Содержание

Баунти — это… Что такое Баунти?

  • Баунти — Баунти  небольшой архипелаг к юго востоку от Новой Зеландии. Баунти  небольшой залив на острове Питкэрн, где был сожжён британский мятежный корабль. «Баунти»  мятежный корабль, открывший остров Питкэрн. «Баунти»  шоколадный… …   Википедия

  • БАУНТИ — [англ. bounty щедрость] 1) брит. поощрительная премия, денежное пособие при добровольном поступлении на военную службу; 2) «Баунти» фирменное название шоколадных конфет с начинкой из кокосовых орехов. Словарь иностранных слов. Комлев Н.Г., 2006 …   Словарь иностранных слов русского языка

  • баунти — сущ., кол во синонимов: 5 • золотая молодежь (2) • конфета (26) • мажоры (9) • …   Словарь синонимов

  • Баунти — о ва в Тихом океане; владение Новой Зеландии. Открыл в 1787 г. англ, мореплаватель У. Блай и назвал Баунти в честь своего корабля Bounty …   Топонимический словарь

  • Баунти

    — (Bounty Islands)Bounty Islands, острова, группа из 13 мелких необитаемых о вов, находящаяся в юж. части Тихого океана, в 640 км к Ю. В. от Новой Зеландии. О ва Б. были названы в честь английского военного корабля Баунти, побывавшего на них в… …   Страны мира. Словарь

  • Баунти (фильм) — Баунти The Bounty Жанр …   Википедия

  • Баунти Отель — (Геленджик,Россия) Категория отеля: Адрес: Улица Луначарского 163, Геленджик, Россия …   Каталог отелей

  • Баунти Отель — (Сочи,Россия) Категория отеля: 3 звездочный отель Адрес: Улица Приморская 4В, Сочи, Рос …   Каталог отелей

  • Баунти (корабль) — У этого термина существуют и другие значения, см. Баунти. Бунтовщики, 29 апреля 1789 «Баунти» (англ. Bounty) трёхмачтовый корабль, общим водоизмещением 215 тонн, сошедший со стапелей в Дептфорде в 1787 году как торгов …   Википедия

  • Баунти (шоколад) — У этого термина существуют и другие значения, см. Баунти. Bounty …   Википедия

  • Bug bounty программа от Jivo в России

    Bug bounty программа от Jivo в России

    Расскажите о наших уязвимостях в обмен на благодарность и вознаграждение

    Мы периодически ошибаемся. И призываем вас сообщить о наших ошибках. Пришлите письмо на [email protected] и укажите:
    • описание уязвимости
    • шаги для эксплуатации уязвимости
    • имя и ссылку на профиль для публичной благодарности (если хотите)

    Вознаграждение до $300

    Мы протестируем ошибку и ответим вам в течение 14 рабочих дней.
    В зависимости от критичности уязвимости вы получите вознаграждение в размере от 30 до 300 долларов.

    Что и где искать?

    Наши основные приложения:

    Это не полный список, мы рассмотрим любые обращения, касающиеся наших приложений и доменов *.jivosite.com *.jivochat.com *.jivochat.com.br и прочих.

    Критичные уязвимости

    • Получение доступа к переписке, списку клиентов других аккаунтов, записям вызовов, переданным файлам
    • Изменение настроек других аккаунтов или удаление данных в других аккаунтах
    • Получение какого-либо доступа к файлам на устройстве оператора через приложения Jivo
    • Получение конфиденциальной информации об операторах аккаунта (email, телефон, ip-адрес) без учетной записи в этом аккаунте (деанонимизация оператора)
    • Получение доступа к внутренним системам Jivo (они находятся на доменах *.jivosite.com)
    • Получение доступа к серверам, базам данных Jivo или к резервным копиям базы данных

    Средняя критичность

    • Повышение привилегий в рамках одного аккаунта (оператор-администратор)
    • Уязвимости, для эксплуатации которых потребуется убедить пользователя совершать определенные действия в приложении или на посторонних сайтах

    Уязвимости,
    которые нас не интересуют

    • Отсутствие защиты или несоответствия рекомендациям (security best practices) без конкретного сценария эксплуатации
    • Сообщения от сканеров безопасности
    • Сообщения об уязвимостях, основанные на версиях продукта / протокола без демонстрации уязвимости
    • Переполнение Inbox операторов спам сообщениями или звонками
    • Получение доступа к данным аккаунта при условии физического доступа к разблокированному устройству оператора
    • Получение заведомо открытых данных оператора (аватар и имя на сайте)
    • Получение доступа к премиум-функциям без лицензии
    • Перебор адресов электронной почты пользователей. Получение списка адресов почты без перебора входит в программу Bug Bounty.
    • Обход оператором без прав администратора разграничения доступа к назначению клиентов, чатам с клиентами, статистике и т. п. внутри своего аккаунта. Обход доступа к командным чатам внутри аккаунта входит в BugBounty.

    Условия программы

    • Рассматриваются только уязвимости в приложениях Jivo, окне чата, партнерском кабинете. Мы не будем рассматривать уязвимости и баги на сайтах, которые установили себе наш чат. Более того, мы не рекомендуем искать уязвимости на этих сайтах, кроме случаев когда они сами приглашают это сделать.
    • Уязвимости в плагинах CMS и других сторонних систем будут рассматриваться, только если они принадлежат Jivo.
    • Мы не рассматриваем уязвимости DoS (отказ в обслуживании) и просим вас не использовать инструменты нагрузочного тестирования на наших серверах.
    • Вознаграждение за уязвимость может быть выплачено только первому, сообщившему о ней. О том, что нужно включить в отчёт, написано выше.
    • Вознаграждение пропорционально критичности уязвимости (более подробно о том, что считаем критичным — см. выше).
    • При исследовании мы просим вас использовать собственные тестовые аккаунты и не предпринимать действий, которые могут навредить другим пользователям или нарушить их конфиденциальность.
    • На анализ сообщения нам потребуется до 14 рабочих дней.
    • Мы можем выплатить вознаграждение только на PayPal. Кроме того, мы можем публично поблагодарить вас на странице на нашем сайте и/или предоставить щедрую лицензию на использование Jivo.
    • Мы оставляем за собой право отказать в выплате вознаграждения по нашему усмотрению, а также модифицировать условия программы или отменить ее без предупреждения.
    Продолжая пользоваться сайтом, я даю согласие на использование файлов cookie.

    Отклонить Принять

    Баунти-программа: что это и как на этом заработать

    Что такое баунти-программа

    Фото: depositphotos

    Баунти-программа – возможность участвовать в ICO криптовалюты без прямых вложений. Разработчики криптовалюты предлагают пользователям выполнить определённые действия, чтобы получить токены. Действия и их цели могут быть разными. Например, баунти может быть направлена на привлечение новых пользователей и популяризацию криптовалюты.

    Чаще всего баунти-программы направлены именно на популяризацию через соцсети. Например, вы можете оставить отзывы о крипте у себя на странице в «Фейсбуке». И в зависимости от охвата поста и количества ваших подписчиков, на ваш счёт будет зачислена определённая награда.

    Каждая криптовалюта предполагает проведение баунти-программы до или после ICO. Обычно на неё выделяется большое количество токенов.

    Во время загрузки произошла ошибка.

    Баунти-программы включают в себя четыре направления:

    1. Написание материалов в СМИ и блогах;
    2. Написание постов и отзывов о криптовалюте в соцсетях;
    3. Фолловинг и шеринг в соцсетях;
    4. Техническая помощь разработчикам – поиск багов, разработка дизайна, проведение PR-кампании.

    Часть баунти-кампании, направленная на социальную активность, может проводиться на различных площадках. В целом, ограничений нет, но большинство разработчиков имеют приоритеты по соцсетям. Например, большинство баунти хотят видеть отзывы о себе в «Фейсбуке», «Телеграме» и «Твиттере». Но в идеале, конечно, посты размещают в независимых блогах и медиа.

    Как проводится баунти

    Для того, чтобы привлечь внимание людей к будущему проекту и заставить их его обсуждать, нужно опубликовать много информации о криптовалюте и ICO. Также нужно провести целую кампанию по поиску потенциальных вкладчиков.

    Самым популярным методом нахождения публики является пиар-кампания в социальных сетях. Это обычные лайки, репосты, взаимные фолловинги. Этот метод, хоть и является самым эффективным, стоит гораздо дешевле остальных, поскольку такой деятельностью могут заниматься любые пользователи. В зависимости от охвата, человек будет получать своё количество токенов ещё до начала стадии ICO.

    Во время загрузки произошла ошибка.

    Большую награду получают владельцы крупных блогов, публикующих посты о криптовалюте. Как и с соцсетями, количество заработанных токенов зависит от просмотров и активности пользователей.

    Важную роль играют переводчики текстов. Любой проект стремится быть мультиязычным – так он сможет охватить большее число людей. Поэтому баунти-программа нуждается в привлечении переводчиков текстов. Эти тексты могут быть как постами в соцсетях, так и колонками в блогах. Переводчики тоже получают большую награду в баунти-программе.

    Также последнее время разработчики часто начали вставлять ссылки на свой проект в подписи на знаменитом криптофоруме Bitcointalk. Этот метод стал популярен у стартаперов после того, как они заметили его эффективность. Вознаграждение, как всегда, зависит от пользовательской активности. В данном случае – от количества переходов по ссылке.

    Во время загрузки произошла ошибка.

    Как выбрать баунти-программу

    Чтобы заработать больше денег на баунти, нужно найти такой проект, где будет выгодно работать. Для этого нужно провести тщательный анализ рынка ICO и найти приемлемую программу. Вот критерии, по которым следует оценивать баунти-программу:

    1. Количество участников баунти-программы. Вам нужно успеть «заскочить» быстрее остальных, ибо при большом количестве участников, каждый получит меньшую награду, чем получил бы при меньшем количестве. То есть ваша награда обратно пропорциональна количеству участников в проекте. Но это правило не распространяется на те баунти, в которых награда распространяется в зависимости от количества проделанной работы.
    2. Известность разработчиков. Проект, из которого вы собираетесь извлечь деньги, должен иметь авторитетных создателей, которые полностью несут ответственность за свою криптовалюту. Про разработчиков можно узнать на том же форуме Bitcointalk. Желательно, чтобы они имели открытые профили в соцсетях и выступали на конференциях или вебинарах. Вам нужно знать личности разработчиков, чтобы осознавать, на что вы идёте. Может, у них был в прошлом опыт запуска другой криптовалюты? Может, он провалился? В общем, вы должны узнать максимально много про разработчиков проекта.
    3. Возможность выполнения работы. Вы должны внимательно оценить, «вывезете» ли вы такую нагрузку и такое количество работы, которое надо выполнить на баунти. Например, вы справитесь с написанием 20 постов в соцсетях. Но вряд ли сможете написать 30 колонок в блоге, да ещё и с переводом. Тут тоже надо внимательно ознакомиться с условиями баунти-программы.
    4. Собранные деньги. Вы должны узнать, сколько денег успел привлечь проект до того, как вы в него вошли. Например, если программа не осилила $100 тысяч за неделю после старта, то вам вряд ли нужно напрягаться с таким баунти. В итоге вы просто получите за свою работу 2 копейки, равно как и остальные участники баунти. Так себе перспектива.
    5. Отношение к вам управляющих проектом. Если на каком-то этапе вы поняли, что ваши сообщения, вопросы или просьбы игнорят, то лучше соскочить с проекта. Если уже на стадии баунти менеджеры так относятся к участникам проекта, то не стоит от них ждать честного выполнения обещаний. Этот совет особенно популярен на форумах от людей с горьким опытом ведения дел с подобными менеджерами.

    Раздел форума Bitcointalk, посвящённый баунти

    Где найти баунти-программы

    Вся информация о баунти-программах появляется на форуме Bitcointalk. Обычно там же есть обсуждение самого проекта, его ICO и, собственно, баунти. Заходите на форум, регистрируйтесь, ищите выгодную вам программу в специальном разделе. Также на Medium есть специализированные блоги о баунти-программах, где вы тоже можете найти нужный вам проект и прочитать про него отзывы.

    Во время загрузки произошла ошибка.

    Больше полезной информации о криптовалютах — в специальном разделе.

    Открываем с экспертами Cryptoratings.ru консультации о криптовалютах. Стоит ли покупать крипту сейчас? Почему скачут курсы? Биткоин или эфир? Пишите вопросы на [email protected] Самые интересные и важные опубликуем и разберём.

    Хотите первым узнавать новости о криптовалютах? — Жмите на кнопку подписки!

    Bounty Battle | Nintendo Switch | Игры

    Важная информация

    Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

    Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

    Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

    Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

    Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

    После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

    Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

    Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

    После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе

    «Поддержка».

    Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

    Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

    Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

    При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

    О предзаказах

    Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

    Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

    В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

    Copyright © 2020 Published by Merge Games, Developed by Dark Screen Games. All rights reserved.

    Mars начал производить мороженое в России

    Mars запустил производство мороженого в России. Об этом «Ведомостям» рассказал представитель компании. По его словам, с июля оно выпускается по контракту на мощностях завода Unilever в Тульской области. Представитель Unilever это подтвердил.

    Американская корпорация Mars – один из крупнейших в мире производителей продуктов питания с выручкой $40 млрд в 2019 г. Она выпускает шоколадные батончики Mars, Bounty, Snickers, Twix, Milky Way, жевательную резинку Orbit, Eclipse, а также корма для домашних животных Royal Canin, Pedigree, Whiskas. В России у Mars четыре завода по производству шоколада и жевательной резинки, пять заводов по производству кормов. А вот местного мороженого до этого не было – его Mars импортировал из Франции.

    В Тульской области компания запустила производство мороженого трех видов: Snickers в батончиках, а также Snickers и Mars в ведерках объемом 500 мл. Другие бренды, например Bounty и Twix, компания продолжит импортировать. Сколько планируется выпускать мороженого в России, компания не раскрывает. Ее представитель уточнил лишь, что на местную продукцию будет приходиться около 30% продаж.

    По данным Euromonitor International, Mars в 2019 г. занимал 15-е место по продажам мороженого в России с долей в 1,5%. На первом месте – Unilever (бренды «Золотой стандарт», «Магнат» и др.) с долей более 22%, вторая – «Ренна» (15,2%).

    Спрос на мороженое в России растет и импортной продукции уже недостаточно для его удовлетворения, говорит представитель Mars. По данным Союзмолока, продажи мороженого в России в январе – мае выросли на 21,9% до 207 100 т. Растет и производство: в январе – июне оно увеличилось на 20,8% до 302 500 т. Увеличение потребления заместитель гендиректора Союза мороженщиков России Наталья Уткина связывает с теплым летом. Кроме того, по ее словам, некоторые производители стали делать более качественные товары – они перестали добавлять в них заменители молочного жира, чем дополнительно заинтересовали своих клиентов.

    Импорт мороженого тоже вырос – на 27% в январе – июне до 11 900 т, по данным Союзмолока. Впрочем, доля импортного мороженого в общем потреблении небольшая, потому что оно дороже отечественного из-за дополнительных затрат на логистику, отмечает Уткина. Перенос в Россию части производства позволит Mars сократить издержки и предложить более выгодную цену, считает она. Говорить о снижении стоимости мороженого пока преждевременно, поскольку оно только частично будет производиться тут, говорит представитель Mars.

    Пока потребление мороженого в России сравнительно невелико – 2,7 кг на человека в год, говорит вице-президент одного из крупнейших производителей, ГК «Чистая линия», Армен Бениаминов. Для сравнения: в Италии и Франции на каждого жителя приходится 4,2 кг в год, в Швеции – 6 кг, в Финляндии – 7,1 кг, а в США – 12,3 кг. Вырастет этот показатель в будущем и в России, а годовые продажи увеличатся как минимум вдвое, уверен Бениаминов. «Чистая линия», по его словам, каждый год наращивает производство, по итогам 2020 г. планирует увеличить его на 52% к 2019 г.

    На растущем и высококонкурентном рынке необходимо иметь локальное производство, чтобы снизить издержки и зависимость от валютного курса, это поможет увеличить продажи, говорит гендиректор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров. Unilever выпускает мороженое в основном в России за исключением эскимо «Магнат Double», для которого используются технологии, которых пока нет у нас, говорит представитель компании. На импортную продукцию, по его словам, приходится менее 5% продаж. Местное производство позволяет компании не зависеть от изменения курсов валют, а также быстрее и гибче реагировать на изменение спроса, избегая перебоя в поставках или, наоборот, образования излишков продукции, говорит он. Несколько лет назад компания перенесла в Россию производство мороженого в больших контейнерах Carte D’or, разработанного для кафе и ресторанов, напоминает он. Так же поступают и многие другие производители продуктов и напитков. Например, британская Diageo с 2018 г. выпускает здесь международные бренды виски – Bell’s и White Horse (на заводе «Кристалл» в Подмосковье). PepsiCo всю продукцию для местного рынка (напитки, молочная продукция, чипсы и др.) традиционно выпускает в России и при этом постоянно расширяет производство, напоминает представитель компании. Например, осенью компания начнет строительство завода по производству чипсов и других снеков в Новосибирске. А Coca-Cola в конце 2019 г. начала выпускать энергетические напитки в Ростовской области.

    ЦРУ искало «русские баунти» вместо террористов — РТ на русском

    Стас Натанзон

    Корреспондент, телеведущий

    Серия взрывов в Афганистане поразила весь мир не тем, что в стране обнаружились террористы (кто бы мог подумать, что там есть террористы!). И не тем, что трагедия унесла много жизней (давайте честно: афганские жизни уже давно не трогают человечество).

    Серия взрывов в Афганистане поразила весь мир тем, что она произошла в зоне ответственности американских военных. Там, где сосредоточено много граждан США и других западных стран. Это крупнейший провал американских спецслужб за многие годы работы в Афганистане.

    Если не считать недавнего периода, когда талибы* брали Кабул, последний крупный теракт, угрожающий именно западным гражданам, был аж в 2017 году. Тогда террорист взорвал себя недалеко от немецкого посольства. После этого правила въезда в «зелёную зону» Кабула ещё больше ужесточили, а вокруг неё создали ещё одну — «голубую» — буферную зону безопасности.

    Также на russian.rt.com В «Талибане» опровергли сообщения СМИ о сговоре с Россией против США

    Но главный рубеж обороны — это, конечно, разведка и спецслужбы, которые должны предотвращать теракт ещё до того, как смертник вообще загрузит бомбу в машину.

    Однако американские спецслужбы все последние годы в большей степени используются для политических расправ и провокаций, чем для своей непосредственной работы. В Афганистане, например, их последние два года заставляли во что бы то ни стало обнаружить «русские баунти» — следы того, что Россия оплачивала талибам убийство американцев.

    И хотя сама идея кажется нелепой — всё равно что подкупать детей, чтобы они ели мороженое, — на её подтверждение были брошены огромные силы. Демократы требовали от Трампа наказать Россию, а Джо Байден сделал это одним из основных пунктов своей предвыборной риторики. За четыре месяца до выборов и почти ровно за год до падения Кабула тогда ещё будущий президент США заявил, что заставит Россию ответить за убийства американцев в Афганистане, так как «нет такого дна, ниже которого не могут упасть Владимир Путин и Кремль».

    Также по теме

    СМИ сообщили о десятках погибших, среди них — более 10 американских военных: у аэропорта Кабула произошли взрывы

    Как минимум 12 американских военнослужащих погибли в результате теракта у аэропорта Кабула, ещё 15 ранены, говорится в официальном…

    Байден, цитируя американскую прессу, заявлял, что за убийствами американцев в Афганистане «стоит та же самая группа, которая организовывала покушение в Лондоне на бывшего агента КГБ». Да-да, как бы смешно это ни звучало, но речь, похоже, о Боширове и Петрове, хотя их фамилии Байден и не называл.

    Разумные представители американских спецслужб уже тогда с удивлением комментировали такие заявления. Но прогрессивная общественность требовала от них доказательств того, что «русские баунти» действительно существовали. И даже не доказательств, а хотя бы пресловутых хайли лайкли. С приходом Байдена к власти, очевидно, это стало уже официальным приказом.

    Западные спецслужбы шли к этому всё последнее десятилетие, сами соглашаясь на превращение из профессиональных разведчиков в некого «коллективного свидетеля» в любом политическом процессе. Что доказывает русский след в хакерских атаках? Разведсообщество (со ссылкой на секретные, конечно же, материалы). Что доказывает русский след в убийствах? Разведсообщество (со ссылкой на секретные, конечно же, материалы). Что доказывает, что русские взорвали склад в Чехии? Разведсообщество (со ссылкой на секретные, конечно же, материалы).

    И вот разведсообществу поставили задачу доказать афганские «русские баунти».

    Могу себе представить злобу, которую испытывали к такого рода директивам агенты «на земле». А после этого им ещё и приказали срочно сворачивать удочки, разрывая годами создаваемые связи, цепи информаторов, доверительные отношения. У многих, уверен, есть моральные обязательства перед своими афганскими агентами, но в созданном решением политиков хаосе вытащить их из страны они физически не могут. 

    В такой ситуации руки у многих опускаются. И такого рода провалы, как тот, что случился вчера у аэропорта, просто неизбежны.

    За взрыв около аэропорта Кабула ещё никто не взял на себя ответственность. Но часть её точно лежит на тех изданиях, которые придумывали байки про «русские баунти» в Афганистане. И на тех политиках, которые этими (и другими) сказками морочили людям голову.

    * «Талибан» — организация признана террористической по решению Верховного суда РФ от 14.02.2003.

    Точка зрения автора может не совпадать с позицией редакции.

    Стелс-Плотва и необычный баланс: первый взгляд на King’s Bounty II | Games

    Издатель 1C в рамках «Стримфеста 2021» представил ранний билд King’s Bounty II — одной из самых ожидаемых российских игр года. Cybersport.ru успел опробовать новинку и готов поделиться первыми впечатлениями от увиденного. На стенде была представлена старая версия тайтла — представители компании заявили, что большая часть багов, которые могут встретиться, в актуальном билде уже исправлена.

    Скриншот из King’s Bounty II

    Первое, на что хочется обратить внимание в сиквеле King’s Bounty, — это сменившиеся тон и подход к игре. Если первая часть ремейка еще следовала духу и механикам оригинала, то в новой разработчики решили радикально пересмотреть многие аспекты. На смену сказке пришло более реалистичное фэнтези, не лишенное, впрочем, магии и собственного лица.

    На выбор игроку даются три предустановленных персонажа: воин Айвар, маг Катарина или паладин Эльза. От того, какого героя вы предпочтете, меняются как поведение персонажа в диалогах, так и стартовые навыки, но общая сюжетная канва будет у всех одна. Независимо от того, Айвар вы или Катарина, старт игры начинается в темнице, откуда героя освобождают по приказу принца королевства.

    Теперь вместо изометрической камеры исследовать мир приходится с классическим видом от третьего лица. Исследование мира обставлено в духе RPG вроде The Witcher или Elex: тут и там разбросаны персонажи, с которыми можно вести диалоги или вступать в битвы, а отход от основной дороги поможет вам обнаружить как дополнительные задания, так и какие-то секреты. Некоторые тайны скрыты буквально на виду: в первой же локации, например, можно найти безрукую статую. После нахождения конечностей для нее герой может открыть особый тайник с золотом и полезными предметами.

    Скриншот из King’s Bounty II

    Недостатка в побочных заданиях также не будет: уже в самом начале можно найти около пяти квестов, причем далеко не у каждого из них решение будет очевидным. Обычно игра предлагает несколько разных решений ситуации: так, например, преграждающих путь големов можно победить в честной битве или же найти создавшего их мага и уговорить его отозвать магические конструкты. Выбор пути при этом влияет на мировоззрение героя: отдельное окошко обучения предупреждает, что со временем персонаж сможет принимать решения самостоятельно, опираясь на предыдущие выборы игрока.

    Что интересно, обещанная «серая мораль» в целом на месте. В одном из квестов можно встретить говорящую нежить, которая на деле оказывается не исчадием зла, а местным магом, который ради королевства готов пожертвовать всем, включая собственную человечность. А в другом нужно решить спор между горняками и охотниками, в котором у обеих сторон есть вполне веские аргументы в пользу своей правоты — выбирать игроку предстоит, отталкиваясь только от своих ощущений.

    Конечно же, вид от третьего лица меняется на изометрию при переходе к бою. Локации для сражений, как и прежде, остались довольно небольшими, а очередность действий определяется исходя из скорости отрядов. Помимо простых атак, игрок может использовать особые умения воинов или заклинания (при их наличии).

    Скриншот из King’s Bounty II

    Важная фишка оригинала с правильным комбинированием отрядов осталась на месте. Отряды здесь принадлежат к одному из четырех типов — порядок, анархия, сила или искусность — и ожидаемо конфликтуют друг с другом, уменьшая характеристики и влияя друг на друга. Неправильный выбор армии способен навредить едва не сильнее, чем грозный противник: подкошенный боевой дух приводит к снижению силы атаки и другим штрафам, в то время как корректная композиция может гарантировать дополнительные атаки и критический урон.

    Главное в бою теперь — не потерять отряд полностью. Частично уничтоженных воинов можно моментально восстановить за деньги, а вот разгромленный стак, увы, будет потерян навсегда. Это придает сражениям дополнительной глубины: иногда в проигрышных ситуациях куда лучше тактически отступить и сохранить отряд, чем сражаться до последнего. На этот счет разработчикам тоже есть что сказать: по отступающим в большинстве случаев проходит атака по возможности — автоматический урон от тех врагов, кто стоит рядом. Об этом также нельзя забывать: стоит зазеваться и попытаться увести полудохлых вояк, как их попросту добьют в спину.

    Игра перестает церемониться вскоре после обучения: на первом же уровне можно встретить сражения с отметками «сложно» и «смертельно» — в таких противник в разы превосходит армию игрока по силе. Бороться с этим можно тактическими хитростями, правильным комбинированием заклинаний, прокачкой армии или же банальным отступлением. Да, многих битв в игре можно попросту избежать, если не нарываться совсем уж откровенно.

    «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» многим запомнилась атмосферой и диалогами, полными юмора. Авторы сиквела же с ходу заявили о более серьезном тоне, но вопрос, насколько это вышло, оставался открытым. Стоит упомянуть, что о «приземленности» сеттинга речь все же не идет: с первых минут геймер сталкивается с големами, говорящими скелетами и порталами в другие измерения. Диалогов в первые часы игры не сказать чтобы много, но написаны они довольно неплохо. Особенно запоминающимся получился маг-некромант, готовый сотрудничать с упырями и другой нечистью ради развития прогресса. О сюжете же говорить пока рано: у игры явно отсутствовала вступительная кат-сцена, поэтому игрок с ходу оказывался в самом разгаре событий, слабо понимая, что происходит на самом деле. Из диалогов становилось понятно, что выбранного героя обвиняют в цареубийстве, но сын короля по какой-то причине ручается за заключенного и требует к себе на аудиенцию.

    Скриншот из King’s Bounty II

    Говоря же о багах, хочется отметить ровно один, который придал изюминку всему прохождению. В самом начале игры герою дают собственную лошадь, благодаря которой можно быстрее передвигаться по карте. Но сидя на коне диалог не заведешь, поэтому приходится слезать, и если скакун при этом стоит где-то рядом, то по окончании диалога он… попросту исчезает. Отметка на радаре указывает на место, где игрок оставил коня, но найти его там не представляется возможным. Исправляется это крайне легко: для призыва местной Плотвы есть отдельная клавиша, но раз за разом наблюдать за тем, как лошадь исчезает круче любого Сэма Фишера, было по-своему уморительно.

    Конечно, делать какие-то выводы по примерно двухчасовому отрывку игры преждевременно, но даже по увиденному становится понятно, что King’s Bounty II есть что показать геймерам — главное, чтобы те смогли принять изменения. Правда, отказаться от мысли, что игра была бы принята теплее без узнаваемого заголовка, не удается. Понять издателя при этом нетрудно: громкое имя всегда привлекало куда лучше любого удачного геймплея.

    наград | Вики Сообщества

    Система вознаграждений

    Романизированное имя:

    Кеншёкин

    Официальное английское название:

    Награда

    Буквальное значение:

    Призовой фонд

    Награда — это награда, обычно денежная, обещанная за выполнение определенной задачи. Во многих контекстах, и особенно в мире One Piece , это относится к суммам, начисленным на поимку (и / или смерть) преступников, таких как пираты.

    Обзор

    Разыскивается

    Обычно награда назначается правительственным чиновником или морскими пехотинцами. Идея состоит в том, чтобы склонить других помочь поимке преступника, чтобы их можно было быстро привлечь к ответственности. Охотники за головами делают карьеру, пытаясь найти и поймать этих разыскиваемых людей. Награды обычно выдаются с отказом от ответственности «живым или мертвым», что означает, что награда будет выплачиваться до тех пор, пока угроза будет устранена, но агенты Baroque Works заявляют, что награда обычно выплачивается полностью только в том случае, если преступник пойман живым; до 30% денег за награду может быть потеряно из-за принесения кого-то мертвого, поскольку публичная казнь невозможна. [1] Есть определенные случаи, когда условия поимки преступника дополнительно ограничиваются; На втором плакате разыскиваемого Санджи говорилось, что он должен быть схвачен «Только живым» из-за политического влияния его отца и необходимости возвращения его третьего сына живым.

    Размер награды определяется в зависимости от предполагаемого уровня угрозы рассматриваемого преступника; чем больше угроза миру, тем больше награда. Награда в размере 100000000 или более указывает на то, что лицо, которому она была назначена, совершило противоправные действия катастрофической степени.

    Таким образом, в глазах пирата высокие награды обычно считаются признаком силы. В конце концов, назначение награды означает, что Мировое Правительство и морские пехотинцы осознают угрозу со стороны человека, которому она назначена. Луффи выражает энтузиазм по поводу своей первой награды, и Санджи также выражает разочарование, когда его собственный плакат с наградой не может должным образом идентифицировать его (будучи грубым изображением художника). Однако это не универсально; Куро и Нами возмущались своими наградами из-за нежелательного внимания, которое они привлекли к ним.

    Получение крупного вознаграждения за относительно короткий период времени также дает пирату печально известное внимание и мировую репутацию. Получив за одну кампанию награду в размере 80 000 000, Мировое Правительство предложило Боа Хэнкоку место среди Семи Военачальников Моря. Черная Борода считал, что может стать военачальником, если победит Монки Д. Луффи, чья награда подскочила с 30 000 000 до 100 000 000 после поражения Барок Воркс и их лидера Крокодайла. Черная Борода согласился бы на достижение своей цели, сдав Портгаса Д.Вместо этого Эйс, поскольку Эйс догнал его, и Чёрная Борода одержала победу.

    Назначение награды

    Награда отражает как угрозу, так и силу человека. [2] Участие в деятельности, признанной Мировым Правительством преступной, или связь с группами, которые ею занимаются, достаточно, чтобы гарантировать значительную награду, даже если преступник сам не обладает властью. В частности, прямое противодействие Мировому Правительству, независимо от причины, рассматривается как серьезное преступление, и соответственно назначаются награды.

    После того, как награда назначена, она может быть увеличена по нескольким причинам:

    • Угроза наблюдаемых боевых способностей человека (как заявил Аокидзи). [2]
    • Более опытные охотники за головами вызвались поймать отдельного человека или группу (например, семья Аччино, неканонически пытающаяся поймать всю команду Соломенной Шляпы).
    • Дальнейшие преступные деяния сверх первоначального.
    • Вдохновляющие преступные действия, когда их спровоцировали или подстрекали к «преступным действиям» (например, Белоус уничтожает корабли морской пехоты, следовавшие за его флотом для разведки, и Дракон руководит своей организацией для завоевания наций, связанных с Мировым Правительством).
    • Обладание знаниями, признанными Мировым Правительством незаконными, как в случае с Нико Робином.
    • Исключительно связан с известной преступной фигурой, как это произошло в конце арки Дресс Розы, когда несколько членов экипажа и союзников Монки Д. Луффи получили фиксированное увеличение на 50 миллионов независимо от их роли или присутствия во время инцидента.

    Иногда назначенная сумма награды может увеличиваться, если рассматриваемый преступник совершил преступления значительного масштаба, которые выходят за рамки преступлений, совершенных ранее, за которые он получил свою первоначальную награду, как в случае с Луффи.

    Поскольку морские пехотинцы могут назначать награды только на основе их знаний о преступнике, награда не обязательно может отражать истинную угрозу, исходящую от человека. Тони Тони Чоппер был ошибочно принят за простого питомца и выставил всего 50, поскольку морпехи не знали, что он был ответственен за победу над Кумадори из CP9. [3] Награда за Луффи, несомненно, была бы намного выше, если бы его поражение над Гекко Морией не держалось в секрете правительством. [4] Арлонг, несмотря на то, что он пират Гранд Лайн, имел гораздо меньшую награду, чем его общий уровень угрозы для Ист Блю, поскольку он подкупил коррумпированного Морского Дозора Незуми, чтобы сохранить свою деятельность в секрете. [5] В некоторых случаях из-за недопонимания или несообщенной информации награда может оказаться намного выше или ниже, чем то, что преступник заслужил за свои действия. [3]

    Независимо от расхождений, награды по-прежнему рассматриваются как способ определения среднего уровня угрозы для человека, являясь единственным аспектом общества, который можно легко сравнить. Сравнение их со средними показателями помогает определить угрозы в зависимости от местоположения; например, средняя награда в Ист-Блю составляет 3 000 000, поэтому заслуживающей внимания награды будет 10 000 000 или больше. [6] Поскольку Ист-Блю определяется как самое слабое из четырех морей за пределами Гранд Лайн, Западное, Северное и Южное Блю должны иметь более высокие средние награды и иметь большее количество известных преступников, родом из их вод. Однако четыре «основных (направления)» моря бледнеют по сравнению с Гранд Лайн (до Мэри Джоаз), где исключительная награда составляет около 100000000, и не считается ничем в Новом Свете (или второй половине Гранд Лайн. ), где 100000000 — обычное или слабое значение. [7] Любая награда, превышающая 1 000 000 000 и более, считается чудовищной даже в Новом Свете. [8] Известно, что высокопоставленные подчиненные Четырех Императоров иногда превосходят или приближаются к этим цифрам, поскольку их награды имеют тенденцию увеличиваться вместе с их капитанами. [9]

    Хотя детали того, насколько высокой может быть награда, точно не известны, наибольшая сумма, раскрытая в первой половине истории, была 550 000 000 награды за Портгаса Д.Перед смертью Эйс, который был одним из самых известных пиратов Нового Света, командиром 2-го отряда Пиратов Белоуса и, прежде всего, сыном печально известного Короля Пиратов, самого Гол Д. Роджера. В настоящее время самая высокая активная награда — это награда за императора Кайдо в размере 4 611 100 000 человек. [необходима цитата]

    В то время как пират с наградой в 300000000 по-прежнему считается новичком, как только пират превышает это значение, трудно подняться выше, [10] и кажется, что 400000000 достаточно, чтобы быть считается элитным пиратом. [11] Хотя Семь Военачальников также являются важными пиратами в мире, некоторые из их прежних наград не особенно высоки, однако следует отметить, что это их прежние награды, которые не представляют угрозы, которую они могли бы получить в качестве активные пираты. После того, как Дзимбэй ушел в отставку, его награда превысила 400000000.

    С точки зрения пиратства, любой новичок, получивший награду более 100000000, считается впечатляющим и может считаться « Supernova » (超 新星, Chōshinsei ). [12] Худшее поколение (最 悪 の 世代, Saiaku no Sedai ? ) Сверхновых было во время Золотого Века пиратства, когда одиннадцать из них почти одновременно появились на архипелаге Сабаоди, за каждого из которых были награждены награды в размере более 100000000, и каждый участник оказал большое влияние в Новом Свете, а также заработал себе большую известность. [13]

    После полной отмены системы Семи Военачальников, замороженные награды оставшихся активировались, поскольку все они были отменены и снова стали разыскиваемыми преступниками, а также врагами Мирового Правительства.

    Отзыв наград

    Перечеркнутый плакат.

    Назначенные награды обычно отменяются только в том случае, если преступник схвачен, убит или если известно, что он умер иным образом. Изменение образа жизни не повлияет на награду. Плакаты о розыске обычно помечаются большим красным крестиком, указывающим на то, что о преступнике позаботились. Представление о том, что смерть приносит свободу от награды, было единственной причиной плана Куро по побегу пиратской жизни. Награда может длиться более ста лет, если не будет доказано, что преступник мертв, как гиганты Дорри и Броги, которые могут жить несколько столетий.Награда за Брука была назначена между 40 и 50 годами назад и до сих пор действует, морпехи обнаружили, что он тот же человек, что и живой человек на фотографии.

    Помимо смерти или поимки, награды могут быть отменены, если преступник может доказать, что он является активом Морского Дозора или Мирового Правительства. Так обстоит дело с Семью Военачальниками Моря, которые считаются союзниками Мирового Правительства, и их награды отменены; это распространяется на любого преступника, служащего в подчинении Семи полководцев, такого как Цезарь Клоун. [14] При этом им разрешается оставаться преступником на условной основе. Награда может быть снята судом, как Джанго во время своего мини-сериала. Дело Джанго было дополнительно поддержано мольбами Морского пехотинца во время этого дела. Позже это позволило ему записаться в морскую пехоту под командованием Хины.

    Преступники, попавшие в рабство, несут награду за свои головы; однако, пока раб остается рабом, морские пехотинцы ничего не делают, чтобы арестовать их.С этой целью они игнорируют рабство на архипелаге Сабаоди, поскольку некоторые преступники становятся там рабами; некоторые из них даже покупаются Всемирной знати. Как только раб освобождается или увольняется своим хозяином, он сразу же снова становится честной добычей.

    Поддельные награды

    Поскольку наградам обычно присваиваются номера, напечатанные на бумаге с изображением преступника, которому они были назначены, награды могут быть изменены квалифицированными фальсификаторами. По словам Беллами, в прошлом пираты придумывали фальшивые награды, чтобы запугать других людей в свою пользу.Однако эти мошенничества, как правило, быстро пресекаются из-за несущественного характера обмана. Он предположил, что это Луффи, чей глупый портрет не соответствовал его награде в 100000000, но на собственном горьком опыте узнал, что Луффи был на уровне.

    Идентификационный номер

    Преступника чаще всего называют его плакатом. Без объявления разыскиваемого (手 配 書, tehai-sho ? ) ни один преступник не может быть раскрыт. Эти плакаты распространяются по всему миру в газетах и ​​учреждениях.Морские пехотинцы также хранят копии каждого преступника на своих базах и на борту своих кораблей для быстрой идентификации. У охотников за головами также может быть список.

    Примеры плакатов о розыске One Piece.

    Изображение плаката

    Обманчивый портрет Крекера позволяет ему обмануть Мировое Правительство.

    Самая важная часть плаката — портрет человека. Это позволяет быстро идентифицировать человека при обнаружении человека и информирует всех в мире об их разыскиваемом статусе.Картинка обычно принимает форму фотографии; если подходящая фотография недоступна, ее можно заменить на рендеринг художника, как в случае с Санджи. Для некоторых (включая Санджи) достойная фотография так же важна, как и сама награда, поскольку это единственный способ ассоциироваться с наградой на плакате — из-за несчастья Санджи используется довольно грубый рисунок, который привел к другой человек берет на себя вину в течение определенного периода по чистой случайности. Новое изображение может быть выпущено для учета любых изменений во внешности (например, Робин).Если человек носит маскировку, которая заставляет его выглядеть по-другому, и его узнают по этой маскировке, он может обмануть систему, как показано с Шарлоттой Крекер. [15]

    Одна из самых загадочных особенностей плакатов о розыске — это способность морских пехотинцев получать фотографии почти каждого преступника, получившего награду. В конце концов выяснилось, что эти фотографии были сделаны капитаном Морского фотографического отделения «Пылающий аттач», который получил свое имя, выкрикивая «Огонь!». вместо «Сыр!» при фотографировании. [16] В качестве альтернативы, если фотография недоступна, будет сделан набросок преступника. Мистер 13 и мисс Фрайдей были наняты морскими пехотинцами для идентификации оставшихся агентов Барок Воркс — пары номеров 1, 2, 3, 4 и 5 — с помощью этого метода. Санджи, с другой стороны, был оскорблен тем, что у него было плохо нарисованное изображение.

    Два или более человека могут поделиться одним плакатом с наградами, как в случае с Дорри и Броги, где портрет был коллажем двух пиратов; Шам и Бучи, оба получили награду в размере 7 000 000 человек; [17] и (неканонично) Пираты Красных Стрел, вся команда представлена ​​на плакате.Означает ли это, что все лица, представленные в документе, должны быть собраны вместе, или что каждый член стоит заявленной суммы, неизвестно.

    Эпитеты / Псевдонимы

    Морские пехотинцы дают преступникам, особенно пиратам, эпитеты с плакатом о награде, который описывает их внешний вид (например, Багги «Клоун»), каковы их силы / способности (например, «Чёрная нога Санджи» или «Король снайперов Согекинг») ) или чем они занимаются (например, «Кошачий взломщик Нами» или «Охотник на пиратов Зоро»).Иногда это просто самое распространенное прозвище, которое есть у человека (Луффи звали «Соломенная Шляпа» до того, как была объявлена ​​его первая награда). Иногда, хотя и редко, эти прозвища включаются в раздачу плакатов, например, второй плакат Усоппа с надписью «Бог Усопп».

    Различия в аниме и манге

    Плакат с наградой имеет небольшую подпись в нижнем левом углу. В то время как в манге непонятно, что там говорится, в аниме написано «КОНО САКУХИН ХА ФИКЦИЯ ДЕТУНОДЕ ДЖИТСУЗАЙСУРУ ДЗИНБУЦУ ДАНТАЙСОНОТА НО СОСИКИ ТО ДОЙЦУ НО МЭЙСЮ ГА ГЕКИЧУ НИ ТУДЗИО СИТА ИСИОТАНК » быть переведено как «Поскольку это представление является выдумкой, существующие персонажи, ассоциации и другие организации с похожими именами, которые появлялись во время спектакля, без исключения не имеют отношения» , версия заявления об отказе от ответственности «Все люди — вымышленные».

    К каждому выпуску журнала One Piece Magazine прилагался дополнительный плакат о розыске. На нем строка внизу гласит: «Мировое Правительство предлагает награду за информацию, ведущую непосредственно к поимке этого человека. Если у вас есть какая-либо информация, пожалуйста, свяжитесь с Военно-морскими властями» .

    Выпуски переводов и дубляжа

    Из-за общей политики цензуры аниме, дублированное 4Kids, иногда стирает текст «Живой или мертвый» с плакатов о розыске. [18] Известно, что в некоторых случаях он также стирает «Разыскивается».

    В общем, плакаты о розыске часто редактируются, чтобы они соответствовали официальным английским названиям из 4Kids и / или Viz Media — , например: Зоро — Золо , Броги — Брогги и Бон Курей — Бон Клэй . При определении канонического написания имён, как правило, не уделяется особого внимания.

    (Аниме Funimation предотвращает описанное выше, оставляя плакаты полностью неотредактированными даже при смене имени — , например, Sogeking на Sniper King — наблюдаются в диалогах.)

    Общая информация

    Плакаты

    • У Вандера Деккена IX другой плакат о розыске, чем у всех остальных. Вместо «РАЗЫСКИВАЕТСЯ» вверху написано «ОПАСНО». Это может быть потому, что это не похоже на плакат с объявлением о розыске, выпущенный мировым правительством. [19]

    Разыскиваемый Дадан на ее карте.

    • На плакате о розыске Хигумы внизу нет слова «МОРСКОЙ». Кроме того, на макете разыскиваемого Керли Дадана в Vivre Card — One Piece Visual Dictionary слово «COAST GUARD» вместо «MARINE».
    • На плакате о розыске
    • Ло изображен Бепо, который появляется на заднем плане с повернутой головой в той же позе и стойке, что и Усопп на первой фотографии с плаката, разыскиваемого Луффи. [20]
    • Брук — единственный известный преступник, которому Мировым Правительством был выдан плакат с совершенно уникальным дизайном, поскольку он использовал один из его старых концертных плакатов, а не стандартный коричневый дизайн.
    • Цезарь Клоун, Усопп, Брук и Капоне Бэдж — единственные, у кого на плакате есть и их имена, и эпитеты (хотя эпитеты Брука и Цезаря сокращены).
      • Бентам (Мистер 2 Бон Курей) и Кирос (Громовой Солдат) имеют свои псевдонимы вместо имен, то же самое для бывшей награды Усоппа (Согекинг). Плакаты с розыском офицеров Барок Воркс, показанные в «Живой карте» (за исключением Даз Бонез), также имеют их псевдонимы.
      • Плакат с наградой Губа Даути в неканоническом One Piece: Stampede содержал его эпитет.
    • Первый плакат с наградой Санджи — единственный известный плакат, на котором вместо фотографии используется эскиз.Как следствие, этот плакат также является единственным, кто полностью изображает другого человека на картине, так как рисунок в конечном итоге полностью напоминал Дюваля, хотя и совершенно непреднамеренно.
    • Санджи — единственный известный держатель награды, которого разыскивали «Только живым». Это произошло из-за того, что его отец дергал за ниточки, чтобы обеспечить живую поимку своего сына, чтобы он мог использовать его для укрепления своего союза с Большой Мамочкой.
      • В реальном мире награды чаще всего «разыскиваются живыми». Но это связано с причинами награды, а в One Piece наград — это люди, которых Мировое Правительство хочет казнить или заключить в тюрьму на всю жизнь.В реальном мире награды могут быть за людей, которых власти просто хотят допросить в рамках расследования. В таких случаях убийство человека полностью сводит на нет цель награды.
      • У всех пятерых участников бойз-бэнда Arashi также была надпись «Only Alive» на плакатах во время видеоклипа A-ra-shi: Reborn.
    • Пираты Красных Стрел — единственная команда, каждый член которой разделяет одну единственную награду.

    Всего

    • Питомцы могут получать награды, которые намного ниже стандартных.И Тони Тони Чоппер, и Бепо, которых ошибочно приняли за домашних животных, подверглись такому обращению.
      • По иронии судьбы, в то время как награда Бепо составляет всего 500 из-за его внешности, товарищам Минкс Пекомс и Педро удалось заработать гораздо более высокие 330000000 и 382000000 наград соответственно.
    • В реальной жизни самая высокая известная награда за пиратство составляла 1000 фунтов стерлингов, назначенная британской Ост-Индской компанией Генри Эйвери и его команде. Из-за множества исторических колебаний фунта стерлингов источники расходятся во мнениях относительно того, что именно должно получиться после поправки на инфляцию; по самым высоким оценкам, это около 153000 фунтов стерлингов (прибл.199 600 долларов США или 21 330 000 иен) примерно к 2020 г.
      • Однако награды в размере 25000000 долларов США (19 167 625 фунтов стерлингов или 2 671 762 500 иен примерно на 2020 год) были предложены современным преступникам, таким как Усама бен Ладен, просто за ценную информацию, а не за смерть или поимку. [21]
    • Ода заявил, что, если бы Энель действительно был разыскиваемым преступником, за него была бы награда, которая могла бы достичь 500000000. [22]
    • В первом сборнике указано, что награда Куро составляет 16000000. [23] Но во вступительной части фильма 9 оно неверно показано как 14 000 000. [24]
    • Во втором томе журнала One Piece Magazine есть список из 67 известных наград на момент его выпуска, организованный в порядке убывания.
    • Награды оригинальных Четырех Императоров и Гол Д. Роджера, кажется, включают игру слов goroawase меньшими цифрами.
      • Награда Шанкса в размере 4,0 48,9 00,000: 4-8-9 может быть прочитана как ши-я-ку (シ ヤ ク).Это могло относиться к его имени «Шанкс» (シ ャ ン ク ス, Shankusu ? ).
      • Награда Шарлотты Линлин в размере 4,3 88 , 000 000: 8-8 может быть прочитана как га-га .母 ( хаха ) означает «мать», что может относиться к ее эпитету «Большая Мамочка» (ビ ッ グ ・ マ ム, Biggu Mamu ? ).
      • Награда Кайдо в размере 4,61 1,10 0,000: 110 в целом составляет хяку-дзю . Это может относиться к эпитету Кайдо «Кайдо зверей» (百 獣 の カ イ ド ウ, Hyakujū no Kaidō ? ).
      • Награда Эдварда Ньюгейта в размере 5,0 46 , 000 000: 4-6 может быть прочитана как ши-ро .白 ( shiro ) означает «белый», что может относиться к его эпитету «Белая Борода» (白 ひ げ, Shirohige ? , а именно: Белоус).
      • Награда Роджера в размере 5,5 64,8 00,000: 6-4-8 может быть прочитана как ro-shi-ya (ロ シ ヤ). Это могло относиться к его имени «Роджер» (ロ ジ ャ ー, Rojā ? ).

    Ссылки

    1. One Piece Манга и Аниме — Том.12 В главах 107 и 64, Мистер 8 упоминает, что до 30% награды преступника могут быть отозваны, если они будут принесены мертвыми, а не живыми.
    2. 2.0 2.1 One Piece Манга и аниме — Том. 34 Глава 320 и Эпизод 227, за Аокидзи: «Размер вашей награды не только отражает угрозу, которую представляют ваши боевые способности. Он также показывает, насколько вы опасны для правительства».
    3. 3.0 3,1 One Piece Манга и аниме — Том. 45 Глава 435 и Эпизод 320, Чоппер был ошибочно принят за питомца Пиратов Соломенной Шляпы, и поэтому он был награжден символической наградой в размере 50.
    4. One Piece Манга и Аниме — Том. 50 Глава 483 (с. 15-16) и Эпизод 375, Кума сообщает Мировому Правительству о поражении Мории.
    5. One Piece Манга и Аниме — Том. 8 Глава 69 (с.12-16) и Эпизод 31, Арлонг подкупает Незуми.
    6. One Piece Манга и Аниме — Том. 11 Глава 96 и Эпизод 45, Лейтенант Браннью объявляет первую награду Луффи и объясняет награды Ист Блю.
    7. One Piece Манга и Аниме — Том. 51 Глава 498 и Эпизод 392, Шакки рассказывает об Одиннадцати Сверхновых.
    8. One Piece Манга — Том. 86 Глава 860 (с.14), Бэдж считает Шарлотту Катакури чудовищем за свою награду в размере более 1 000 000 000 человек.
    9. ↑ SBS One Piece Манга — Том. 91, вопрос фаната: Все персонажи класса «Императорский офицер» имеют очень высокие награды. Увеличиваются ли их награды просто потому, что они — Офицер ХХ?
    10. One Piece Манга и Аниме — Том. 64 В главах 628 и 548 Дзимбэй говорит, что трудно подняться выше, если награда превышает 300 миллионов.
    11. One Piece Манга и Аниме — Том. 61 Глава 599 и Эпизод 518, Фальшивый Луффи упоминает, что его награда составляет 400000000.
    12. One Piece Манга и Аниме — Том. 71 Глава 706 и Эпизод 636, Бартоломео был назван Сверхновой просто за его награду.
    13. One Piece Манга и Аниме — Том. 51 Глава 498 и Эпизод 392, Представлены Одиннадцать Сверхновых.
    14. One Piece Манга и Аниме — Том. 72 Глава 713 и Эпизод 643.
    15. One Piece Манга — Том. 83 Глава 838.
    16. ↑ SBS One Piece Манга — Том. 24, вопрос фаната: как морские пехотинцы получают фотографии преступников?
    17. ↑ Vivre Card — One Piece Visual Dictionary (Card # 0067, # 0068), раскрыты возраст, рост и награда братьев Ньябан.
    18. ↑ Эпизод 39 дубляжа 4Kids (покрывающий материал из Эпизода 45 оригинального аниме) изображает плакаты Багги, Крига и Арлонга без надписи «Живой или мертвый».
    19. One Piece Манга — Том. 62 Глава 610, Объявление о розыске Деккена замечено.
    20. One Piece Манга и Аниме — Том. 70 Глава 699 ​​(с. 17) и Эпизод 628, Плакат в розыск Ло после таймскипа.
    21. ↑ См. Программу США «Вознаграждение за правосудие». Обратите внимание, что эффективность этих наград сильно оспаривается, и, в частности, никогда не было известно, что награда была выплачена Бен Ладену до его смерти в 2011 году.
    22. ↑ SBS One Piece Манга — Том. 43, вопрос фаната: насколько сильным был бы Энель, будь он на синем море?
    23. ↑ One Piece Red: Grand Characters (с. 165), Награда Куро составляет 16000000.
    24. One Piece Фильм — Эпизод Чоппера Плюс: Цветение зимой, Чудо-Сакура, вводная часть показывает, что награда Куро составляет 14000000.

    Внешние ссылки

    Навигация по сайту

    Физические лица с баунти
    Canon
    Более 1 000 000 000: Гол Д.Роджер * • Эдвард Ньюгейт * • Кайду * • Шарлотта Линлин * • Хвостовик * • Маршалл Д. Тич * • Монки Д. Луффи * • Марко * • Королева * • Шарлотта Катакури * • Джек *
    от 500 000 000 до 1 000 000 000: Charlotte Smoothie * • Charlotte Cracker * • Charlotte Perospero * • Sabo * • Charlotte Snack * • Little Oars Jr. * • Портгас Д. Эйс * • Цинцзяо * • Идзу * • Трафальгарский закон *
    от 100000000 до 500000000: Эдвард Долгоносик * • Юстасс Кид * • Бело Бетти * • Дзимбэй * • Тамаго * • Карасу * • Педро * • Скретчмен Апу * of • Donquingo * • Пекомс * • Кавендиш * • Винсмок Санджи * • Бэзил Хокинс * • Геккон Мория * • Ророноа Зоро * • Линдберглот * • Шарлотта Овен Daifuku * • Capone Bege * • Caesar Clown * • Bartholomew Kuma * • Morley * • Fisher Tiger * • X Drake * *
  • 2 • Squard • Карибу * • Сай * • Убийца * • Усопп * • Бартоломео * • Беллами * 9 0032 • Coribou * • Орлумб * • Ювелирные изделия Bonney * • Нико Робин * • Шарлотта Мон-д’Ор * • Urouge * • Бобина * • Дорри * • Броги *
  • от 50 000 000 до 100 000 000: Trebol * • Diamante * • Pica * • Vito * • Rockstar * • Franky * • Albion * • Gotti * • Lip Doughty * • Brook * • Крокодил * • Чадрос Хигелигес * • Боа Хэнкок * • Нико Ольвия * • Даз Бонез * • Енот * • Гироскоп * • Док Q • Doc Q 90 Сулейман * • Гамбия * • Нами * • Ван Авгур * • Лаосский G * • Дьявол Диас * • Сеньор Пинк * • Келли Фанк * • Персикборд *
    от 10 000 000 до 50 000 000: Laffitte * • Roshio * • Boa Sandersonia * • Boa Marigold * • Sarquiss * • Shoujou * • Mikazuki * 2 • Double Boinger Funk * • Бобби Фанк * * • Mr.2 Бон Курей * • Гладиус * • Мисс Голденвик * • Крикет Монблан * • Мистер 3 * • Фокси * • Шарлотта Лола * • Демаро Блэк * • Масира * • Арлонг * • Хесус Берджесс * • Йети Кул Бразерс * • Криг * • Лакуба * • Куро * • Багги * • Деллинджер * • Блюджем * • Мисс Счастливого Рождества * • Джин * • Machvise * • Mr.5 * • Веллингтон *
    Менее 10 000 000: Джанго * • Курооби * • Хигума * • Хаттян * • Кудрявый Дадан * • Мисс Валентайн * • Шам и Бучи * • Жевать * • Alvida * • Porchemy * • Мистер 4 * • Бепо * • Тони Тони Чоппер *
    Неизвестная награда: Бенн Бекман • Лаки Ру • Ясопп • Зефф • Дракуль Михок • Обезьяна Д.Дракон • Крокус • Йорки • Джозу • Виста • Сильверс Рэйли • Эмпорио Иванков • Инадзума • Ширю • Санджуан Вольф • Выстрел Васко • Катарина Девон • Авало Писарро • Аладин • Шарлотта Аманд • Кодзуки Оден • Кинг • Изу

    Платежи | Документация по платформе HackerOne

    Вы можете получать платежи через баунти, хабар и бонусы.

    Награды

    Награда — это деньги, которыми вы получаете вознаграждение за обнаруженные и исправленные ошибки. Их используют, чтобы привлечь лучших хакеров и побудить их взламывать свои программы. Награды используются, чтобы побудить вас сосредоточиться на определенных активах путем изменения суммы вознаграждения за различные типы уязвимостей. Вы будете получать вознаграждение не за каждый отправленный отчет, а только за полезные и достоверные отчеты.

    После того, как программа решит присудить вам награду и награда будет присуждена, вы получите электронное письмо с просьбой о награждении.HackerOne попросит забрать вашу налоговую форму перед обработкой выплаты.

    Разделение награды

    HackerOne позволяет разделить вознаграждение с другими хакерами, которые помогли вам найти уязвимость. Это позволяет всем хакерам получать взносы и награды за свои усилия.

    Чтобы разделить награду с сотрудничающими хакерами:

    1. Перейдите к отчету, на который вы хотите разделить вознаграждение, в папке «Входящие» HackerOne.
    2. Выбрать Добавить соавтора .
    3. Введите адрес электронной почты или имя пользователя сотрудничающего хакера.
    4. Введите соотношение, в котором вы хотите разделить награду ниже Вес награды .
      • Награды делятся с использованием следующего уравнения: (Общая награда / Общий вес награды) x Вес награды хакера
      • В приведенном ниже примере расчет будет следующим:
        snappyboy: ($ 1000/3) x1 = 333,33 $
        [email protected]: (1000 $ / 3) x2 = 666,67 $
    5. Щелкните Пригласить .

    Расчетная сумма вознаграждения будет отображаться для каждого хакера. Когда награда будет присуждена, награда будет разделена в соответствии с назначенными весами. Кроме того, все соавторы теперь могут просматривать и комментировать отчет. Хотите узнать о репутации совместных отчетов? Посмотреть здесь.

    Имейте в виду, что:

    • Награды не могут быть разделены задним числом (т.е. после того, как награда уже была назначена).
    • На отчет можно добавить не более 10 соавторов.

    Примечание. Разделение вознаграждения доступно только для программ, которые используют опцию выставления счетов с предоплатой.

    Пожертвования на благотворительность

    HackerOne позволяет вам пожертвовать свою награду непосредственно на благотворительность.

    Если вы хотите пожертвовать награду:

    1. Войдите в свою учетную запись HackerOne и отправьте заявку в службу поддержки.
    2. Укажите в своем запросе следующее:
      • Название и веб-сайт благотворительной организации, которой вы хотите сделать пожертвование.
      • Хотите ли вы, чтобы вас называли человеком, делающим пожертвование, или предпочитаете оставаться анонимным. Имейте в виду, что мы можем приписать пожертвование вам только в том случае, если благотворительность позволяет нам назвать имя.

    Получив ваш запрос, HackerOne быстро проверит, можно ли сделать пожертвование выбранной вами благотворительной организации. Если по какой-либо причине сделать пожертвование невозможно, HackerOne уведомит вас, чтобы можно было сделать альтернативу.

    Как правило, если благотворительная организация принимает пожертвования в долларах США через PayPal или кредитную карту, HackerOne сможет быстро выполнить ваш запрос.Если благотворительная организация предоставит электронную квитанцию, HackerOne отправит ее вам в качестве подтверждения оплаты.

    Имейте в виду, что вам все равно нужно иметь действующую налоговую форму, чтобы пожертвовать свою награду. Вы можете пожертвовать свою награду полностью или пожертвовать часть своей награды.

    Пожертвование через разделение наград

    Вы также можете пожертвовать свои награды через разделение наград. Для этого:

    1. Выполните шаги 1-2 в разделе разделения наград выше.
    2. Введите hackforgood в качестве имени пользователя, с которым вы хотите сотрудничать.
    3. Введите соотношение, в котором вы хотите разделить награду ниже Вес награды . Объяснение разделения приведено на шаге 4.
    4. Щелкните Пригласить .

    Раз в месяц HackerOne будет делать пожертвования на благотворительность по нашему выбору. В настоящее время благотворительная деятельность направлена ​​на Фонд солидарности Всемирной организации здравоохранения по борьбе с COVID-19.

    Swag

    Ваша программа может по выбору награждать вас различными наградами в дополнение к наградам или вместо них.Swag включает в себя товары, а также бесплатные купоны или ваучеры на услуги или продукты, предлагаемые программой. Некоторые программы также предлагают разместить хакеров рядом с их офисом или оплатить входные билеты на конференции, на которые вы приглашены.

    Программа отвечает за выполнение и доставку вам сувениров.

    Бонусов

    Программы

    могут присудить бонусы для признания хакеров за положительные действия, помимо поиска действительных уязвимостей. Бонусы позволяют программам предлагать более гибкие стимулы без увеличения рыночной ставки вознаграждений.

    Награда судьбы 71705 | NINJAGO®

    Творческим детям, которые любят строить классические наборы LEGO® NINJAGO® Лодки и увлекаются забавными игрушками, понравится Destiny’s Bounty (71705). Этот подробный и интерактивный строительный набор для детей включает в себя корабль NINJAGO LEGO и 7 фигурок ниндзя, включая Ву, Кая, Зейна и Коула.

    Захватывающий набор «Лодка НИНДЗЯГО» LEGO
    Маленькие ниндзя могут наслаждаться своими собственными эпическими приключениями НИНДЗЯГО® с помощью этого динамичного интерактивного игрового набора ниндзя, обновленной версии лодки НИНДЗЯГО из первого сезона сериала.Детям понравится зажигать свое воображение с этим набором NINJAGO Destiny’s Bounty.

    Веселые игрушки для творческой игры.
    Конструкторы LEGO NINJAGO для детей позволяют им войти в мир захватывающих приключений, где они могут объединиться со своими героями-ниндзя, чтобы победить множество злых злодеев. Поклонники NINJAGO будут очарованы множеством игровых наборов, лодок, автомобилей, драконов, храмов и сборных фигур.

    • Подробный и обновленный набор NINJAGO® Destiny’s Bounty с 7 минифигурками для поклонников ниндзя, чтобы воссоздать сцены из захватывающего мира NINJAGO.Это великолепный набор для детей, которым нравится придумывать собственные истории.
    • Набор NINJAGO® Legacy, включающий потрясающий корабль Destiny’s Bounty LEGO® и 7 минифигурок: Ву, Кай, Янг Ллойд Гармадон, Самурай X, Зейн, Джей и Коул. У поклонников NINJAGO есть множество персонажей, которые могут развлечься в ролевой игре.
    • Эта игрушка-ниндзя Destiny’s Bounty позволяет детям отпраздновать богатую историю NINJAGO® из первого сезона сериала. Страстным фанатам ниндзя понравится бросать якорь корабля, вращать двигатели и двигать паруса.
    • Этот игровой набор из 1781 предмета станет отличным подарком на день рождения для мальчиков и девочек от 9 лет. Новинка 2020 года, игровой набор позволяет творческой молодежи потеряться в уникальном мире фантазий.
    • В набор наград NINJAGO® Destiny можно играть дома или брать с собой в дорогу, чтобы отправиться в еще более эпические приключения NINJAGO. Корабль LEGO® имеет размеры более 12 дюймов (32 см) в высоту, 17 дюймов (44 см) в длину и 15 дюймов (38 см) в ширину.
    • Хорошие новости! Детям не требуются батарейки, чтобы наслаждаться творческими развлечениями с Destiny’s Bounty — он готов к работе сразу после сборки, поэтому его никогда не нужно оставлять на скамье подсудимых.
    • Этот игровой набор поставляется с простыми инструкциями, чтобы дети могли построить свою лодку NINJAGO® как можно быстрее, прежде чем они отправятся в бой.
    • Конструкторы LEGO® NINJAGO® для детей вдохновляют воображение детей и позволяют им сбежать в мир непрерывного веселья и творческой игры, когда они объединяются со своими героями-ниндзя.
    • Кирпичи LEGO® соответствуют высочайшим отраслевым стандартам на протяжении более 60 лет, гарантируя, что они всегда последовательны, совместимы и легко разбираются каждый раз, будь то дома или в открытом море.
    • Кубики LEGO®, использованные для создания этого игрового набора ниндзя, соответствуют самым высоким мировым стандартам безопасности и качества. Выбирая забавные игрушки LEGO для своих малышей, вы знаете, что находитесь в надежных руках.

    The Bounty V2 в Steam

    Об этой игре


    The Bounty — это приключение, разрушающее 4-ю стену, в котором сочетаются стили игрового процесса из традиционных JRPG, рогаликов и головоломок, а также добавлена ​​глубокая система очков для дальнейшего развития. Игроки исследуют уровни сверху вниз, полные монстров, опасностей, секретов и сокровищ.Сражения просты с приливами и отливами, напоминающими традиционный стиль Dragon Quest. Атрибуты вашего персонажа повышаются по вашему выбору; В сочетании со сбалансированными вариантами снаряжения вы получите не менее сложный и сбалансированный опыт, играя своим персонажем по-своему.


    В сюжетном режиме игрок выбирает свой уровень сложности, называет своего персонажа (включая секретные аватары с помощью кодов) и начинает свое путешествие через краткое приключение в четырех эпизодах. Некоторые уровни, сокровища, загадки и монстры перемешиваются в каждом прохождении.Это добавляет разнообразия, сохраняя при этом опыт изучения игры и карт.

    В обычном режиме система очков отключена, и игрок получает возможность свободно сохранять, включая функцию автосохранения. Этот режим позволяет игроку наслаждаться игрой в своем собственном темпе и практиковаться, чтобы набрать больше очков в соревновательном режиме.
    Соревновательный режим — более сложный основной режим игры, в котором каждый монстр, головоломка, сокровище и секретные награды получают очки. Сотни сценариев, секретов и бонусов позволяют игрокам получить наивысший балл практически без конца.Кроме того, завершение игры открывает Endless Dungeon +, позволяя игроку играть в Endless Dungeon со своим существующим персонажем, увеличивая свой счет до бесконечных высот.

    Новым в версии 2 является режим приключений.

    В режиме приключений вы * тестируете * новый и незавершенный нелинейный игровой режим. Задача состоит в том, чтобы собрать Blade of Legends, чтобы вы могли войти в замок и победить последнего босса. Этот клинок также можно активировать, найдя семь легендарных сфер, спрятанных в подземельях, но это совершенно необязательно.Сможете ли вы броситься в замок так быстро, как только сможете, или не торопитесь, находя шары и повышая свой счет как можно выше?

    Это немного сдвигает конверт на сторону разрушения 4-й стены; с некоторыми довольно большими сюрпризами. Наверняка посмеются, но вам придется подождать, чтобы сыграть в нее самому!


    Бесконечное подземелье также можно выбрать как отдельный режим. В этом режиме игроки начинают с полной экипировкой и путешествуют по бесконечному, постоянно меняющемуся подземелью.Это идеальный режим для игры, когда вы хотите быстро сыграть, но у вас мало времени!
    Также включает в себя Endless Dungeon +, который при игре в соревновательном режиме позволяет вам войти в бесконечное подземелье после завершения основной игры, предлагая бесконечные испытания и возможности взорвать ваши очки в стратосфере.

    * Поистине уникальная динамичная ролевая игра, основанная на набранных очках.
    * Геймплей тяжелый / Легкий сюжет. Сложная ролевая игра, в которую можно играть.
    * Безупречно сбалансировано — выбор каждого игрока имеет равные сильные и слабые стороны, каждый путь имеет одинаковый выигрышный потенциал.
    * Сотни секретов и четвертая стена разбивания пасхальных яиц — настоящий праздник в игровой культуре и истории.
    * Стилизованные визуальные эффекты, звук и игровой процесс возвращаются к японским 16-битным консольным ролевым играм, в то же время воплощая западный дизайн и чувствительность, ориентированные на ПК.
    * Полная совместимость с клавиатурой, мышью и контроллером.
    * Бесплатные обновления контента после запуска поддерживают свежесть игры благодаря новым сценариям, бесконечным пакетам уровней, скинам игроков и подземелий и многому другому!

    King’s Bounty возвращается и преображается в новую эру • Eurogamer.net

    Боже мой, это большая перемена. Я знаю, что прошло несколько лет с тех пор, как я скакал по блестящей King’s Bounty: The Legend (назовем это десятилетием), собирая странных фантастических зверей для своей неудержимой армии, но я не понимал, что в сиквеле многое изменится, как это . King’s Bounty 2 похожа на серию эволюции. Сериал, который когда-то вдохновлял Heroes of Might and Magic , вернулся в . И, боже мой, это выглядит иначе.

    King’s Bounty 2 превью

    • Разработчик: 1C Entertainment
    • Издатель: 1C Entertainment
    • Доступность: Релизы 24 августа на ПК, PS4, Xbox One, Switch.PS5 и Xbox Series S / X находятся в стадии разработки.

    Исчез, например, старый вид. Вы больше не смотрите на своего могущественного героя сверху, а следите за ним через плечо, как если бы вы играли в ролевую игру от третьего лица. Звучит как мелочь, но позволяет по-новому взглянуть на знакомый мир. Мир внезапно обретает высоту и ощущение масштаба, и теперь вы можете входить в здания, чего никогда не могли раньше. И есть горизонт! Это звучит нелепо, но действительно помогает усилить ощущение огромного фантастического мира вокруг вас.И это реализовано с великолепными деталями: рассыпчатые средневековые деревушки, запекающиеся на солнце, пышная зелень, яркие цветы и заснеженные горы вдали.

    Более того, теперь вы можете подойти к персонажам и поговорить с ними. Есть кинематографический диалог, озвучка, выбор и последствия. И с этой новой презентацией ролевой игры больше внимания уделяется ролевым элементам в игре. Да, есть целая история о Blight, и вам придется ее остановить, но более интересная часть — это , как ? И «как?» определяется идеалом, с которым вы согласны.Это крупная новая система. Есть четыре Идеала — Порядок и Анархия, Власть и Изящество — и все в мире согласовано с ними.

    Новый трейлер, демонстрирующий кинематографическую презентацию и некоторый игровой процесс.

    Делайте анархические вещи или вещи для анархической сущности, и вы заработаете опыт — и, в конечном итоге, очки талантов, а затем силы — в идеале анархии. Но это будет противоречить Идеалу Порядка, который будет создавать больше напряженности по мере продвижения по вашему пути.Естественно, тогда игра находит способы заставить вас выбирать между ними. Вы узнали секрет, например: кому вы передаете информацию?

    Ваше мировоззрение может иметь далеко идущие последствия. Юниты в вашей армии так или иначе выровнены. Если вы настроены так же, как они, они будут лучше сражаться за вас, а если нет, они не будут. Позже ваш персонаж может даже начать отказываться делать то, что противоречит его идеалу. Надеюсь, что разные прохождения (которые, по всей видимости, продлятся около 50 часов) будут сильно отличаться друг от друга.

    По сути, King’s Bounty 2 по-прежнему является пошаговой игрой. Это не изменилось. Вы можете подойти к зоне боя в великолепном 3D, но когда битва начинается, камера увеличивается и уменьшается, чтобы показать знакомое шестиугольное поле и вашу армию на нем. (Ваша армия, которую вы магически держали в кармане.)

    Но и здесь есть некоторые довольно существенные различия. Сражения выглядят иначе. Они происходят в том месте, где вы были в мире, когда они начинались, и вы можете свободно перемещать камеру вокруг них.Больше никаких статичных полей боя по умолчанию. Это не только красиво, но и позволяет увидеть разнообразную местность. Теперь есть более высокие и низкие места, а также преимущества и недостатки, которые с ними связаны, и есть препятствия, и из-за этого: прямая видимость.

    Количество единиц было значительно сокращено. Вы больше не можете объединить сотни бойцов в один супер-юнит. Максимум, что вы можете иметь в одном отряде, составляет около шести (все отображается на поле). Это потому, что единицы сейчас важнее по отдельности.Они могут повышать уровень. Заработайте достаточно опыта, и они пройдут по трем уровням, меняя внешний вид и получая новые способности, а также увеличивая силу, как и они.

    Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie

    Вдобавок к этому есть снаряжение, которое можно найти и приспособить, что, в свою очередь, влияет на производительность вашей армии, а также есть новые расы и существа, которые можно обнаружить и нанять.Да, и хотя главный герой, которого мы видели, был мужчиной-воином, очевидно, что есть еще двое, и они могут быть не людьми.

    Еще одна важная особенность King’s Bounty 2 — это то, что она выйдет на консолях, что, я думаю, может стать первым в серии. ПК является ведущей платформой для разработки, но изначально она была разработана для PS4, Switch и Xbox One. На самом деле демонстрация проводилась на Xbox Pad и, казалось, управлялась естественно.

    Версии игры для новых консолей находятся в разработке, но, очевидно, были задержаны из-за Covid.«Мы еще не объявили конкретную дату», — говорит мне генеральный директор «1С Entertainment» Николай Барышников. «Все, что я могу сказать, это да, мы работаем над этими консолями. Они были немного задержаны, пойманы Covid и получили доступ к разумному количеству комплектов для разработки. Да, мы знаем, что есть и другие консоли, и да, мы работают над этим, и они придут «.

    Это впечатляющий результат, скачок между поколениями в том, на что способна King’s Bounty. Возможно, это начало новой эры в King’s Bounty 2.«Отлично», — говорит Барышников. «Это моя большая мечта». Сойдется ли все это вместе, нам придется подождать до 24 августа, чтобы узнать.

    Мятеж за наградой

    Еще в 1930-х был снят блокбастер, который почти каждый год появляется в рождественской телепрограмме. В нем рассказывается, а на самом деле правдивая история, о знаменитом мятеже, произошедшем в 1789 году на английском корабле.

    Точная причина мятежа неясна, но жестокое и жестокое обращение капитана со своими людьми было предложено в качестве возможного объяснения; При этом условия на борту судов в те времена были очень тяжелыми.

    Корабль был HMS Bounty и капитаном, Уильямом Блайем.

    Уильям Блай родился в Плимуте 9 сентября 1754 года и вступил в военно-морской флот в возрасте 15 лет.

    У него была «яркая» карьера, и он был лично выбран капитаном Джеймсом Куком в качестве капитана судна «Резолюция » во время его второго кругосветного плавания в период с 1772 по 1774 годы.

    Он участвовал во многих морских сражениях в 1781 и 1782 годах, а в конце 1787 года был выбран сэром Джозефом Бэнксом командовать HMS Bounty.

    Для людей Баунти Блай был суровым и жестоким надсмотрщиком, а старший помощник Флетчер Кристиан, как и другие члены экипажа, становился все более и более мятежным в ходе своего путешествия.

    Баунти получил приказ собрать хлебные деревья с Таити и доставить их в Вест-Индию в качестве источника пищи для африканских рабов.

    Таити было красивым местом, и когда пришло время покинуть остров, команда по понятным причинам не хотела прощаться.

    Ибо похоже, что экипаж был обманут чарами таитянских женщин (очевидно, Таити не зря называют Дружественным островом), из-за чего суровые условия «Баунти » были вдвойне трудными.

    В апреле 1789 г. произошел мятеж с участием многих моряков; их главарь был Флетчер Кристиан. В результате капитан Блай и восемнадцать его верных членов экипажа были отправлены в открытую лодку и отправлены по течению в Тихий океан мятежниками.

    Он мог быть тираном на борту корабля, но капитан Блай был блестящим моряком.

    Пройдя почти 4000 миль на открытой лодке, Блай благополучно доставил своих людей на берег Тимора в Ост-Индии, что было ошеломляющим подвигом в мореплавании, учитывая, что они плыли по течению без карт.

    Неизвестно, что случилось с кораблем Bounty после того, как мятежники достигли острова Питкэрн в южной части Тихого океана в 1790 году.

    Однако известно, что немного позже некоторые из мятежников вернулись на Таити и были схвачены и наказаны за свое преступление.Те, что остались на острове Питкэрн, образовали небольшую колонию и остались свободными под руководством Джона Адамса.

    Неизвестно, что случилось с Флетчером Кристианом. Считается, что он вместе с тремя другими мятежниками мог быть убит таитянцами.

    Между тем капитан Блай процветал, и в 1805 году он был назначен губернатором Нового Южного Уэльса в Австралии. Однако его строгая дисциплина снова оказалась трудной для людей, и его политика предотвращения ввоза спиртных напитков спровоцировала «Ромовое восстание»: это был еще один мятеж!

    Блай был арестован, на этот раз мятежными солдатами, и содержался под стражей до февраля 1809 года, а затем был отправлен обратно в Англию в мае 1810 года.

    Не то чтобы на этом его блестящая карьера закончилась; он стал адмиралом в 1814 году.

    Он умер 7 декабря 1817 года в своем лондонском доме.

    Баунти-турнир

    СЕЙЧАС С БОЛЬШОЙ СЛЕПОЙ АНТЕ!

    Даты турниров 2021:
    • 24 июля

    • 14 августа

    • 11 сентября

    • 9 октября

    • 13 ноября

    • 11 декабря

    Бай-ин: 240 долларов.00 1

    Время начала: 11:15

    Начало регистрации: В понедельник перед турниром, с 12:00 до конца первого перерыва, в покерной кассе.

    Стартовые турнирные фишки: 11 500 $

    Награда в размере 100 долларов США присуждается игроку из пула наград, когда он нокаутирует другого игрока (включая победителя турнира).

    В настоящее время ограничено до 300 записей / повторных записей

    Стандартные правила применяются согласно текущим правилам TDA.

    1 Бай-ин включает плату за обслуживание в размере 40 долларов США

    Talking Stick Resort оставляет за собой право отменить или изменить этот турнир в любое время.

    Этот турнир квалифицируется для участия в программе Point Challenge и дает по одному (1) очку каждому дивизиону при попадании за финальный стол.

    Большой блайнд анте

    Жалюзи

    Время раунда

    100/100 30
    100 100/100 30
    200 100/200 30
    300 100/300 30
    Перерыв — 10 минут
    400 200/400 30
    600 300/600 30
    800 400/800 30
    1000 500/1000 30
    Перерыв — 10 минут
    1,500 1 000/1 500 90 460 30
    2 000 1 000/2 000 90 460 30
    3 000 1,500 / 3,000 30
    Перерыв — 10 минут
    4,000 2,000 / 4,000 30
    6000 3,000 / 6,000 30
    8,000 4 000/8 000 90 460 30
    10 000 5 000/10 000 30
    Перерыв — 10 минут
    15 000 10 000/15 000 30
    20 000 10 000/20 000 30
    30 000 15 000/30 000 90 460 30
    40 000 20 000/40 000 30
    Перерыв — 10 минут
    60 000 30 000/60 000 30
    80 000 40 000/80 000 30
    120 000 60 000/120 000 30
    160 000 80 000/160 000 30
    Перерыв — 10 минут
    200 000 100 000/200 000 30
    300 000 150 000/300 000 30
    400 000 200 000/400 000 30
    600 000 300 000/600 000 30

    Наградной клуб для игроков

    Зарабатывайте награды, играя с нашей картой Player Rewards Club .




    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *