиная с 04.07 дата выдачи карты указывается под линия подписи. Начиная с 9.08.07, имя владельца номера всегда будет печатается в две строки, причем фамилия печатается непосредственно под первым и отчества.

2007

Тридцать четвертая версия карты SSN (10-2007).10-2007 г. версия карты SSN включает дополнительные функции безопасности. Несколько из более узнаваемые особенности:

Арена — Hearthstone Wiki

Значок изображения арены

Арена — это игровой режим, в котором игроки собирают колоды, чтобы сражаться с другими игроками в формате турнира, чтобы получить возможность заработать существенные награды.Игроки выбирают карты из 30 отдельных наборов карт, составляя колоду из 30 карт, чтобы сражаться с другими игроками. Игроки играют до тех пор, пока они не потерпят 3 поражения или не одержат 12 побед, после чего им будет предоставлено несколько наград, зависящих от окончательного количества одержанных ими побед.

В отличие от других режимов игры, карты, доступные для выбора, не ограничены текущей коллекцией игрока, и нет ограничений на количество каждой карты, которая может быть включена в колоду (включая легендарные).Игрокам не нужно играть все свои игры на Арене за один раз, и они могут вернуться, чтобы продолжить свой бег, когда захотят. Победа по крайней мере в 7 играх до исключения гарантирует, что игрок вернет свой вступительный взнос золотом.

Чтобы преуспеть на Арене, игроки должны хорошо разбираться в картах в целом и иметь базовые знания о способностях карт и взаимодействии с ними. Игрок также должен знать, как правильно составить самые сильные карты для своей колоды, основываясь на картах, предложенных в драфте, и на выбранном игроком стартовом классе.Обладая хорошим знанием карт, карточной механики и стратегии драфта, игрок сможет грамотно преуспеть на Арене.

Каждый вход на Арену стоит 150 игрового золота или реальных денег, эквивалентных 1,99 доллара США, 1,99 евро, 1,99 фунта стерлингов, 4,50 бразильского реала или 12,00 юаней.

Благодаря случайному выбору героев, Арена заблокирована для игроков, пока они не достигнут 10 уровня в каждом классе. [1]

Начало работы []

Выбор класса

Составление колоды путем выбора карт

После оплаты вступительного взноса на Арену игроку будут представлены на выбор три случайных класса героев.Игрок выбирает героя для игры, как на арене, и затем начинается процесс выбора.

В процессе создания арены игроку предоставляется 30 экранов выбора. На каждом экране игрок выбирает одну из трех карт для добавления в свою колоду. После выбора карты игрок не может отменить свой выбор. После того, как игрок выбрал 30 карт для своей колоды, он готов к битве на Арене.

В отличие от сконструированной игры, где каждая колода может содержать не более 2 карт каждой (и 1 каждой легендарной карты), нет ограничений на количество каждой карты, которая может быть помещена в колоды Арены.Некоторые карты, особенно более низкой редкости, могут появляться несколько раз в разных наборах выбора. Также следует отметить, что будут предлагаться только нейтральные карты и карты для выбранного класса.

Когда игрок выбирает карты во время драфта, текущий список колод отображается в правой части экрана, а кривая маны колоды отображается в нижней части экрана, что позволяет быстро определить баланс колоды. Когда колода будет собрана, нажатие на кнопку «Играть» поставит игрока в очередь на битву с другим игроком Арены.

Поскольку колоды Арены содержат случайно выбранные карты и не связаны с реальными денежными расходами, чтобы предоставить игрокам преимущества, это ставит всех игроков Арены на относительно равное игровое поле с самого начала.

Выбор карты []

Существует ряд правил относительно того, какие карты предлагаются в процессе выбора арены.

Следующие попытки перечислить все известные правила, влияющие на выбор карты:

  • При выборе 1-го, 10-го, 20-го и 30-го будут гарантированно предложены редкие, эпические или легендарные карты.
    • Это означает, что легендарные карты могут или не могут быть предложены для прохождения.
  • Карты нескольких классов могут быть включены, если они соответствуют выбранному игроку классу.
  • На выбор карты не влияют предыдущие выборы, прогоны или синергия. [2]

Ниже приведены некоторые правила арены из старого сообщения форума «Правила арены» в августе 2019 года:

  • Нейтральные карты из базового и классического наборов появляются на 50% реже. [3]
  • Шанс появления карт класса
  • увеличивается на + 50%. [4]
  • Карты заклинаний и оружия ИЛИ карты из последнего дополнения получают дополнительное + 50% увеличение вероятности появления.
  • Модификаторы скорости появления умножаются друг на друга.

В сентябре 2019 года карты, показанные на экранах выбора арены, в среднем состояли из примерно 79% обычных, 15% редких, 5% эпических и 1% легендарных карт. [5]

Ротация арены []

9 апреля 2019 года, с началом Года Дракона, Арена каждые 2 месяца меняла свой набор драфтов, когда игроки выбирали карты из избранных наборов стандартных и диких карт, чтобы не терять актуальности. [6] Раньше на Арене использовался стандартный пул драфта.

Все активные прохождения арены закончились, когда ротация изменилась. Если у игрока был активный пробег на Арене, ему давалась соответствующая награда за количество одержанных побед, а также билет, позволяющий бесплатно начать новый пробег на Арене.

После введения двухмесячной ротации арены процесс микронастройки, описанный в разделе выше, теперь обычно происходит в течение месяца после того, как произошла новая ротация арены.

7 апреля 2020 года ротация арены вернулась на стандартную большую часть Года Феникса. Однако он был восстановлен 17 ноября с запуском «Безумия на ярмарке Новолуния».

Дата начала Дата окончания Наборы карточек
2 ноября 2021 г. TBD

Ядро
Средние улицы Прибамбасска
Путешествие в Ун’Горо
Рыцари Ледяного Трона
Восстание теней
Прах Запределья
Объединение в Штормграде
Мертвые копи

3 августа 2021 г. 2 ноября 2021

Ядро
Ведьмин лес
Растаханова битва
Спасители Ульдума
Безумие на ярмарке Новолуния
Расы ярмарки Новолуния
Выкованные в Степях
Пещеры Стенаний
Объединенные в Штормграде

3 июня 2021 г. 3 августа 2021

Ядро
Гоблины против гномов
Кобольды и катакомбы
Прах Запределья
Некроситет

30 марта 2021 г. 3 июня 2021

Ядро
Средние улицы Прибамбасска
Возвышение теней
Прах Запределья
Академия Некроситета
Безумие на ярмарке Новолуния
Расы ярмарки Новолуния
Выкованные в степях

21 января 2021 г. 30 марта 2021 г.

Базовый и классический
Одна ночь в Каражане
Путешествие в Ун’Горо
Проект Бумного дня
Посвящение охотника на демонов
Пепел Запределья
Академия Некроситета
Безумие на ярмарке Новолуния
Расы ярмарки Новолуния

17 ноября 2020 г. 21 января 2021

Базовый и классический
Шепот древних богов
Пробуждение Галакронда
Посвящение охотника на демонов
Пепел Запределья
Академия Некроситета
Безумие на ярмарке Новолуния

4 марта 2020 7 апреля 2020

Базовый и классический
Гоблины против гномов
Ведьмин лес
Спасители Ульдума
Натиск драконов
Пробуждение Галакронда

10 декабря 2019 4 марта 2020

Базовый и классический
Черная гора
Грандиозный турнир
Одна ночь в Каражане
Рыцари Ледяного Трона
Битва Растахана
Натиск драконов
Пробуждение Галакронда a

8 октября 2019 10 декабря 2019

Проклятие Наксрамаса
Гоблины vs.Гномы
Черная гора
Великий турнир
Лига исследователей
Шепот древних богов
Одна ночь в Каражане
Злые улицы Прибамбасска
Путешествие в Ун’Горо
Рыцари Ледяного Трона
Кобольды и катакомбы

6 августа 2019 8 октября 2019

Базовый и классический
Лига исследователей
Путешествие в Ун’Горо
Кобольды и катакомбы
Растаханова битва
Спасители Ульдума

3 июня 2019 6 августа 2019 г. [7]

Базовый и классический
Гоблины против гномов
Грандиозный турнир
Одна ночь в Каражане
Проект Бумного дня
Возвышение теней

9 апреля 2019 г. [6] [8] 3 июня 2019 г. [9]

Базовый и классический
Проклятие Наксрамаса
Шепот древних богов
Злые улицы Прибамбасска
Ведьмин лес
Возвышение теней

a Пробуждение Галакронда было выпущено и добавлено на Арену 21 января 2020 года; однако ротации не было.

Исключения карт []

В следующей таблице перечислены карты, которые исключены из арены и не предлагаются при выборе драфта во время процесса выбора арены. [10] [11] Однако случайные эффекты не подвержены исключениям и могут дать большую часть этих карт [12] , за исключением карт Квестов, которые нельзя получить случайным образом никакими способами.

Примечательные исключения включают карты героев, квесты, карты синергии К’Туна, карты синергии нечетные / четные и эффекты призыва.

Следующие карты имеют меньшую вероятность появления в драфте. [14]

Золотые карты []

Карты, представленные на выбор, могут быть золотыми или обычными в зависимости от коллекции игрока: [3]

  • Если игрок владеет максимально допустимым количеством золотых копий карты (1 для легендарных, 2 для всех других редкостей), все копии этой карты, появляющиеся в драфтах, будут золотыми.
  • Если у игрока есть 1 золотая копия не легендарной карты, первая копия этой карты, появляющаяся в драфтах, будет золотой; остальные будут регулярными.
  • Если у игрока нет золотых копий карты, все копии этой карты, появляющиеся в драфтах, будут обычными.

Карты в вашей колоде Арены не будут изменены, если вы получите или распустите золотую карту после драфта. Вы можете отключить золотые карты для прохождения арены, щелкнув золотую карту в списке колод, и ее нельзя повторно открыть для этого прогона.

Игра на арене []

Начало игры на Арене

Игра на Арене состоит из серии матчей между игроками Арены, при этом каждый игрок использует свою специально созданную колоду.

Во время каждого прохождения арены игрок может понести не более трех поражений, причем количество поражений на данный момент отображается на экране арены. Как только игрок проиграет 3 раза или выиграет 12 раз, его забег завершится, и ему будут предложены награды, соответствующие его успеху. По окончании забега колода игрока будет уничтожена, и ее нельзя будет просмотреть или снова сыграть.

Игроки также могут отказаться от своей колоды в любое время и получить свою награду. Однако следует отметить, что завершение всех матчей Арены колоды не может уменьшить предлагаемую награду, а только улучшить ее.Таким образом, списание колоды должно быть последним средством, используемым только в том случае, если вы больше не хотите играть с колодой.

Также следует отметить, что если какой-либо из игроков отключается от сервера во время матча и не может вернуться через функцию повторного подключения, этот матч считается проигрышем для разъединителя.

Сватовство []

Подбор матчей для каждой пары определяется рекордом выигрыша / проигрыша игрока для текущего раунда, пытаясь найти игрока с как можно более похожим рекордом. [15] [16] Другие факторы, такие как класс, колода и прошлые выступления на Арене, не влияют на подбор игроков. [17] [18] [19]

Игрок может быть дважды сопоставлен с одним и тем же игроком в течение одного прохождения арены. [20] Например, если игрок A побеждает игрока B, но затем проигрывает свою следующую игру, в то время как игрок B побежден игроком A, но затем выигрывает свою следующую игру, два игрока будут жизнеспособным противостоянием для своей третьей игры. игры.Однако, учитывая большой пул игроков, такое случается очень редко.

Новые игроки []

Для игроков, участвующих в первых нескольких запусках на Арене, система подбора игроков намеренно изменена, чтобы упростить переход в игровой режим. [19] Для целей подбора игроков считается, что соотношение побед / поражений игрока на один проигрыш больше, чем оно есть на самом деле, таким образом сопоставляя их с более легкими противниками. [19] Система также предпочтет сопоставить таких игроков друг с другом. [19]

Точное количество игр, которые должны иметь право на эту корректировку, разработчики «еще немного подправляют», но по состоянию на апрель 2016 года это «примерно 2 или 3 запуска». [19] После того, как игрок превысил это количество раундов, они подбираются исключительно на основе их соотношения побед / поражений, при этом их количество предыдущих прогонов больше не влияет на их подбор. [19]

Получение награды []

13 возможных ключей

Открывающие награды

Получение наград

После того, как игрок выиграет в общей сложности 12 игр, проиграет 3 игры, уберет свою колоду или начнется новая ротация арены, ему будет предоставлен ключ для открытия их сундук с наградами.Игроку может быть вручено до пяти призовых боксов, каждый из которых может содержать золото, пыль, карты и наборы карт. Диапазон возможных предметов и ценностей, которые можно дать в каждой призовой коробке, показан в таблице наград ниже. Ключи более высокого уровня предоставляют большее количество призовых боксов с более ценным содержимым.

Определенные призовые коробки гарантированы для каждого ключа, а оставшиеся призовые коробки определяются случайным образом из одного или двух призовых пулов.

  • Пример: достижение 3 побед и получение медного ключа означает, что игрок награждается 3 призовыми коробками:
(1) Один пакет карт
(2) 25-35 золото
(3) Одна случайная награда из пула вознаграждений
  • Пример: достижение 8 побед и получение ключа чемпиона означает, что игрок награждается 4 призовыми коробками:
(1) Одна упаковка карт
(2) 150-160 золото
(3) Одна случайная награда из первого пула вознаграждений
(4) Одна случайная награда из второго пула вознаграждений

Таблица вознаграждений []

В приведенной ниже таблице показан диапазон возможных наград за каждый выданный ключ. [21] «Нет». В столбце указано количество призовых боксов для каждого ключа.

Более ценные предметы из случайного набора наград появляются в призовых коробках с меньшей вероятностью, чем другие предметы из пула наград. Например, случайные призовые коробки за 12 побед имеют крайне низкие шансы на выдачу легендарных, золотых и золотых легенд. [22] [23] [24]

Примечания
  • Игрокам всегда будет выдаваться одна колода карт, независимо от количества выигранных игр, и даже проигрыш 0–3 также принесет небольшое количество золота / пыли.
    • Поскольку наборы карт можно приобрести непосредственно в магазине за 100 золотых, это, по сути, делает дополнительную стоимость пробега на Арене равной 50 золотым за вычетом стоимости золота и пыли, получаемых в результате пробега, — при условии, что игрок хочет получить карты из последний набор расширений. Если игрок может заработать больше этой суммы в виде дополнительных наград, пробег можно считать прибыльным. Конечно, получение опыта игры на Арене тоже можно считать стоящей наградой, особенно вначале.
  • Победа по крайней мере в 7 играх вернет игроку стартовый взнос в золоте в дополнение к другим наградам. Это в просторечии известно как «бесконечное движение», так как призовое золото может быть использовано непосредственно для начала другого забега на арене, который может оплатить еще один забег при 7 победах, повторяющихся бесконечно. Выигрыши от 4 до 6 игр компенсируют разницу между покупкой набора напрямую и получением одного на Арене.
Награды
  • Гарантированный набор карт для каждого запуска всегда будет из последнего выпущенного расширения.Если игрок зарабатывает вторую колоду карт за тот же запуск, она всегда будет из другого набора стандартных форматов.
  • Награды отдельных карт могут быть обычными, редкими, эпическими, легендарными, а также золотыми или не золотыми. Также они не ограничены классом. Отдельные награды по картам могут быть либо из классического набора, либо из любого дополнения, установленного в настоящее время в стандартном формате. [25] Более редкие / золотые версии отдельных карт награждаются по более высокой ставке на ключах более высокого уровня.
    • Начиная с обновления 9.0.0.20457, обычные карты, отличные от золотых, больше не предлагаются в качестве награды за заезды с тремя и более победами. [26] [27] Раньше все ключи, кроме трех наивысших, могли давать не золотые общие карты.
  • Награды основаны исключительно на количестве побед в текущем забеге и не зависят от результатов предыдущих прогонов. [28]
  • Наличие различных наград может повлиять на размер / качество других наград, выбранных для этого игрока.Например, получение обычной карты увеличит ценность других наград, предоставляемых этим Ключом. [29] Это может быть связано с вероятностью того, что игрок уже владеет или просто не желает использовать какую-либо данную общую карту, что делает вероятным, что он просто распустит ее всего за 5 чародейской пыли.
  • Все награды золотом и пылью имеют ряд возможных значений.
  • Ключ на 12 выигрышей не дает пыли в качестве приза. [30]

События []

Иногда Blizzard меняет арену на ограниченное время, добавляя эксклюзивные карты или изменяя систему драфта.

Игроки могут участвовать в событиях на арене бесплатно через билеты на арену, которые можно получить, запустив, но не завершив пробег на арене до даты начала нового события на арене. Когда выпускается новое событие на арене, любой незаконченный пробег на арене, который был у игрока, завершится в своем окончательном состоянии, и призы будут вознаграждены игроку в зависимости от прогресса игрока в незавершенном пробеге на арене, а также выдается бесплатный билет на арену. игрок. Билеты на арену позволяют игроку бесплатно входить на арену во время события на арене или при любом обычном прохождении арены в будущем.Билеты на арену расходуются при использовании, но никогда не истекают. [31]

Арена двойного класса []

Во время событий Hallow’s End (2017 и 2018) и Doom in the Tomb (2019) игроки могут играть двумя классами одновременно. Первый выбор добавляет карты класса в пул героев, а второй выбор также выбирает Силу героя. Герои на арене также изменили искусство, изображая их в костюмах.

Таверны времени []

Основная статья: Taverns of Time

В период с 11 июня по 2 июля 2018 года можно выбрать 28 новых эксклюзивных карт для Арены, по 2 для каждого класса и 10 нейтральных карт.

Wildfest []

Основная статья: Wildfest

Во время Wildfest можно было использовать Wild-карты.

Эксклюзивные карты для арены []

С 11 марта 2018 г. по 10 апреля 2018 г. каждый класс получил по одной эксклюзивной карте Арены, которую можно было выбрать. Карты были выбраны сообществом в результате голосования между тремя картами классов.

Гоблины против гномов: краткий обзор []

Перед выпуском Goblins vs.Дополнение Gnomes , карты из набора можно было собирать на Арене.

Стратегия []

Стратегия на Арене значительно отличается от построенной игры. Акцент в «черновом» режиме делается главным образом на знании того, какие карты лучше всего выбрать на основе предыдущих карт, выбранных во время драфта, и на пуле карт, доступных в драфте. Перед выходом на Арену игроки должны хорошо разбираться в игре и иметь навыки каждого класса, так как входной билет может сделать игру на Арене дорогостоящей для неопытных игроков.

Есть три ключевых различия между ареной и построенной игрой.

Во-первых, игроки должны выбирать свои карты довольно случайным образом, и эта непредсказуемость построения колоды снижает вероятность создания сильных синергетических колод. Это означает, что игрокам не следует слишком беспокоиться о противнике, играющем с той же сильной синергетической игрой, которую часто можно увидеть в построении для их класса. Игроку следует больше беспокоиться о том, чтобы каждый ход прочно закрепиться на доске и сохранить контроль над ней.

Во-вторых, игроки не могут обязательно вывести из карт своего оппонента стиль остальной части своей колоды; однако, если противник на раннем этапе разыгрывает много маленьких роящихся миньонов, это может указывать на то, что его колода агрессивна; и если оппонент пропускает свои первые несколько ходов только из-за усиления героя, это может указывать на то, что его колода имеет больший контроль.

В-третьих, колода игрока не ограничивается 2-мя каждой картой. Это может быть не самым эффективным, но дает игрокам небольшую возможность создавать диковинные колоды, такие как маг с 2x Archmage Antonidas, чернокнижник с 4x Twisting Nether или жрец с 5x Temple Enforcer.Это очень маловероятно, если количество наборов карт, доступных на Арене, велико, но это не совсем невозможно, и о нем стоит помнить.

Рейтинги []

Список 200 лучших игроков арены в Северной и Южной Америке, Европе и Азии каждый месяц иногда публикуется в блогах на официальном сайте соответствующего региона. Игроки ранжируются по их среднему количеству побед за пробежку, минимум 30 пробежек. В списках лидеров на конец месяца на арене в качестве среднего используются 30 лучших последовательных заездов игрока. [32]

Статистика []

Соревнования на арене представляют собой очень специфическую схему исключения игроков. Поскольку каждый игрок должен либо выиграть, либо проиграть каждую игру, чтобы перейти к следующему матчу, можно рассчитать конкретные процентили и распределение по возможным записям выигрышей / проигрышей. Это позволяет игрокам математически ранжировать свои пробежки на Арене в соответствии с процентом игроков, которые достигли такого же рекорда.

Обратите внимание, что эти статистические данные не отражают фактические шансы игрока на достижение любого количества побед.Успех на Арене во многом определяется составом колоды и навыками игры в каждом матче. Приведенные ниже числа представляют собой прогнозы доли игроков, набравших каждое количество побед. Хотя эти числа отражают предполагаемый дизайн, из-за сокращения времени ожидания в очереди возможно, что игроки не всегда будут сравниваться с игроками с точно таким же счетом.

Количество побед []

игрока завершают свои заезды на Арене, одерживая от 0 до 12 побед, причем количество побед напрямую определяет масштаб присужденных призов.

В таблице ниже указан процент запусков, в которых достигается каждое количество побед. Например, забеги на арене с 5 победами входят в 22,66% лучших забегов. 50% пробежек на Арене приводят к 3 и более победам.

Побед Процент
0 100,00%
1 87,50%
2 68,75%
3 50,00%
4 34.38%
5 22,66%
6 14,45%
7 8,98%
8 5,47%
9 3,27%
10 1,93%
11 1,12%
12 0,65%

Точная последовательность совпадений []

В каждом забеге на Арене каждый игрок может провести 14 матчей, причем заезды заканчиваются при достижении 3 проигрышей или 12 побед.В идеальном сценарии игроки либо выигрывают, либо проигрывают каждый матч, разделяя игроков на один из двух возможных путей для каждого матча.

В приведенной ниже таблице показан процент запусков, которые достигнут каждого состояния выигрыша-проигрыша, с округлением чисел до двух десятичных знаков. Цифры, выделенные полужирным шрифтом , указывают возможные окончательные результаты при условии, что игрок не выбрасывает свою колоду. Например, мы видим, что только 0,02% ранов заканчиваются на 12-0, и что наиболее частый результат — 1-3 или 2-3, причем более трети всех прогонов Арены заканчиваются одним из этих очков.

Потерян
вон 0 1 2 3 Комбинированный
0 100% 50% 25% 12,5% 12,5%
1 50% 50% 37,5% 18,75% 31,25%
2 25% 37.5% 37,5% 18,75% 50,0%
3 12,50% 25% 31,25% 15,63% 65,63%
4 6,25% 15,63% 23,44% 11,72% 77,34%
5 3,13% 9,38% 16,41% 8,20% 85.55%
6 1,56% 5,47% 10,94% 5,47% 91,02%
7 0,78% 3,13% 7,03% 3,52% 94,53%
8 0,39% 1,76% 4,39% 2,20% 96,73%
9 0,20% 0.98% 2,69% 1,34% 98,07%
10 0,10% 0,54% 1,61% 0,81% 98,88%
11 0,05% 0,29% 0,95% 0,48% 99,35%
12 0,02% 0,15% 0,48% 100.0%

Статистика за 2016 год []

Глобальная часть инфографики 2016 года

В октябре 2016 года была опубликована официальная статистика игры на Арене в период с января по сентябрь 2016 года. В серии инфографики перечислены лучшие игроки в каждом регионе, а также некоторые глобальные статистические данные. Оригинальную инфографику можно найти здесь.

Лучшие игроки

Результаты отдельных игроков были разбиты по регионам и по ряду критериев.Некоторые из этих статистических данных собраны для всех регионов ниже. Как правило, Китай и Азия подсчитывали большее количество побед, пробежек и пробежек с 12 победами по сравнению с регионами Европы и Америки. Рекорды в индивидуальных классах были в основном востребованы регионом Америки, в то время как регион Европы доминировал в областях, связанных со средними показателями бега.

  • Наивысшее среднее количество побед за серию: Caesar (ЕС) с 8,090
    • Второе и третье место также занял ЕС с Pollitos на 7 баллов.991 и Woett по адресу 7.692
  • Наибольшее количество запусков с 12 победами в общей сложности: ggcnm (Китай) с 152 запусками с 12 победами
  • Наибольшее общее количество побед: ggcnm (Китай) с 8378 победами
  • Самая длинная серия из 7+ побед: Woett (ЕС) с 17
Примечания
  • Игроки с наибольшим средним числом побед за серию были выбраны из тех, у кого было не менее 100 запусков. Дизайнер Дин Айала утверждает, что были игроки с более высокими средними показателями, но все они были ниже 100 и в основном ниже 25. [33]
  • Хотя это и не упоминалось выше, игроком из Америки со вторым по величине средним количеством побед за запуск был BattlePants, который на самом деле является «смурфаковой» учетной записью, принадлежащей известному стримеру Хафу. [34] [35]
Общая статистика

Следующая статистика была представлена ​​по всем регионам за период с января по сентябрь 2016 года. Дополнительную статистику можно найти в исходной инфографике.

  • Количество часов, проведенных в играх на Арене: 157 872 547 часов
    • Количество витков: 6.31 миллиард оборотов
  • Самые популярные карты:
  • Наименее составлено:
  • Большая часть одной карты в одной колоде: 9 копий. Показан «Свет во тьме», но могут быть и другие примеры.
Заметки
  • Игра «Арена» с 9 копиями «Свет во тьме» прошла 3–3. [36]

Конструкция []

Дизайн арены предусматривает совершенно иной способ игры за Hearthstone , чем в построенной игре.Для сравнения, Арена вознаграждает игроков, основываясь больше на их способности составлять колоды из менее чем идеального набора карт и импровизировать в маловероятных обстоятельствах матча. Он также имеет больший упор на основные игровые навыки, а не на сложные стратегии и определенные уловки. Арена гораздо меньше зависит от знания текущей меты и видит гораздо меньше высокоорганизованных колод, но часто включает в себя маловероятные, импровизированные, а иногда и необычные игры, которые может быть чрезвычайно трудно предсказать.

Арена также дает второй шанс для карт, которые редко можно увидеть в построенной игре. Многие карты, которые, как правило, считаются плохим выбором для составленных колод, представляются игрокам в качестве выбора Арены и в конечном итоге попадают в колоды игроков. Из-за этого разнообразие карт, которые можно увидеть на Арене, намного больше, чем у созданных, что снова способствует большему вниманию к импровизации в ответ на неожиданные обстоятельства. Это один из ответов на часто задаваемые вопросы о существовании некоторых, казалось бы, плохих карт; хотя они редко выбираются в построенном виде, их присутствие на Арене расширяет разнообразие игрового режима и позволяет предлагать почти дополнительный набор карт по сравнению с набором карт, который можно увидеть в построенной игре.Мало того, что их присутствие предоставляет больший диапазон возможностей, но из-за случайного характера выбора на Арене эти карты, которые в противном случае панорамировались, имеют возможность на Арене стать ценными и даже выигрышными в игре выборами, отчасти из-за других представленных маловероятных карт. игрокам при составлении своих колод.

Из-за гораздо большей сложности создания колоды с определенным дизайном, знание текущей меты и способность обыгрывать центральный трюк или конкретную стратегию гораздо менее ценны на Арене.Навыки импровизации очень важны как при ответе на непредсказуемого противника, так и при игре неидеально сконструированной колодой. Игроки не могут полагаться ни на здравые ожидания относительно того, что должна держать колода оппонента, ни на собственную последовательную или сбалансированную колоду. В то время как «сетка» из последних топ-листов колоды может дать большое преимущество в построении, Arena гораздо более полезна благодаря знанию составных частей колоды и множеству способов их комбинирования, когда идеальные возможности не подходят. представить себя.

По этим причинам на Арене могут проявить себя игроки другого типа, чем в построенной игре. Несмотря на то, что игроки могут преуспеть в обоих случаях, многие из них будут постоянно добиваться большего успеха в одном типе игры, чем в другом. Игроки с большим знанием текущей меты и сосредоточением внимания на доработке конкретных колод и стратегий, вероятно, будут лучше сконструированы, в то время как те, кто менее разбирается в последних тенденциях, могут иметь больше шансов на Арене.Отсутствие возможности для создания идеальной колоды дает игрокам с менее продвинутыми знаниями о построении колод больше шансов на успех, а знакомство с последним списком колод менее ценно, чем проницательный инстинкт для основных строительных блоков игры.

Arena также может дать отдых от относительно ориентированной на строительство области построенной игры. В то время как успех в построении часто требует постоянных настроек колоды и может наказать игроков, которые не следят за последними событиями в мете, колоду, созданную на Арене, нельзя изменить, и после сборки нужно играть как есть к лучшему или лучшему. худший.Это может позволить игрокам просто наслаждаться тем, что в их силах, в менее чем идеальных обстоятельствах, не уделяя чрезмерного внимания тому, где они могли бы улучшить колоду, особенно с учетом большого разнообразия карт, предлагаемых в каждом прохождении арены.

Arena также дает игрокам возможность испытать много интересных и труднодоступных карт, с которыми у них может не быть возможности играть в остальной части игры. В то время как карты более высокой редкости являются относительно редким выбором, Арена — единственный режим, помимо ограниченного царства классовых испытаний приключений (и определенных потасовок в таверне), в котором игроки могут играть с картами, которых они на самом деле не владеют.Это может дать хорошее представление о том, какие карты создавать, или просто подчеркнуть удовольствие от игры с картами, с которыми игрок никогда не экспериментировал. Разнообразие классов на Арене также может дать игрокам возможность поиграть с классами, которые они не часто выбирают, а также пробовать карты более высокой редкости и более высокие базовые карты этих классов, которые игрок, возможно, еще не заработал.

Разработка []

Ранняя итерация процесса драфта

Начальная

Арена, первоначально называвшаяся «Кузница», была изначально задумана как способ включить в игру стиль «драфтового режима».В драфте с помощью физической CCG игроки передавали по кругу колоды карт, вытягивая отдельные карты, пока каждая из них не собрала колоду — это нравилось многим разработчикам, но это было бы трудно реализовать в Hearthstone . Чтобы решить эту проблему, разработчики реализовали асинхронный драфтинг, позволяющий каждому игроку отдельно — но случайным образом — создавать или «ковать» уникальную колоду.

В ранних версиях Кузницы игроки хранили все карты, которые они брали для своей колоды.Вход стоит несколько пачек карточек и дает выигрыш в обмен на достижение выигрышей. Один моментальный снимок процесса разработки показывает, что игрок зарабатывает пакет за каждую победу, превышающую 4, с 10, 15 и 20 победами, предоставляющими 5, 15 и 30 дополнительных наборов.

Изначально в «Кузнице» было 3 пачки карт.

В конце концов разработчики решили убрать как стоимость входа в комплект, так и вознаграждение за сохранение выбранных карт. Одной из причин этого было устранение конфликта между выбором карты, которая лучше подходит для текущего прохождения арены, или карты, которую игрок в конечном итоге хотел добавить в свою коллекцию.Это изменение позволило игрокам сосредоточиться исключительно на создании наилучшей колоды для арены. Другой причиной изменения было снятие ограничений на то, какие карты предъявлялись. Когда игрок оставил выбранные карты, было необходимо, чтобы диапазон карт, представленных для выбора, соответствовал тем, которые были бы получены, если бы игрок просто открыл колоды карт, потраченные для входа на Арену. Это обеспечивало справедливый результат, но также связывало руки разработчиков для баланса арены. Больше не позволяя игрокам оставлять выбранные карты, разработчики могли свободно регулировать баланс редкости, чтобы сделать более захватывающие пробеги на Арене, а также включать карты из других наборов, где раньше использовались только классические (тогда называемые экспертами) карты. [37]

The Forge, в начале 2013 года, демонстрирует почти законченный интерфейс

Это изменение также устранило необходимость выбора игроками, открывать ли свои наборы карт или тратить их, чтобы получить доступ к Арене, где ранее трата пакетов карт могла видеть, что игроки не могут чтобы сохранить карты, они бы сохранили, если бы они просто открыли колоды. Хотя игрокам по-прежнему нужно было выбирать, куда потратить свое золото (и реальные деньги), это изменение сняло «ужасную напряженность» этого выбора, позволяя игрокам просто наслаждаться открытием колоды карт, не беспокоясь об этом. [37]

Эти изменения сопровождались изменением названия с Кузни на Арену. Это изменение было ответом на отзывы внутреннего тестирования, когда игроки часто ошибочно принимали Кузницу за режим крафта игры, полагая, что именно там вы отправлялись «ковать» новые карты. Хотя этот термин точно описывал «создание» новой колоды, он также сбивал с толку, поскольку не вызывал сражения или сражения с другими игроками, что в конечном итоге было основным направлением режима. Новое название «Арена» было выбрано, чтобы четко указать на гладиаторский характер режима. [37] [38]

Схема вознаграждения Кузни

Награды для Арены также были повторены. До перехода из кузницы в арену награды предоставлялись в виде наборов карточек, напрямую компенсирующих игрокам вступительный взнос. На снимке экрана начала 2013 года показано, что игроки зарабатывают одну колоду карт за каждую победу, начиная с пятой победы. Дополнительные пакеты карт были присуждены по достижении определенных этапов, при достижении 20 побед за бонус в размере 30 дополнительных пакетов карт.Заявленные вехи также отражают отсутствие ограничения на длину пробежек в ранних версиях режима игры. С появлением Арены была введена система ключей, при которой за каждую победу начислялся новый ключ, а максимальное количество побед — 9. Позже в декабре 2013 года это число было увеличено до 12.

После появления Арены в конце альфа-тестирования и в течение большей части бета-тестирования фиксированная система вознаграждений за наборы карт была заменена на ряд более мелких случайных наград. В ранних сборках арены количество наград не зависело от количества побед, а зависело только от содержания самих наград.Игрок с только 1 победой все равно получит 5 наград, но они могут состоять только из 5 золотых, 5 золотых, 5 золотых, 10 пыли и колоды карт. [37] Это было изменено в декабрьском обновлении 1.0.0.4217 в декабре 2013 года, при этом количество и качество наград теперь зависят от побед. С тех пор точные награды менялись несколько раз, но эта общая схема осталась в силе.

Выполняется

Все новые карты разработаны с учетом как режима игры, так и игры на арене.Однако разработчики признают, что некоторые карты «становятся лучше» на Арене, чем в режиме игры, и наоборот. [39]

История []

Исключения карт []

Первыми картами, которые были исключены из арены, были карты из набора Promo, а именно Gelbin Mekkatorque и Elite Tauren Chieftain, вероятно, из-за того, что изначально они были доступны только в рамках специальных акций. Исключая только две карты, и обе они редко видят игру в каком-либо игровом режиме, Arena по существу использовала весь пул карт в течение первых 2-3 лет жизни игры.

Только после выпуска Whispers of the Old Gods в апреле 2016 года были сделаны первые серьезные исключения, при этом К’Тун и все связанные карты были специально исключены из процесса разработки. Они были исключены из-за их особой синергии, при этом вероятность собрать достаточно таких карт, чтобы доказать свою эффективность, была чрезвычайно низкой.

8 августа 2016 года, после получения отрицательных отзывов о предстоящем Очищении и слабости класса жреца на Арене, Бен Броуд объявил, что Очищение не появится в драфтах Арены.Это был первый раз, когда карта была исключена из-за проблем с балансом Арены по поводу ее плохого качества, в отличие от общего отсутствия синергии карт К’Туна.

Хотя исключение помогло смягчить разочарование по поводу Purify, желание сообщества улучшить баланс игрового режима в целом побудило разработчиков увеличить график некоторых запланированных изменений формата. В сообщении на Reddit от 6 сентября 2016 года Бен Броуд объяснил, что, хотя у разработчиков есть планы по улучшению ситуации в «среднесрочной перспективе», обсуждение сообщества заставило их «пересмотреть наши сроки и возможности».В результате 8 сентября 2016 года Blizzard объявила, что с арены будут удалены еще 45 карт, чтобы сбалансировать классы. На сегодняшний день это был самый большой набор исключений, а также самое большое изменение игрового режима в целом. Разработчики объяснили, что цель исключений заключалась в том, чтобы уменьшить силу мага и разбойника — давно наиболее успешных классов на Арене — и увеличить силу всех других классов, кроме паладина, который уже был примерно на желаемом уровне мощности. .При выборе карт разработчики старались не исключать «карты-истории» или убирать слишком много классовой идентичности. [40]

Переход на Стандарт и изменения вероятностей карт []

В сентябре 2016 года разработчики упомянули, что они планируют изменения, чтобы улучшить баланс игры на Арене в «среднесрочной перспективе». [41] Это привело к некоторым исключениям карт из Арены, которые описаны выше. Через несколько месяцев после исключения карт разработчики отметили, что они все еще «работают над более элегантной системой», чтобы сбалансировать игровой режим. [42]

В феврале 2017 года было объявлено о наиболее существенных изменениях формата. Наиболее важно (и спорно) то, что Арена была изменена с дикого на стандартный формат. Кроме того, был объявлен ряд конкретных модификаций правил базовой вероятности появления карт в драфтах: обычные, базовые и нейтральные классические карты будут меньше появляться в драфтах, а заклинания — чаще в драфтах. Abyssal Enforcer и Flamestrike также получили на 50% меньше шансов появления в драфтах.Менее критичным изменением стало долгожданное добавление в формат золотых карт, о чем просили еще со времен бета-версии игры.

С выпуском расширения Journey to Un’Goro 6 апреля 2017 года карты квестов последовали по стопам карт К’Туна и были запрещены на арене из-за отсутствия достаточной синергии в несобранных колодах.

Микрорегулировки впервые обсуждались и тестировались в июле 2017 года. [32]

Начиная с 10 августа 2017 года карты героев из расширения Knights of the Frozen Throne были изначально доступны на Арене при запуске , [43] [44] [45] , но 14 ноября 2017 года они были удалены из набора, поскольку «карты героев рыцарей смерти захватывают и мощны, их постоянное улучшение силы героев трудно бороться в формате, где ответы ограничены ». [46]

Появление корзин для карточек Арены []

6 марта 2018 г. ведущий системный дизайнер Крис Зиерхут выпустил видео Designer Insights, в котором рассказывается о реализации революционной системы ведер карт для Арены в ближайшем будущем, в патче 10.4 11 марта 2018 г. Карты с аналогичным уровнем мощности будут появляются на каждом экране выбора карты во время процесса выбора арены.

31 мая 2018 г. в блоге Developer Insights было опубликовано подробное описание работы этой новой системы.Были подробно описаны корзины для карточек арены, вес карточек и микрокоррекции. Также обсуждались дальнейшие улучшения системы корзины для карт, которые будут добавлены в следующем обновлении патча 11.2, которое было позже реализовано 5 июня 2018 года.

Карты были сгруппированы в корзины на основе их процентных ставок и ставок выбора, как это было в прошлой истории Арены, таким образом достигнув эффекта группировки карт в корзины с одинаковыми уровнями силы. Следовательно, когда игрок выбирал карты во время процесса драфта Арены, у него больше не было бы простых «мгновенных выборов», а вместо этого у него на выбор были бы более значимые карты с аналогичными уровнями силы. [47]

Система ведра в целом объясняется в посте в блоге «Insightful: May 2018».

1 августа 2018 г. появилась еще одна запись в блоге Developers Insights, в которой обсуждалась проблема низкого разнообразия карт в текущей системе корзин для карт. Необходимо было внести исправления, чтобы попытаться решить эту проблему, из-за которой колоды Арены выглядели слишком одинаково в грядущем патче 12.0, который был реализован 2 августа.

Два списка корзин карт были опубликованы Blizzard в этом сообщении в блоге и после него, с подробным описанием карт, которые появлялись на каждом уровне мощности корзины:

У каждой карты на Арене был свой шанс появиться в драфте.Официальный список показателей явки также был опубликован в том же сообщении в блоге:

29 ноября 2018 года Тянь Дин, старший специалист по данным из команды Hearthstone, объяснил математику баланса арены в сообщении в блоге Developer Insights. Тиан объяснил, как система пытается максимально приблизить процент выигрышных ставок к 50%, используя начальные оценки производительности карт, используя прошлую историю выигрышных ставок своего класса. Это достигается путем построения модели, решения задач ограниченной оптимизации и, наконец, расчета весов для каждой карты Арены.Однако первоначальные оценки производительности карт не всегда были идеальными, и поэтому окончательные результаты по проценту побед в классе могли отклоняться от идеального значения в 50%. [48]

Запись в блоге Тиан Дина можно найти здесь: Developer Insights: Arena Balance Through Science.

Обновление Арены было выпущено 19 декабря 2018 года, в котором старые карты, которые были запрещены, были восстановлены на Арене, а карты из последнего расширения Rastakhan’s Rumble увеличились на 50% по количеству появления, пытаясь изменить состав колод Арены. ход этого расширения.

Показатели появления карт продолжали корректироваться, чтобы общий процент выигрышей каждого класса оставался как можно ближе к идеальному значению 50% с обновлением 16.0.8 от 9 января 2019 года.

16-17 августа 2019 года игровой дизайнер декан «Иксар» Аяла несколько раз публиковал на Reddit сообщения о возможном удалении системы карточных ведер с Арены в ближайшем будущем в грядущем патче. Сегменты карт были позже удалены с арены в этом патче 15.4, 8 октября 2019 года.

По состоянию на 26 августа 2019 года действующие на тот момент правила арены можно было найти в сообщении на форуме, которое поддерживает менеджер сообщества Дилан Бейтс, под названием «Текущие правила арены». Сообщение на форуме больше не обновляется.

Перейти на Limited Wild и двухмесячную ротацию []

9 апреля 2019 года, с началом Года Дракона, Арена каждые 2 месяца меняла свой набор драфтов, когда игроки выбирали карты из избранных наборов стандартных и диких карт, чтобы не терять актуальности. [6] Раньше на Арене использовался стандартный пул драфта.

Все активные прохождения арены закончились, когда ротация изменилась. Если у игрока был активный пробег на Арене, ему давалась соответствующая награда за количество одержанных побед, а также билет, позволяющий бесплатно начать новый пробег на Арене.

После введения двухмесячной ротации арены процесс микронастройки, описанный в разделе выше, теперь обычно происходит в течение месяца после того, как произошла новая ротация арены.

В сентябре 2019 года карты, показанные на экранах выбора арены, в среднем состояли из примерно 79% обычных, 15% редких, 5% эпических и 1% легендарных карт. [49]

Вернуться к стандарту []

7 апреля 2020 года, начиная с Года Феникса, драфтовый пул Арены вернулся к стандартному формату, отказавшись от двухмесячной ротации наборов, использованных в предыдущем году, и восстановив классическую систему Арены, при которой карты, предлагаемые на Арене, менялись только с выпуск новых наборов карточек.

Return to Limited Wild и двухмесячная ротация []

17 ноября 2020 года, с выходом Madness at the Darkmoon Faire, набор драфтов Арены вернется к прежнему формату — тщательно отобранному выбору стандартных и диких наборов.

Общая информация []

  • Хотя в самом игровом клиенте не указаны сезоны для игры на Арене, в некоторых регионах могут предлагаться специальные акции, поощряющие выступления на Арене. 1 июня 2016 года официальный китайский сайт Hearthstone объявил, что игроки, набравшие наибольшее количество выигрышей в 12 раз в месяц, будут иметь право на получение специальных призов, включая билеты на BlizzCon 2016. [50] Это был китаец. инициативу, но разработчики игры намерены извлечь уроки из результатов эксперимента. [51]
  • Символы, используемые для клавиш 4–10, такие же, как и на исходных медалях для рейтинговых игр, которые используются в большинстве закрытых бета-версий игры. Первые 3 ключа представляют собой небольшие вариации первых двух рейтинговых медалей, хотя некоторым клавишам присвоены другие названия.
  • С Whispers of the Old Gods легендарный миньон К’Тун и 16 карт, которые предлагают особую синергию с ним, были первыми новыми картами с момента выпуска Elite Tauren Chieftain во время закрытого бета-тестирования игры, которые были специально исключены из арены.17 карт также представляли наибольшую долю исключенных карт до 15 сентября 2016 года, когда были исключены дополнительные 45 карт.
  • После раскрытия Purify from One Night in Karazhan , наряду с видеоответом о дизайне карты, было также объявлено, что карта не будет доступна на Арене из-за ее ограниченного синергетического применения и, возможно, из-за негативной реакции сообщества.
  • 22 марта 2016 года стример TwoBiers стал первым известным игроком Hearthstone , успешно завершившим 100 в 10 Arena Challenge.
Старые правила выбора карт

Следующие правила выбора карт для Арены больше не применяются или более не точны:

  • С февраля 2017 года по апрель 2019 года в выбор были включены только карты Стандартного формата, за исключением особых событий Арены. [3]
  • Начиная с обновления 9.0.0.20457, первые два набора карт в драфте с большей вероятностью будут включать карты на основе синергии. [26] 9 сентября 2017 г. пики синергии были удалены с арены. [52]
  • В феврале 2017 года 26 из 30 пиков выбирают редкость в соответствии со следующими шансами: 68% обычный / бесплатный [53] , 20% редкий, 9% эпический, 3% легендарный. [3]
    • Остальные 4 пика — это «редкие» пики, которые могут быть улучшены до эпических или легендарных с немного большей скоростью. [3]
    • Любая отдельная обычная карта должна появляться примерно так же часто, как и любая отдельная редкая карта. [3]
  • В апреле 2019 года карты, показанные на экранах выбора арены, в среднем состояли из примерно 83% обычных, 11% редких, 5% эпических и 1% легендарных карт. [13]
  • Карты из последнего дополнения или приключения с большей вероятностью появятся, по крайней мере, в течение некоторого времени после выпуска соответствующего контента. [54] Например, в январе 2016 года карты из Лига исследователей получили дополнительную 50% вероятность появления. [55] [56] Продолжительность этого повышения, похоже, закончится до следующего выпуска контента, при этом One Night in Karazhan увеличится с 11 августа по 20 октября. [57]

Вероятность появления следующих карт на драфте была ниже, чем другие факторы, перечисленные выше. [3]

Цитаты []

При выборе в начале забега каждый герой произносит уникальный звуковой фрагмент, похожий на эмоцию. Эти цитаты также можно услышать во вкладке «Герои» Коллекции.

Герои по умолчанию []

Альтернативные портреты []

Альтернативные герои []

Портреты наемников []

Галерея []

Изменения в патче []

  • Неизвестный патч (1 августа 2018 г.) [59]
    • Карты классов появляются реже: + 100% -> + 50%
    • Заклинания и оружие появляются реже: + 75% -> + 50%
    • Снижена скорость появления редких и эпических карт.
  • Неизвестный патч (31 мая 2018 г.) [60]
    • Добавлены новые корзины для карточек, которые частично перекрывают существующие корзины.
      • Например, новая корзина между корзинами 2 и 3 будет содержать самую слабую половину карт из корзины 2 и самую сильную половину карт из корзины 3.
      • Будет 6 новых корзин для не легендарных карт (всего 13) и 2 новых корзины для легендарных карт (всего 5).
    • Самые сильные карты в лучшем сегменте и самые слабые карты в худшем сегменте больше не появляются в перекрывающихся сегментах, что эффективно снижает скорость их появления.
  • Неизвестное исправление (16 марта 2018 г.)
    • Легендарные пики теперь появляются реже. Пики ниже среднего теперь будут появляться чаще. [61]
  • Неизвестный патч (14 ноября 2017 г.)
    • Карты героев рыцарей смерти удалены с арены. [62]
  • Патч 9.2.0.21517 (2017-10-17):
    • Vicious Fledgling больше не может быть призван.
    • Удалены пики синергии.
    • Небольшие корректировки скорости появления.
  • Патч 9.0.0.20457 (08.08.2017):
    • Награды на Арене: уменьшена вариативность наград на Арене. В частности, в мешках с наградами больше не будет одиночных карт, отличных от Golden Common.
    • Изменение драфта на арене — первые два набора карт в драфте теперь с большей вероятностью будут включать карты на основе синергии.
  • Патч 7.1.0.17720 (28.02.2017):
    • При создании колод для Арены теперь будут использоваться только Стандартные карты. Прогоны на арене, которые были запущены до выхода патча, по-прежнему будут включать в себя дикие карты.
    • редких, эпических и легендарных предметов будут чаще предлагаться во время сборки колоды арены.
    • Заклинания теперь будут появляться с большей частотой.
    • Нейтральные базовые / классические карты будут появляться реже.
    • Если у вас есть Золотая версия карты, первая копия, которую вы наберете, будет Золотой.Если у вас есть несколько золотых копий карты, все копии, которые вы наберете, будут золотыми.
  • , , патч 6.1.1.14406 (15.09.2016): 45 дополнительных карт классов были исключены из процесса выбора арены:
  • Patch 5.0.0.12574 (2016-04-24): Гарантированный набор из запусков Арены теперь всегда будет из последнего выпущенного дополнения. Кроме того, у вас немного больше шансов получить вторую колоду карт из другого стандартного набора.
  • Патч 4.2.0.12051 (2016-03-14): Звуковой эффект при выборе карты на Арене теперь тише и меняется по высоте.
  • , Патч 3.0.0.9786 (18.08.2015):
    • Игроки теперь будут иметь шанс получить любой из текущих наборов карт Hearthstone (в том числе классический набор Hearthstone, Гоблины против гномов и Большой турнир) всякий раз, когда разыгрывается набор карт, с большим шансом получить Большой турнир. карточные пакеты.
    • За 12 побед на Арене теперь приходит сообщение от трактирщика: «О! Вы забрали главный приз арены — Ключ Светостали!».
  • , , патч 2.7.0.9166 (2015-06-15): героев теперь становятся золотыми на Арене, если игрок одержал 500 побед в рейтинговой игре с этим героем.
  • Патч 2.0.0.7234 (04.12.2014):
    • У некоторых героев есть новые уникальные эмоции, если они выбраны в начале бега по арене.
    • Все награды на арене карт теперь являются наборами карт «Гоблины против гномов».
  • Патч 1.0.0.4944 (2014-03-11): награды на арене за 10, 11 и 12 побед больше не дают обычных не-золотых карт.
  • Патч 1.0.0.4217 (2013-12-10):
    • Количество матчей, которые вы можете выиграть на Арене, увеличено до 12 (с 9).
    • Изменена структура наград на арене
    • .
  • Неизвестный патч позднего альфа- или раннего бета-тестирования: Награды в размере 5 Чародейской пыли были заменены обычными картами, отличными от золота. [63]
  • Патч 1.0.0.3388 (2013-06-22):
    • «Кузница» была переименована в «Арена». [Недокументированное изменение.]
    • Игроки больше не хранят карты, которые они выбирают на Арене, и вход теперь стоит золото, а не колоды карт. [Недокументированное изменение.]

Ссылки []

  1. ↑ Проверено пользователем: Taohinton 04.01.2017: Кнопка неактивна, всплывающая подсказка при наведении курсора говорит: «Заблокировано, пока вы не разблокируете каждый класс».
  2. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (27.03.2016).
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3.4 3,5 3,6 Hearthpwn — Предстоящие изменения в арене Hearthstone — стандартный формат, дополнительные заклинания и многое другое. (2017-02-22).
  4. ↑ IGN.com — КАМЕНЬ СЕРДЦА: СОЗДАНИЕ МЕХАНИКИ ОТКРЫТИЙ. (17.01.2016).
  5. ↑ Дилан Бейтс (26 августа 2019 г.). Текущие правила арены. Проверено 11 сентября 2019.
  6. 6,0 6,1 6,2 Blizzard Entertainment (28 февраля 2019 г.). Зажги его в год Дракона. Проверено 28 февраля 2019.
  7. ↑ Blizzard Entertainment (1 июля 2019 г.). Hearthstone: Saviors of Uldum — выйдет 6 августа. Проверено 1 июля 2019 г.
  8. ↑ Blizzard Entertainment (4 апреля 2019 г.). Обновление Hearthstone — 4 апреля — Восстание теней. Проверено 21 мая 2019.
  9. ↑ Blizzard Entertainment (21 мая 2019 г.). Созерцайте подъем меха !. Проверено 21 мая 2019.
  10. ↑ Беседа у очага: Предстоящие изменения арены с Дином Айялой. (2016-09-08).
  11. ↑ Ён У в Твиттере.(2016-09-08).
  12. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2016-03-15). : «Да», в ответ на «К’тун и культ … на арене они по-прежнему будут появляться из случайных призывов миньонов, таких как Paletress и Shredder?»
  13. 13,0 13,1 Дилан Бейтс (9 апреля 2019 г.). Текущие правила арены. Blizzard Entertainment. Проверено 10 апреля 2019.
  14. ↑ Kerfluffle (8 апреля 2020 г.). Новости об Охотнике на демонов. Blizzard Entertainment. Проверено 9 апреля 2020.
  15. ↑ Зерия в Твиттере.- «Арена подбирает вас против кого-то с таким же близким рекордом побед / поражений, как у вас».
  16. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2017-02-04).
  17. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2016-01-08).
  18. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2016-04-08).
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 Интервью Хафу с Беном Броде на Арене. (2016-04-13).
  20. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2014-11-20).
  21. 21.0 21,1 21,2 gwasp (3 декабря 2018 г.). Обновлена ​​таблица наград арены. Проверено 6 декабря 2018.
  22. 22,0 22,1 gwasp (25 ноября 2018 г.). Анализ вознаграждений за 12 побед из более чем 300 прогонов .. Проверено 6 декабря 2018 г.
  23. 23,0 23,1 gwasp (25 ноября 2018 г.). Награды за 12 побед — 311 пробежек — Imgur. Проверено 6 декабря 2018.
  24. 24,0 24,1 briel_hs (1 июня 2016 г.). Дропрейт наград за 12 побед на арене (обновлено для старых богов).Проверено 6 декабря 2018.
  25. ↑ Новый способ игры. (02.02.2016).
  26. 26.0 26.1 Обновление Hearthstone — 8 августа (2017-08-08).
  27. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2017-08-13).
  28. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2014-06-29).
  29. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2014-05-22).
  30. ↑ http://www.arenamaster.com/sitewide.php показывает несуществующие награды за пыль при 12 победах при подсчете всех призов Арены с 12 победами после официального выпуска Hearthstone.
  31. ↑ Fluxflashor (26 октября 2017 г.). Срок действия билетов на арену, полученных в ходе событий, не истекает. Проверено 21 декабря 2018.
  32. 32,0 32,1 Fluxflashor (11.07.2017). Декан «Иксар» Аяла рассказывает о балансе классов на арене, микрокорректировках и многом другом! Проверено 21 декабря 2018.
  33. ↑ Дин Айала на Reddit. (2016-10-18).
  34. ↑ Майк Донэйс на Reddit. (2016-10-18).
  35. ↑ Хафу в Твиттере. (2016-10-18).
  36. ↑ Дин Аяла на Reddit.(2016-10-18).
  37. 37,0 37,1 37,2 37,3 [2013-07-27 {{{3}}}]. (Превью арены Hearthstone с Беном Броудом и Эриком Доддсом).
  38. ↑ Ключ к арене Hearthstone. (2016-08-01).
  39. ↑ Hearthstone: The Grand Tournament: Special Event — Видео / Подкаст: Директор по производству Hearthstone Джейсон Чейес рассказывает об игре и предлагает заглянуть за кулисы разработки последнего расширения, The Grand Tournament .Продолжительность: 23 мин. Эта ссылка на 21:28. (25 сентября 2015 г.)
  40. ↑ IGN — КОМАНДА 5 ПО ЗДОРОВЬЮ КАМНЯ. (2016-09-26).
  41. ↑ Бен Броуд на Reddit. (06.09.2016).
  42. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2016-09-08).
  43. ↑ Оззи Мехиа (20.07.2017). Дизайнеры Hearthstone обсуждают Рыцарей Ледяного Трона, Карты Героев, Разбойников и многое другое | Shacknews. Проверено 21 июля 2017.
  44. ↑ Ён У в Твиттере. (2017-07-07).
  45. ↑ Puffin на Reddit.(2017-07-08). Проверено 26 июля 2017.
  46. ↑ Зерия (10.11.2017). Предстоящие изменения арены — 14.11.2017. Проверено 23 ноября 2017.
  47. ↑ Blizzard Entertainment (31 мая 2018 г.). Комментарий разработчиков: арена с Крисом Зирхутом. Проверено 6 декабря 2018.
  48. ↑ Тянь Дин (29 ноября 2018 г.). Комментарий разработчиков: баланс арены благодаря науке. Проверено 19 декабря 2018.
  49. ↑ Дилан Бейтс (26 августа 2019 г.). Текущие правила арены. Проверено 11 сентября 2019.
  50. ↑ Hearthpwn.com — HS China: лучшие игроки арены будут награждены, Blizzard интегрирует функции входа в Facebook и потоковой передачи в Hearthstone. (2016-06-07).
  51. ↑ IGN — БЛИЦЗАРД НА СОСТОЯНИИ СЕРДЦА. (2016-06-10).
  52. ↑ Fluxflashor (9 сентября 2017 г.). Выбор синергии на арене убирается. Проверено 21 декабря 2018.
  53. ↑ При составлении карты Арены метка «Бесплатная редкость», используемая на картах из Базового набора, считается эквивалентной Обычной.
  54. ↑ Бен Броуд в Твиттере.(2016-09-01).
  55. ↑ Исправление: Раздача карт арены. (05.01.2016).
  56. ↑ Драки в тавернах и открытые вопросы и ответы — Итоги панели BlizzCon 2015 в прямом эфире (чат у камина). (2015-11-07).
  57. ↑ Патч 6.2.0.15181 — Карты «Одна ночь в Каражане» теперь будут появляться с той же частотой, что и другие наборы карт на Арене .
  58. ↑ Иксар: Ведра на арене Hearthstone будут удалены в будущем обновлении (15.4, должно появиться когда-нибудь до следующего расширения). (2019-08-17). Reddit.Проверено 13 августа 2020.
  59. ↑ Fluxflashor (1 августа 2018 г.). Комментарий разработчиков: обновление арены Бумного дня с Крисом Зирхутом. Проверено 21 декабря 2018.
  60. ↑ Fluxflashor (31 мая 2018 г.). Комментарий разработчиков: арена с Крисом Зирхутом + предстоящие изменения арены. Проверено 21 декабря 2018.
  61. ↑ Fluxflashor (16 марта 2018 г.). Изменения на арене с 16 марта — меньше легенд, больше ставок ниже среднего. Проверено 21 декабря 2018.
  62. ↑ Fluxflashor (10 ноября 2017 г.). Рыцарей смерти убирают с арены с 14 ноября.Проверено 21 декабря 2018.
  63. ↑ Бен Броуд в Твиттере. (2015-09-01).

Внешние ссылки []

История Wild Card

Новый формат плей-офф был открыт в результате реорганизации, которая произошла до слияния Национальной футбольной лиги и Американской футбольной лиги в 1970 году.

Объединенная лига состояла из двух конференций, каждая из которых состояла из трех дивизионов. Три победителя дивизиона и команда, не победившая в дивизионе, с лучшим процентом выигранных и проигрышных матчей вышли в плей-офф.Было составлено заранее определенное расписание после окончания сезона, в котором команды хозяев менялись по дивизионам, независимо от процента побед. Хотя этот формат просуществовал недолго — лига отказалась от него в 1975 году, — добавление команды wild card было постоянным.

29 марта 1978 года НФЛ приняла новое расписание из 16 игр, которому предшествовал предсезонный период с четырьмя играми. Дополнительная команда wild card в каждой конференции была добавлена ​​в плей-офф с двумя wild card в первый уик-энд постсезона.

В 1990 году к этому добавились еще две команды wild card. В качестве основных причин резкого изменения формата плей-офф называли рост доходов от телевидения и оптимизацию сложной системы тай-брейков. Имея в общей сложности три wild card, включенных как в AFC, так и в NFC, двенадцать из 28 команд лиги прошли в плей-офф.

Затем, в 2002 году, когда лига расширилась до 32 команд, НФЛ преобразовалась в восемь дивизионов по четыре команды. В общей сложности семь команд сменили дивизионы, когда Сиэтл Сихокс перешла из AFC в NFC, где они впервые играли в 1976 году.

Формат плей-офф теперь включает четыре победителя дивизиона и две команды с подстановочными знаками от каждой конференции. В играх Wild Card, которые начнутся после окончания сезона, участвуют два победителя дивизиона, принимающие команды с wild card.

Жесткие шансы

С тех пор, как в 1970 году была введена система Wild Card, только десять команд Wild Card прошли весь путь до Суперкубка. Из них шесть выиграли Суперкубок. Только четыре из этих команд wild card — New England Patriots, Pittsburgh Steelers, New York Giants и Green Bay Packers — выиграли три игры на пути к Суперкубку.

В 1969 году AFL внедрила формат плей-офф, в котором две лучшие команды в каждом дивизионе квалифицировались на пост-сезон. Команда Kansas City Chiefs, не завоевавшая титул чемпиона AFL Western Division, совершила трудный подвиг, пройдя плей-офф AFL, прежде чем победить чемпиона NFL Minnesota Vikings в Суперкубке IV.

1975 Даллас Ковбойз (10-4-0, 2-е место, Восточный дивизион NFC)
Дивизионный плей-офф — Миннесота Викингс — (ж) — 17-14
Чемпионат NFC — в Лос-Анджелес Рэмс — (ж) — 37-7
Суперкубок X — vs.Питтсбург Стилерс — (L) — 21-17

1980 Окленд Рэйдерс (11-5-0, 2-е место, Западный дивизион AFC)
Плей-офф Wild Card — против Хьюстон Ойлерз — (ж) — 27-7
Дивизионный плей-офф — Кливленд Браунс — (ж) — 14-12
Чемпионат AFC — в Сан-Диего Чарджерс — (ж) — 34-27
Суперкубок XV — против Филадельфии Иглз — (ж) — 27-10

1985 New England Patriots (11-5-0, 3-е место, Восточный дивизион AFC)
Плей-офф Wild Card — в New York Jets — (W) — 26-14
Дивизионный плей-офф — Los Angeles Raiders — (ж) — 27-20
Чемпионат AFC — в Майами Дельфинс — (ж) — 31-14
Суперкубок XX — vs.Чикаго Беарз — (L) — 46-10

1992 Buffalo Bills (11-5-0, 2-е место, Восточный дивизион AFC)
Плей-офф Wild Card — против Хьюстон Ойлерз — (ж) — 41-38 (ОТ)
Дивизиональный плей-офф — Питтсбург Стилерс — (ж) — 24-3
Чемпионат AFC — в Майами Дельфинс — (ж) — 29-10
Суперкубок XXVII — против Далласских Ковбоев — (L) — 52-17

1997 Денвер Бронкос (12-4-0, 2-е место, Западный дивизион AFC)
Плей-офф Wild Card — vs.Джексонвилл Джагуарс — (ж) — 42-17
Дивизионный плей-офф — в «Канзас-Сити Чифс» — (ж) — 14-10
Чемпионат AFC — Питтсбург Стилерс — (ж) — 24-21
Суперкубок XXXII — против Грин-Бэй Пэкерс — (ж) — 31-24

1999 Tennessee Titans (13-3-0, 2-е место, Центральный дивизион AFC)
Плей-офф Wild Card — против Buffalo Bills — (W) — 22-16
Дивизионный плей-офф — Индианаполис Колтс — (ж) — 19-16
Чемпионат AFC — Джексонвилл Джагуарс — (ж) — 33-14
Суперкубок XXXIV — vs.Сент-Луис Рэмс — (L) — 23-16

2000 Балтимор Рэйвенс (12-4-0, 2-е место, Центральный дивизион AFC)
Плей-офф Wild Card — против Денвера Бронкоса — (W) — 21-3
Дивизионный плей-офф — Теннесси Тайтанс — (ж) — 24-10
Чемпионат АФК — Окленд Рэйдерс — (ж) — 16-3
Суперкубок XXXV — против «Нью-Йорк Джайентс» — (ж) — 34-7

2005 Питтсбург Стилерс (11-5-0, 2-е место, Северный дивизион AFC)
Плей-офф Wild Card — в Цинциннати Бенгалс — (ж) 31-17
Дивизионный плей-офф — Индианаполис Колтс — (ж) 21-18
Чемпионат АФК — Денвер Бронкос — (ж) 34-17
Суперкубок XL — vs.Сиэтл Сихоукс — (ж) 21-10

2007 Нью-Йорк Джайентс (10-6-0, 2-е место, Восточный дивизион NFC)
Плей-офф Wild Card — в Tampa Bay Buccaneers — (W) 24-14
Дивизионный плей-офф — Даллас Ковбойз — (ж) 21-17
Чемпионат NFC — в Green Bay Packers — (ж) 23-20 (ОТ)
Super Bowl XLII — против New England Patriots — (W) 17-14

2010 Green Bay Packers (10-6-0, 2-е место, Северный дивизион NFC)
Плей-офф Wild Card — в Philadelphia Eagles — (W) 21-16
Дивизионный плей-офф — Atlanta Falcons — (ж) 48-21
Чемпионат NFC — в Chicago Bears — (ж) 21-14
Суперкубок XLV — vs.Питтсбург Стилерс — (ж) 31-25

Вернуться к новостям

Топ-13 самых редких и дорогих карт покемонов

Существует огромное количество покемонов и даже больше коллекционных карточек покемонов, от обычных пиджаков до редких и ценных легендарных карточек или даже лучше. И действительно, это слово ценно, ведь в последнее время некоторые памятные вещи из ККИ про покемонов продаются за сотни тысяч долларов. Вот почему мы составили этот список самых редких и дорогих карт покемонов, чтобы вы наверняка знали, что скрывается на вашем чердаке.

Редкие и ценные карты покемонов

Интерес к Pokémon и карточной игре Pokémon только продолжал расти в последние годы, когда несколько продаж карт на аукционах установили новые рекорды только в 2019 и 2020 годах, так что сейчас самое время просмотреть свою коллекцию и посмотреть, есть ли у вас одна. из самых редких карт покемонов всех времен. Вам хоть немного любопытно? Возможно, на чердаке вас ждет пенсионный фонд.


13.20-летие Пикачу из 24-каратного золота

Редкая карта из чистого золота

Продан за 216000 иен (2081 доллар) в октябре 2016 года

Карта является копией оригинального Пикачу из игры, хотя и сделана из чистого 24-каратного золота. Изображение: Nintendo / Creatures Inc./Game Freak

Хотя многие из самых редких карт покемонов — это карты, выпущенные в первые годы игры, эта карта является исключением, поскольку впервые появилась всего несколько лет назад в 2016 году, чтобы отпраздновать 20-летие ККИ Покемонов.

Что делает карту Пикачу, посвященную 20-летию, особенной, так это то, что она сделана из чистого золота. Фактически, 11 граммов 24-каратного золота. Японский производитель ювелирных изделий Ginza Tanaka выпустил ограниченное количество карт из чистого золота на основе оригинальной японской карты Пикачу, которую ласково прозвали «Толстый Пикачу» из-за характерных пухлых щек электрической мыши в ее оригинальном дизайне.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Единственный способ получить копию золотого Пикачу — принять участие в лотерее, проводившейся в 2016 году.Если вы выиграли, у вас была возможность купить копию карты ограниченного выпуска за 216 000 иен — или около 2081 долл. США / 1700 фунтов стерлингов. Он был выпущен в специальной рамке и коробке по случаю годовщины, что, как вы надеетесь, может сохранить его, учитывая цену и редкость.

Хотя карта воссоздает оригинальную карту Пикачу, включая логотип Pocket Monsters Card Game на обратной стороне и текст на японском языке на лицевой стороне, на самом деле ее нельзя использовать в турнирах. Знаешь, потому что он сделан из золота.Мы, вероятно, также не рекомендовали бы продавать его на школьном дворе, если у вашего друга нет Rolls-Royce, который он может дать вам взамен.


12. Пререлиз Raichu

Карта настолько редкая, что может быть просто слухом

По сообщениям, в апреле 2009 года был продан за 10 500 долларов

Факт или вымысел? На пререлизе Райчу может стать самой редкой картой покемонов всех времен — если она реальна.

Пожалуй, самая противоречивая карта покемонов всех времен, пререлизный Райчу также может быть самой редкой из когда-либо созданных карт покемонов — на самом деле, она настолько редка, что узнать точные детали сложно.

Долгое время ходили слухи, что пререлизный Raichu — это карта, напечатанная по ошибке в преддверии англоязычного выпуска второго дополнения Pokémon TCG, Jungle, в 1999 году. Как гласит история, очень небольшое количество — около 100 — карт Raichu из базового набора игры были случайно перепечатаны со словом «Prerelease», проштампованным в правом нижнем углу изображения карты. По сообщениям, английский производитель игры, Wizards of the Coast, уничтожил все, кроме части копий, оставив 10 или меньше в дикой природе.Считается, что несколько оставшихся копий были переданы сотрудникам Wizards of the Coast.

В течение многих лет о существовании пререлиза Raichu ходили только слухи, пока в 2006 году не появилась копия, которая считалась подлинной, от бывшего сотрудника Wizards of the Coast. В 2009 году фан-сайт PokeGym сообщил о первой и, казалось бы, единственной зарегистрированной продаже пререлиза Raichu. , очевидно, переходя из рук в руки за 10 500 долларов. Однако, учитывая дату завершения 1 апреля, остается сомнительным, была ли продажа реальной или тщательно продуманной первоапрельской розыгрышем.

Вопрос о том, существует ли на самом деле пререлиз «Райчу», остается предметом споров — ни одна копия карты не была даже профессионально сертифицирована или продана на аукционе, несмотря на ряд явных подделок, появлявшихся на протяжении многих лет. Если законная копия карты появится на поверхности, она вполне может установить новый рекорд для самой ценной и самой редкой карты покемонов всех времен. А до тех пор он останется настоящим Святым Граалем.


11. Главный ключ

Более свежая карта, но не менее редкая

Продан за 21000 долларов в ноябре 2019 года

Ключ Мастера — одна из редких карт покемонов, которая не относится к ранним дням ККИ. Изображение: PWCC

Master’s Key — еще одна редкая карта покемонов, которую получают участники турнира Pokémon TCG. Однако, в отличие от тренера №1 и ему подобных, эта карта появилась немного позже и была выдана участникам чемпионата мира по покемонам 2010 года, проходившего на Гавайях.

И те, кто участвовал в турнире по карточной игре, и его аналог в видеоигре, получили копию Master’s Key — карты были идентичны, но были представлены в разных рамах для трофеев в зависимости от категории.

Предполагается, что существует всего 36 экземпляров карты, что соответствует количеству участников во всех возрастных категориях чемпионатов мира.

Копия карты-ключа Мастера была продана на аукционе в ноябре 2019 года за сумму более 21000 долларов, что подчеркивает ценность редкой призовой карты.


10. Espeon and Umbreon Gold Star POP Series 5

Пара карт Покемонов Gold Star из одного из самых ценных наборов Покемонов всех времен

Продан за 22000 долларов в феврале 2021 года

Карты покемонов Gold Star — один из самых ценных наборов покемонов, когда-либо созданных, а Эспеон и Амбреон — две из самых редких карт в этом наборе.

карт покемонов Gold Star являются одними из самых ценных наборов существующих карт покемонов и в результате имеют невероятно высокую ценность. Карты названы в честь золотой звезды, которая появляется рядом с именем покемона в верхней части карты, что означает, что карта имеет изображение другого цвета, отличное от обычной версии. С 2004 по 2007 год было выпущено всего 27 карт Gold Star, что делает их одними из самых редких доступных карт покемонов.

Хотя все карты Покемонов Gold Star встречаются редко, они появляются только один раз примерно из каждых 88 бустеров (или двух бустеров) для определенных расширений ККИ Покемонов, самыми редкими являются «Eeveelutions» — многочисленные эволюции, в которые входит базовое поколение 1. Покемон Иви может развиваться.И самые редкие из самых редких — это оригинальные версии карт на японском языке, предлагаемые членам Клуба игроков покемонов, которые могут тратить очки, заработанные за участие в официальных организованных играх и турнирах, на получение эксклюзивных карт.

В то время как Eeveelutions Flareon, Jolteon и Vaporeon можно было приобрести в наборе EX Power Keepers, выпущенном в 2007 году через интернет-магазин Pokémon, их братьев-экстрасенсов и темных элементалей Espeon и Umbreon могли забрать только игроки, набравшие достаточно очков Клуба игроков Pokémon.Для карты Espeon 025 / PLAY требовалось заработать 40 000 очков EXP, в то время как для карты Umbreon 026 / PLAY требовалось заработать 70 000 очков.

В то время как японские версии карт являются наиболее ценными из-за их ограниченной доступности, даже англоязычные версии карт Espeon и Umbreon Gold Star имеют высокую цену. Золотая звезда Espeon с оценкой PSA 10 Gem Mint был продан в феврале 2021 года за более чем 22000 долларов, а Umbreon, оцененный в столь же идеальном состоянии, был продан на аукционе в декабре 2020 года чуть более 20000 долларов.PSA оценивает две карты в 194 209 долларов и 187 277 долларов соответственно, что делает их двумя из самых ценных карт покемонов в мире.


9. Тренер №1 Чемпионата мира по покемонам 2002 года

Каждая копия этой редкой и ценной промо-карты — единственная в своем роде

Продан за 31 200 долларов в апреле 2021 года

На карточке тренера № 1 2002 года было указано имя победителя турнира, что сделало каждую карточку совершенно уникальной.

Первая из двух редких и ценных карт покемонов под названием No.1 тренер в этом списке, эта конкретная карта была вручена победителям региональных весенних турниров Battle Road Spring, проведенных в Японии в начале 2002 года (летние версии Battle Road были выданы во время соревнований, проведенных позже в том же году).

Региональные турниры проводились как отборочные к чемпионату мира по покемонам, при этом небольшое количество карточек тренеров №1, выпущенных для нескольких победителей, делало их одними из самых редких существующих карточек покемонов.

Добавляет к редкости карты тот факт, что каждый No.На 1 карточке тренера было напечатано имя победителя турнира, что сделало каждую карточку уникальной. По данным аукционного дома Heritage Auctions, персонализированный аспект карт также означает, что они редко появляются на аукционах, что делает их еще более редким явлением в мире карт покемонов.

Карточка тренера № 1 2002 года была проиллюстрирована Кеном Сугимори, наиболее известным как один из первых художников и дизайнеров первого поколения Pokémon из 151 покемона.Текст на нем гласит: «Здесь признан чемпион по официальному турниру Pokémon Card Game, Battle Road Spring 2002, и его честь высоко оценена». Изображение тренера № 1 Сугимори с изображением любимых фанатами покемонов, таких как Пикачу, Ченси и Маррил, является эксклюзивным для карты, что делает ее особенно уникальной.

Копия карточки тренера №1 чемпионата мира по покемонам 2002 года, вместе с оригинальной папкой-дисплеем и даже конвертом, в котором она была доставлена, была продана на аукционе в апреле 2021 года за чуть более 31000 долларов.Хотя это не самая редкая карта тренеров № 1, она по-прежнему считается одной из самых ценных карт покемонов.


8. 1999 Pokémon Japanese Promo Tropical Mega Battle Tropical Wind

Ультра-редкая промо-карта — одна из десятка когда-либо созданных

Продан за 65100 долларов в октябре 2020 года

Промо-карта «Японский тропический ветер», разыгранная только десятком лучших игроков на турнире «Тропическая мега-битва» в 1999 году, встречается крайне редко.

Всего 12 карт Tropical Wind были выпущены в качестве промо-карт для Tropical Mega Battle 1999 г., предшествовавшего Чемпионату мира по покемонам, что сделало его одним из самых ценных наборов для покемонов.

В ходе «Тропической мегабитвы» 50 игроков со всего мира приняли участие в турнире по карточной игре в Гонолулу, Гавайи. Единственный способ принять участие — выиграть битву в своем регионе и получить приглашение, что делает его эксклюзивным мероприятием для лучших тренеров покемонов в мире, а карты, предлагаемые в качестве призов, являются одними из самых редких существующих карт покемонов.

Эта конкретная промо-карта Tropical Mega Battle, японская копия Tropical Wind 1999 года, была продана на аукционе за 65 100 долларов США в состоянии PSA Gem Mint 10, причем последняя рекордная продажа состоялась в октябре 2020 года. PSA оценивает ее стоимость в 148 482 доллара, что делает эту ультра-редкую карту претендентом на звание одной из самых дорогих карт покемонов, когда-либо созданных.


7. 1999 Super Secret Battle No. 1 трейнер

Ответ на вопрос «Какая самая редкая карта покемонов всех времен?»

Продан за 90 000 долларов в июле 2020 года

Считается, что существует всего семь копий Super Secret Battle No.1 Trainer — одна из самых редких карт покемонов, когда-либо созданных.

Вряд ли вы слышали о Super Secret Battle No. 1 Trainer, и крайне маловероятно, что вы когда-либо видели его копию лично. Когда дело доходит до редких карт покемонов, очень мало карт более редких, чем эта.

№ 1 «Тренер» — это голографическая промо-карта, вручаемая финалистам турнира Secret Super Battle, проходившего в Токио, Япония, в 1999 году.1 Тренер, указанный выше, несмотря на похожее имя.) Чтобы получить место в финале соревнования, который проводился в секретном месте, игрокам нужно было сначала выиграть региональный турнир. Их призом стала карта тренера №1, которая дала им доступ к финалу.

Текст карты переводится так: «Здесь признают чемпиона Официального турнира по карточной игре Pokémon, и эту честь хвалят. Предъявив эту карту, вы можете получить привилегированное участие в Секретной супербитве.На карте изображен японский логотип «Коллекционной карточной игры Pocket Monsters», а также изображение Покемона Мьюту оригинального поколения, созданное иллюстратором Хидеки Казама.

Поскольку было проведено всего семь региональных турниров, считается, что было изготовлено всего семь копий карты тренера №1, что делает ее одной из самых редких карт покемонов из существующих. С тех пор шесть ультраредких карт были сертифицированы как находящиеся в идеальном состоянии Gem Mint 10 PSA — престижной организацией, которая оценивает качество, состояние и ценность торговых карт до самого высокого уровня Gem Mint 10 — с безупречным копия продана на аукционе в июле 2020 года за

долларов.

Это карта настолько редкая и ценная, что Индиана Джонс, вероятно, однажды вынужден был сбежать с ней из разрушающегося храма. Карты-аналоги №2 «Тренер» и «Тренер №3», которые также присуждались победителям в японских турнирах по покемонам в конце 1990-х годов, почти так же редки и ценны.


6. 2000 Pokémon Neo Genesis 1st Edition Holo Lugia # 9

Легендарный покемон на легендарной редкой карте покемонов

Продан за 144 300 долларов в мае 2021 года

Набор Neo Genesis, как известно, сложно оценивать, что делает оцененные карты, такие как эта Lugia, одними из самых ценных доступных карт покемонов.

Луджиа — один из самых знаковых и популярных покемонов во всей серии, сыгравший главную роль в начале ранней игры Pokémon Silver для Game Boy и ее ремейка SoulSilver для Nintendo DS. Легендарный птичий покемон из поколения II, Лугиа — один из самых сильных и труднодоступных покемонов, которых игроки могут поймать в видеоиграх, поэтому вполне логично, что его карта покемонов также встречается крайне редко.

Карта покемонов Holo Lugia # 9 Neo Genesis 1-го издания описана аукционным домом PWCC как одна из самых сложных для оценки карт покемонов из-за ряда ошибок и опечаток, которые были включены в ранние выпуски Neo Genesis. набор для ККИ Покемон.Более поздние тиражи были исправлены, но многие карты из дополнения остаются более распространенными в их ранее не исправленных формах.

По состоянию на май 2021 года, PWCC утверждает, что только 41 карта Neo Genesis 1st Edition Holo Lugia # 9 с состоянием Gem Mint 10 была оценена PSA, и только три из них получили максимальную оценку BGS 10 Pristine от компании Beckett Grading Services. Редкость Lugia означает, что она занимает почти такое же место, как и легендарный Чаризард первого издания, когда дело доходит до самых ценных карт покемонов.

Благодаря своей популярности и редкости, карта Покемона также продается по очень высокой цене на аукционе. Первое издание Neo Genesis Lugia, получившее оценку PSA 10, по сообщениям, было продано в октябре 2020 года за 50 000 долларов, а копия Pristine 10 BGS была продана в мае 2021 года за более чем 144 000 долларов. Легендарная цена за легендарную карту во всех смыслах этого слова.


5. Кангасхан-Холо # 115 Трофейная карта семейного мероприятия

Третья по величине карта покемонов всех времен

Продан за 150 100 долларов в октябре 2020 года

За последние два десятилетия было продано всего три копии трофейной карты Кангасхана, что сделало ее одной из самых редких карт покемонов, когда-либо бывших безумными.

Эта ценная карта покемонов относится к самым ранним годам коллекционной карточной игры и была вручена участникам турнира Mega Battle в 1998 году, который проводился в Японии. Как следует из названия, команды состояли из родителей и детей. Те, кто одержал определенное количество побед во время турнира, были награждены этой специальной трофейной картой — единственной раз, когда она когда-либо была доступна, поскольку никогда не производилась массово, что делало ее одной из самых редких доступных промо-карт.

Что отличает трофейную карту от своих обычных аналогов, так это включение логотипа Pocket Monsters Card Game — оригинального японского названия ККИ Покемон — на задней стороне карты в дополнение к передней, что делает ее чрезвычайно редким вариантом оригинальный голографический кангасхан.

После продажи карты PSA 7 в июне 2020 года за 35000 долларов, копия Kangaskhan-Holo # 115, оцененная на Gem Mint 10 компанией PSA, была продана на eBay в октябре за более чем 150000 долларов, что сделало и без того редкую карту одной из самых ценных. Карты покемонов продаются в последние годы.

В то время аукционный дом PWCC показал, что только 46 экземпляров карты были когда-либо оценены, и только три из них были публично проданы за два с лишним десятилетия с момента появления карты. Октябрьский аукцион 2020 года стал первой такой продажей карточки с безупречным состоянием.PWCC назвал карту третьей по величине картой покемонов в мире, назвав ее достойной музея. Будь то в музее или в чьей-то коллекции, это, несомненно, одна из самых редких карт покемонов, когда-либо созданных.


4. Иллюстратор Пикачу

Чрезвычайно дорого, крайне редко — карты Святой Грааль покемонов

Продан за 195000 долларов в октябре 2019 года

Карту Pikachu Illustrator часто считают самой ценной картой покемонов всех времен, а также одной из самых редких существующих карт покемонов. Изображение: бесценный

Текущий рекордсмен по самой ценной в мире карте покемонов также является одной из самых редких карт покемонов, когда-либо созданных.

Pikachu Illustrator изначально был подарен победителям промо-конкурсов, проведенных в 1997 и 1998 годах японским журналом CoroCoro Comic. Победителям было официально вручено 39 экземпляров, а две копии, как сообщается, позже были обнаружены одним из создателей карточной игры, в результате чего общее количество копий Pikachu Illustrator достигло 41.

Карта не только невероятно редкая, но и уникальна во многих отношениях. Это единственная карта покемонов, на которой вверху карты написано «Иллюстратор» вместо «Тренер», а в правом нижнем углу есть одноразовый значок ручки, подтверждающий ее создание для участия в конкурсе дизайнеров. Изображение Пикачу на карте выполнено Ацуко Нисидой, оригинальным иллюстратором любимого фанатами покемона.

Считается, что примерно 19 копий карты все еще существуют, 10 из которых сертифицированы специалистом по профессиональной спортивной аутентификации (PSA), отвечающим за оценку состояния карт, хотя фактическое количество оспаривается.

Почти безупречная копия карты, получившей оценку 9 монетного двора (одна оценка в идеальном состоянии), была продана на аукционе в 2019 году за 195000 долларов. По данным Книги рекордов Гиннеса, это самая дорогая карта покемонов, когда-либо проданных на аукционе, хотя с тех пор ее, возможно, превзошли бессеневые первые издания PSA 10 Charizard и Presentation Blastoise. Тем не менее, Pikachu Illustrator — одна из самых редких карт покемонов, а аукционный дом Invaluable назвал ее «самой ценной и самой редкой картой покемонов в мире».Карта Pikachu Illustrator — это настоящий Святой Грааль карт покемонов.


3. Промо-карта Black Star Ishihara с подписью GX

Карточка с изображением самого президента компании Pokémon.

Продан за 247 230 долларов в апреле 2021 года

Открытка в честь 60-летия основателя Pokémon, подписанная им тоже.

Самая последняя карта, которая попала в заголовки газет с чистой стоимостью, эта карта была продана почти за четверть миллиона долларов на аукционе 26 апреля 2021 года.Вы можете найти полную информацию в нашей истории здесь, но на этой карточке изображен основатель и нынешний президент Pokémon Company Цунэкадзу Исихара, и она была передана сотрудникам компании на праздновании 60-летия этого человека в 2017 году.

Это делает карту редкостью, но эта конкретная версия встречается еще реже, так как Исихара подписал эту карту, почти монетную, чтобы еще больше поднять ее цену. «Промо-карта Pokémon GX, подписанная Цунэкадзу Исихара, 2017 P.M. Black Star # TPCi01», если использовать ее полное название, является свидетельством грубой силы, которой, по всей видимости, обладает президент Pokémon.Способность «Красный Чанчанко» относится к красному жилету, который традиционно носят в 60-й день рождения в Японии, и предотвращает эффект любой атаки, способности или карты тренера против Исихары. Между тем, его ход GX «60 поздравлений» говорит вам подбросить 60 монет и взять подарок за каждую. Поистине легендарная карта.


2. Pokémon Blastoise # 009 / 165R Заказная презентация Голограмма Звезды Галактики

Уникальная карта, которая внезапно стала одной из самых ценных карт покемонов всех времен

Продан за 360 000 долларов в январе 2021 года

Blastoise — это очень редкая карта покемонов, проданная на аукционе за 360 000 долларов.

Одна из двух существующих карт покемонов — что делает ее чрезвычайно редкой — эта Blastoise внезапно стала одной из самых ценных карт покемонов всех времен после того, как она была продана на аукционе в январе 2021 года за колоссальные 360000 долларов (266000 фунтов стерлингов).

Ультра-редкая карта Pokémon была создана в 1998 году как презентационная часть Magic: The Gathering Maker, созданная Wizards of the Coast, чтобы убедить руководство Nintendo of Japan разрешить выпуск TCG на английском языке. Через год, в 1999 году, игра дебютировала на международном уровне.

Несмотря на то, что были выпущены две карточки Blastoise «Presentation», это единственная, которая была представлена ​​публике. Что еще более впечатляюще, она была оценена на уровне NM / Mint + 8.5 на веб-сайте сертификации CGC, что означает, что карта возрастом более 20 лет находится в почти идеальном состоянии. Местоположение и состояние другой карты презентации остается неизвестным — это означает, что это может быть единственная оставшаяся карта такого типа.


1. 1999 Первое издание Бестеневой голографический Чаризард № 4

Очень ценная версия классического любимца фанатов

Продан за 369000 долларов в декабре 2020 года

Блестящий Чаризард всегда пользовался спросом, но его бестеневой вариант тоже встречается крайне редко.

Shiny Charizard была одной из самых популярных карт в карточной игре Pokémon с момента ее первого выпуска в 1999 году, поэтому неудивительно, что спустя 20 с лишним лет она остается одной из самых популярных карт как для коллекционеров, так и для фанатов.

В то время как ряд карт первого издания из ранних дней ККИ Покемон стоят некоторых денег — при условии, что они все еще в хорошем состоянии — из-за их ограниченной доступности и возраста, эта конкретная версия голографического Чаризарда абсолютно выделяется как одна из самые редкие и самые ценные карты покемонов из когда-либо выпущенных.

Базовый набор PSA 10 1-го издания Charizard только что продан на аукционе с конечной ставкой 183 812,00 долларов через @IconicAuctions.

С учетом премии покупателя в размере 20% общая сумма сделки превышает 220 тысяч долларов.

На данный момент это самая крупная из известных продаж карты. pic.twitter.com/2mwkoopTvL

— Cardhops (@Cardhops) 10 октября 2020 г.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Что отличает карту от других, так это отсутствие тени под огнедышащим покемоном-драконом.Это была ошибка печати, которая была исправлена ​​для большинства напечатанных карточек, что делает карточки без теней все более редкими. Согласно аукционному дому Iconic Auctions, редкая карта — это «Святой Грааль карт покемонов, самая знаковая и важная карта как для франшизы Pokémon, так и для ее преданных поклонников».

Бестеневое голографическое издание PSA 10 Charizard первого выпуска в неношеном состоянии было продано на аукционе в октябре 2020 года за колоссальные $ 220 574 ушедшему на пенсию рэперу и поклоннику Pokémon — Logic, установив новый рекорд для и без того ценной карты, по данным Cardhops.

Этот рекорд был побит в ноябре 2020 года после того, как копия Shadowless Charizard была продана на аукционе за 350 100 долларов, прежде чем, как сообщается, был побит один раз только через месяц после продажи копии за 369 000 долларов — аукционный дом Goldin Auctions заявил, что эта цифра является лучшей. самая высокая сумма денег, уплаченная за любую карту покемонов на сегодняшний день.

Рекордная цена для любой карты покемонов была установлена ​​нами сегодня вечером, этот чаризард с золотым лейблом @sgcgrading был продан за 369 000 долларов.МЫ ПРИНИМАЕМ ПОСЫЛКИ POKEMON, пожалуйста, только карты 1-го издания. Электронная почта [email protected] pic.twitter.com/bqliNhtKEg

— Goldin Auctions (@GoldinAuctions) 13 декабря 2020 г.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

После этой рекордной продажи Shadowless Charizard в состоянии Gem Mint 10 продолжал оставаться одной из самых ценных карт покемонов всех времен, а в январе 2021 года еще одна распродажа принесла 300000 долларов.

Heritage Auctions назвали первое издание Charizard «возможно, самой популярной картой во всем хобби», добавив, что только 120 экземпляров были оценены PSA как Gem Mint 10.Согласно ценовому справочнику PSA SMR, средняя стоимость первой версии Gem Mint 10 Base Set Charizard составляет 325 000 долларов, что значительно выше стоимости той же карты в размере 35 000 долларов в состоянии Mint 9.

Его популярность, рекордные продажи и редкость делают блестящего Чаризарда без теней самой ценной картой покемонов всех времен — по крайней мере, на данный момент.

Суд, похоже, склонен позволить поставщикам абортов продолжать оспаривать закон Техаса

АРГУМЕНТНЫЙ АНАЛИЗ
Эми Хау
на 1 ноября 2021 г. в 16:40

Сторонники и противники права на аборт проводят демонстрацию перед Верховным судом во время аргументов в понедельник.(Кэти Барлоу)

Эта статья была обновлена ​​1 ноября в 17:45 по московскому времени.

В понедельник Верховный суд заслушал устный спор по двум отводам С.Б. 8, закон Техаса, который запрещает почти все аборты в штате. После почти трехчасового спора четырех разных адвокатов судьи, похоже, разрешили рассмотрение дела, возбужденного группой техасских поставщиков абортов, даже если они не обязательно пришли к согласию в обосновании этого иска.Судьи более скептически отнеслись к иску, поданному администрацией Байдена, и не дали никаких намеков относительно того, будет ли закон оставаться в силе.

S.B. 8 запрещает врачам делать аборты, начиная примерно с шестой недели беременности. Это явный конфликт с знаковыми решениями Верховного суда по делам Роу против Уэйда и Планируемое отцовство против Кейси , которые устанавливают конституционное право на аборт до момента, когда плод становится жизнеспособным, что обычно происходит в 24 неделя беременности.Но аргументы понедельника были сосредоточены в первую очередь на необычном механизме правоприменения закона, который отличает его от аналогичных запретов на аборты, введенных другими штатами (и постоянно отменяемых федеральными судами). С. 8 делегирует исключительную власть по обеспечению соблюдения закона частным лицам, а не государственным служащим. В частности, закон позволяет любому, включая людей, которые не живут в Техасе, подавать иск в суд штата против любого, кто делает аборт или помогает сделать его возможным.Истец, выигравший судебный процесс, может получить не менее 10 000 долларов в качестве компенсации за ущерб, а также судебные издержки и гонорары адвоката.

Забирая у государства любую роль в обеспечении соблюдения закона, С. Авторы проекта 8 надеялись, что противникам закона будет сложнее оспаривать его конституционность в суде, особенно до того, как закон вступит в силу 1 сентября. Они также надеялись, что потенциальная обширная ответственность и значительный ущерб, причиненный законом, отпугнут провайдеров абортов. от выполнения любых абортов, в том числе тех, которые произошли до шестой недели беременности.Данные за последние два месяца свидетельствуют о том, что закон дает желаемый эффект: клиники отказывают многим пациентам, желающим сделать аборт, и количество абортов, сделанных в штате, резко упало.

Два дела, рассматриваемые в понедельник в Верховном суде, представляют собой две разные попытки оспорить закон. Одно дело, Whole Woman’s Health v. Jackson , началось в июле как попытка поставщиков абортов заблокировать закон до того, как он должен был вступить в силу. Министерство юстиции возбудило второе дело, United States v.Техас, , в начале сентября после того, как суд отклонил экстренный запрос от поставщиков услуг аборта, чтобы поставить С. 8 на удержании.

Задача провайдера

Большинство судей скептически относятся к тому, что, несмотря на аргументы Техаса об обратном, никто не может подать иск, чтобы оспорить S.B. 8 до того, как он вступит в силу. Судья Елена Каган, казалось, резюмировала проблему, стоящую перед судом, а также чувства некоторых своих коллег, когда она заметила, что «вся суть» С.B. 8 заключается в том, чтобы «найти брешь в броне» Ex parte Young , дела Верховного суда 1908 года, разрешающего подавать иски в федеральные суды против государственных чиновников с целью запретить им применять неконституционные законы, но запрещающего судебные запреты в отношении судов штата. Она отвергла идею о том, что у суда связаны руки только потому, что «некоторые гении придумали способ уклоняться от повеления этого решения, а также … более широкого принципа, согласно которому штаты не должны аннулировать федеральные конституционные права». Суд, по ее мнению, не должен просто смириться с мыслью, что «мы никогда не видели этого раньше, поэтому мы ничего не можем с этим поделать.”

Судья Бретт Кавано повторил точку зрения Кагана несколько минут спустя. Он сказал Стоуну, что Ex parte Young «устанавливает этот принцип, согласно которому вы можете получить предварительное рассмотрение дела в федеральном суде против исполнения государством законов, которые якобы неконституционны» — обычно, подав иск в суд на должностное лицо штата. Он объяснил, что это дело было связано с «лазейкой, которая здесь была использована, а именно с частными исками … которые исполняются клерками или судьями государственных судов». Таким образом, хотя текст Ex parte Young «силен для вас», — признал он Стоуну, — обоснование Ex parte Young «предполагает расширение принципа здесь», чтобы разрешить иски поставщиков.Судьи в основном не смягчил аргумент, сделанный в понедельник генеральным солиситором Техаса Джаддом Стоуном, о том, что, хотя досудебный пересмотр может быть недоступен, поставщики услуг все еще могут оспаривать S.B. 8 в государственных судах, если им предъявят иск за нарушение закона, и они могут в конечном итоге потребовать пересмотра этих решений в Верховном суде. Некоторые судьи выразили обеспокоенность тем, что, поскольку штрафы, вытекающие из нарушений закона, являются одновременно значительными и широко применимыми, это «сдерживает» поведение: никто не будет желать оспаривать закон таким путем, снижая вероятность пересмотра закона федеральным судом.

Главный судья Джон Робертс заметил, что, если Техас прав, единственный способ, которым поставщик абортов может добиться пересмотра дела S.B. Конституционность 8 нарушает закон. Он обрисовал гипотезу, согласно которой штраф за нарушение закона составлял 1 миллион долларов вместо 10 000 долларов. Он утверждал, что при таком сценарии «никто не рискнет нарушить закон, потому что ему будет предъявлен иск на миллион долларов», и поэтому никто, скорее всего, вообще не обратится в федеральный суд.

Кавано также спросил Стоуна о С.Положение об обратной силе B. 8. Кавано задал вопрос, если бы закон был заблокирован и в клинике легально производили аборт, мог бы С. 8 разрешить судебные иски на основании этих абортов, если закон позже вступит в силу? Когда Стоун ответил, что да, Кавано предположил, что положение об обратной силе также будет иметь сдерживающий эффект из-за «перспективы будущих изменений» и «миллионов и миллионов долларов» потенциальной ответственности.

И судья Эми Кони Барретт подчеркнула, что даже судебное разбирательство до принудительного исполнения в судах штата будет просто не так полезно для поставщиков услуг, как судебное разбирательство в федеральных судах.Вы не можете получить, как она отметила, такую ​​же глобальную защиту в судах штатов, какую дала бы вам процедура предварительного правоприменения в федеральных судах, «из-за перспективы того, что закон будет применен против вас».

Судья Нил Горсуч, однако, более сочувственно относился к идее, что поставщики могут добиться судебного пересмотра позже. Он подчеркнул, что другие законы, касающиеся, например, прав на оружие и «правил во время пандемии, касающихся религиозных обрядов», «могут быть оспорены только постфактум», и он не видел никаких причин для лечения С.Б. 8 иначе.

Но другие члены консервативного крыла суда открыто обеспокоены перспективой того, что С. Схема 8 может быть использована для отрицания других конституционных прав. Кавано процитировал записку «друга суда» Коалиции по политике в отношении огнестрельного оружия, группы, защищающей права на оружие, утверждая, что схема может, как выразился Кавано, «легко воспроизвести в других штатах» для защиты прав на оружие и свободы слова. , или религиозные права.

Хотя шесть, а возможно, даже семь судей, казалось, согласились с тем, что иск провайдера должен быть продан, было не совсем ясно, кого судьи считали надлежащим ответчиком по делу.Марк Херрон, выступавший от имени поставщиков услуг, сказал судьям, что окружные клерки, которые будут рассматривать иски против поставщиков услуг, будут «самыми прямыми» ответчиками, поскольку на них не распространяется постановление суда по делу Ex parte Young . . Провайдеры добиваются постановления федерального суда, запрещающего клеркам обрабатывать любые S.B. 8 исков.

Судьи Соня Сотомайор и Стивен Брейер предположили, что генеральный прокурор Техаса Кен Пакстон (который сидел за столом адвокатов в зале суда в понедельник вместе со Стоуном) мог бы быть подходящим ответчиком.Сотомайор продолжил, что если против него подадут в суд, судебный запрет будет распространяться и на всех истцов, подавших иски в качестве «частных генеральных прокуроров».

И Кавано задался вопросом вслух, могут ли государственные судьи на самом деле быть честной игрой. Он отметил, что решение суда по делу Ex parte Young зависит от исполнения, а в более поздних решениях суда указывалось, что «когда государственные суды рассматривают частные гражданские иски, они обеспечивают исполнение закона штата». Одно из этих решений, Shelley v.Kraemer , по наблюдениям Кавано, использовал слово «принуждение» «27 раз, плюс-минус пара, чтобы описать, что делают государственные суды, когда они выносят решения по частным гражданским искам».

Херрон согласился. Он указал, что судья Остин Джексон, один из фигурантов дела поставщиков, назвал себя «исполнителем законов в восточном Техасе».

Задача федерального правительства

Выражая озабоченность тем, что администрация Байдена стремится к широким полномочиям для возбуждения судебных исков против государств, судьи, по-видимому, более неохотно разрешают рассмотрение дела администрации Байдена.Они требовали от Элизабет Прелогар, утвержденной на прошлой неделе в качестве генерального солиситора администрации Байдена, привести примеры аналогичных дел, которые федеральное правительство подало против штатов для защиты конституционных прав.

Прелогар возразила, что она не знала примеров, потому что закон Техаса беспрецедентен. Она объяснила, что администрация Байдена не претендует на право предъявить иск Техасу в федеральном суде только потому, что штат принял неконституционный закон, а потому, что государство создало схему правоприменения, чтобы помешать судебному пересмотру неконституционного закона.

Робертс отступил. Он сказал Прелогар, что, хотя она изобразила это дело как «очень узкое», «редкое» и «особенно проблематичное», авторитет, который вы утверждаете для ответа на него, настолько широк, насколько это возможно ». Что, спросил Робертс, «ограничивающий принцип?»

Но судья Сэмюэл Алито также сопротивлялся любым попыткам Прелогара выдвинуть правило, которое он считал слишком узким. Если в будущем Соединенные Штаты смогут подать иск против государства только тогда, когда все характеристики S.Б. 8, против которого присутствуют возражения администрации Байдена, предположил Алито, «это то, что вы действительно ищете, правило для одного случая?»

Горсух также сомневался в попытках администрации Байдена выделить С. 8 как достойный судебного процесса против государства. «Мы не можем выбирать одно из наших прав», — предостерег он Прелогар. «Мы должны обеспечивать их соблюдение в равной степени». Он спросил, почему С. 8 отличных от других законов с пугающим эффектом?

Однако даже обсуждение дела администрации Байдена в конечном итоге вернулось к делу провайдеров — настолько, что Прелогар начала свое опровержение с обсуждения того, как решение в пользу провайдеров может повлиять на дело правительства.В заключение Прелогар повторила то, что она назвала «поразительными последствиями» аргумента государства. Если никто не сможет подать иск, чтобы заблокировать такой закон, как S.B. 8, подчеркнула она, тогда ни одно конституционное право не является безопасным, и ни одно из решений Верховного суда не является безопасным. «Наши конституционные гарантии, — сказала она судьям, — не могут быть настолько хрупкими».

Большинство, похоже, было готово согласиться с ней, по крайней мере, в отношении S.




Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *