Содержание

обсуждение и комментарии в Тинькофф Пульс

❗Газета инвестора №13❗ ℹ Еженедельный обзор финансовых новостей эмитентов моего портфеля и не только. События и факты которые так или иначе могут повлиять на волатильность фондового рынка и на размеры наших портфелей. 🏦 $SBER — на фоне общего негатива по рынку РФ на этой неделе потерял более 10% стоимости активов. Коррекцию понемногу стали выкупать. Я сам прикупил 1 лот. Ну коррекция меня не удивила. Акция только и делала что росла весь год. Ожидаю дальнейший рост; ✈️ $AFLT — Аэрофлот в первые 10 месяцев 2021 года увеличил Пассажиропоток на 53,6% г/г, до 38,6 млн человек.В октябре общий объём перевозок составил 4,5 млн пассажиров, что на 67,3% выше показателя 2020 года, но на 11,3% ниже показателя 2019 года с которым лучше сравнивать. Авиаперевозки РФ восстанавливаются быстрее чем за границей, однако законопроект о введении QR-кодов может все изменить; 🏦 $TCSG Тинькофф стал лидером по расходам на рекламу среди банков, потратив на эти цели 17,3 млрд ₽. Не особо значимая новость. Но показывает о масштабировании и то как Тиньков ведёт себя в условиях конкуренции; 🛢 $LKOH — обьявил об открытии нефтяного месторождения в структуре Yoti West на блоке 12 на шельфе Мексики. Месторождение было обнаружено после бурения первой разведочной скважины. По предварительным оценкам, первоначальная нефть достигает 250 миллионов баррелей; 💉 $AFKS — Американский бизнес попросил Вашингтон одобрить вакцину «Спутник V». Для поездки из России в США необходима виза, которую в настоящий момент нет возможности получить, и прививка тем препаратом, который одобрен либо ВОЗ, либо США; 🇨🇳 $BABA — Целевая цена Alibaba снижается 18 недель подряд. Оценка акции приблизилась к результатам 2018 года ~137$. Компания снижает свои ожидания в отношении акций из-за проблем с регулированием конкуренции. На этой неделе 4 аналитика снизили целевые цены. Но несмотря на давление, в долгосрочной перспективе я сохраняю позитивный прогноз; 🇩🇪 $FXDE — В Германии новые рекорды заболеваемости. За сутки выявлено 76 414 случаев заражения коронавирусом, что стало максимумом за все время пандемии. Не смотря на это докажут не вводится, акции тоже не сильно проседают, посмотрим как будут развиваться события; 🇺🇸 $SBSP — доллар подорожал больше чем на рубль с начала торгов. Американская валюта обновила максимум за семь месяцев. Инвесторов напугал новый штамм коронавируса многие закупают валюту; 🔥 $GAZP — Хорошие новости для бумаги — Вице-премьер Молдавии заявил, что средства на погашение долга Молдавии перед Газпромом выделят 26 ноября.; 🚀 Вот те новости, на которые я обратил внимание. Ну а если Вам интересно, что я буду покупать в очередной #Инвестдэй и как выстраиваю свой портфель инвестируя каждый вторник 3000₽, покупая активы в режиме реального времени — ❗️подписывайтесь, будем инвестировать вместе❗️ #инвестиции #дивиденды #газетаинвестора #новости

АФК «Система» — новости и информация о компании

Решение Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) от 27 ноября 2020 г. ЭЛ № ФС 77-79546

Учредитель: АО «Бизнес Ньюс Медиа»

И.о. главного редактора: Казьмина Ирина Сергеевна

Рекламно-информационное приложение к газете «Ведомости». Зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) за номером ПИ № ФС 77 – 77720 от 17 января 2020 г.

Любое использование материалов допускается только при соблюдении правил перепечатки и при наличии гиперссылки на vedomosti.ru

Новости, аналитика, прогнозы и другие материалы, представленные на данном сайте, не являются офертой или рекомендацией к покупке или продаже каких-либо активов.

Сайт использует IP адреса, cookie и данные геолокации Пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике по защите персональных данных

Все права защищены © АО Бизнес Ньюс Медиа, 1999—2021

Любое использование материалов допускается только при соблюдении правил перепечатки и при наличии гиперссылки на vedomosti.ru

Новости, аналитика, прогнозы и другие материалы, представленные на данном сайте, не являются офертой или рекомендацией к покупке или продаже каких-либо активов.

Все права защищены © АО Бизнес Ньюс Медиа, 1999—2021

Решение Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) от 27 ноября 2020 г. ЭЛ № ФС 77-79546

Учредитель: АО «Бизнес Ньюс Медиа»

И.о. главного редактора: Казьмина Ирина Сергеевна

Рекламно-информационное приложение к газете «Ведомости». Зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) за номером ПИ № ФС 77 – 77720 от 17 января 2020 г.

Сайт использует IP адреса, cookie и данные геолокации Пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике по защите персональных данных

Акции АФК Система, стоит ли покупать на снижении? «Положительные прогнозы аналитиков» | Investmind

Доброго времени суток, вы на канале investmind, сегодня подготовил для вас разбор частной инвестиционной компании АФК Система, все мы знаем о высоком уровне диверсификации деятельности компании, поэтому многие рассматривают эти бумаги для своего портфеля. Но есть ли потенциал у данного актива? Начнем:

Акции АФК «Система» AFKS

Акции АФК «Система» AFKS

Котировки и динамику бумаги смотрю на сайте intelinvest. Там же бесплатно веду учет своего портфеля (аналитика и разбор по секторам). Рекомендую.

Котировки и дивиденды

По графику котировок в течение года, кажется, что цена на бумагу растет, а затем снижается, но, если открыть график динамики, начиная с 2012 года, можно заметить постоянную убывающую тенденцию котировок. То есть, главная зада компании постоянно наращивать свои активы, за счет инвестирования, но на практике движение котировок на длительном горизонте исторически идет вниз. Акционерный капитал также снижается с 2016 года.

Дивидендная доходность едва ли перекрывает инфляцию, если же ещё и падает сама бумага, то это уже изначально убыток.

Мультипликаторы и финансовые показатели

По мультипликаторам компания имеет коэффициент P/B в 2,03 — исторически является самым большим для компании, несмотря на падение котировок, виновато опять же снижение акционерного капитала.

Финансовые показатели АФК «Система»

Финансовые показатели АФК «Система»

Активы компании не растут, а значение выручки в течение многих лет топчется на одном месте, по чистой прибыли компания часто уходит в убытки. Т.е. компания, которая должна инвестировать лучше, чем мы все вместе взятые, зачастую уходит в убыток.

Резюмирую:

В настоящее время мы видим компанию, которая работает в стагнацию в течение 5-ти последних лет, за акцию которой вы должны заплатить в два раза больше её балансовой стоимости. Кроме того, обязательства компанию скоро начнут доминировать над капиталом компании. Думаю теперь вопросов не осталось. Если статья, полезна для вас, напишите, пожалуйста, об этом в комментариях, а также подписывайтесь на канал investmind — буду стараться писать для вас хороший материал.

Рекомендую к прочтению:
  • Сравнение бумаг двух конкурентных компаний AMD и Intel. Что лучше добавлять в портфель? (Анализ)
  • Акции МТС. Стоит ли покупать, а если покупать, то на какой срок? Разбор

Почему я покупаю акции АФК Системы > Путь к богатству

  1. АФК Система одна из немногих акций по которым сегодня возможен высокодоходный арбитраж
  2. Из российских публичных компаний АФК Система сегодня является одной из самых интересных для покупки

Начну с того как можно заработать «легкие» деньги на арбитраже акций АФК Системы.

Арбитраж акций АФК Системы

Акции и ГДР компании торгуются на 2 биржах — ММВБ (акции) и Лондонской (ГДР). Одна ГДР соответствует 20 акциям и номинирована в $. С учетом курса $/₽ и коэффициента перевода ГДР в акции (1:20) стоимость акций компании на Лондонской бирже сегодня выше стоимости акций на ММВБ на ~26%. Много это или мало?

Средний показатель премии подсчитанный с 21/11/2011 на основе данных с Yahoo Finance  составляет 13%:

Премия при покупки акций АФК Системы на LSE

 

Исходя из этих данных можно относительно безопасно:

  • Купить акции Системы на сумму X на ММВБ
  • Продать акции Системы на сумму X на LSE

Стоимость шорта по акциям компании на LSE у Interactive Brokers 3.55% гг. Не будем забывать и про риски:

  • Сколько будет схлопываться премия точно сказать никто не может
  • Премия может и вырасти — тогда брокер предъявит требования к увеличению маржи по позиции

Размер позиции должен учитывать данные риски. Лично, я бы выделил не более 10% размера портфеля под данный арбитраж.

Тем не менее, на мой взгляд данная стратегия может принести порядка до 20% гг. (с учетом стоимости шорта) в $ при схлопывании премии как в 2012-2013 гг., что в принципе очень достойно для арбитража.

Для тех же кто готов на себя брать более высокие риски, но и стремиться к более высокой доходности, как я, интересной будет покупка акций самой Системы на ММВБ (здесь они дешевле).

АФК Система — it’s a buy

При покупке такой компании как Система для меня ключевыми будут 2 фактора — текущая стоимость компании относительно справедливой стоимости активов компании (далее NAV — net assets value) и перспективы роста NAV.

Дисконт к NAV — 42% по консервативной оценке

Стоимость компании на сегодня составляет около 212 млрд. ₽ (капитализация — 167 + чистый долг 45 на конец 2 кв. 2015 г.). Чтобы понять много это или мало нужно оценить сколько стоят активы компании. Так как достаточно большинство активов непубличные, то их точная оценка невозможна. Тем не менее можно постараться сделать такую оценку с применением больших дисконтов, чтобы осталась хорошая маржа безопасности на случай ошибок. Итак — очень консервативная стоимость активов Системы:

Стоимость чистых активов АФК Система — консервативная оценка

 

Скидка к EV к NAV — 42%!  (100% минус 212/364).

 

При этом дисконт неоправдан

Такие дисконты оправданы в случае, если акционеры компании не умеют грамотно вкладывать средства — если они их вместо создания акционерной стоимости зарывают средства в нерентабельные проекты (яркий пример — Газпром). Но для АФК Системы, на мой взгляд, скорее справедлива была бы премия, а не дисконт к NAV.

Поясню: компания по сути инвестиционная и самый лучший способ понять хороша ли она — это оценить историю успехов и неудач инвестиций (track record). Причем нужно учитывать размер инвестиций и отдачи от них. Например, много небольших неудачных инвестиций и одна очень удачная, такая что окупает все неудачные 5 раз — очень хороший результат. Итак, список инвестиций Системы и их оценка (мнение автора):

  • Хорошие инвестиции — МТС, Комстар, Башнефть, Сегежа, Детский Мир, Росно
  • Скорее плохие инвестиции — Intourist, РТИ, СГ Транс
  • Плохие инвестиции — Система Галс, SSTL
  • Инвестиции, результаты по которым подводить рано — Медси, МТС Банк, Биннофарм, Озон, Concept Group, Кронштадт

По остальным (Стрим, Sky Link и т.д.) ничего сказать не могу, да и по этим могу ошибаться, но в целом был ряд очень успешных инвестиций, которые окупили все неудачные. Кроме того — последние инвестиции, сделанные при текущем менеджменте, особенно хороши, на мой взгляд. Последнее интервью Шамолина Коммерсанту также очень понравилось.

Суммирую:

  • Есть компания, с доступом к дешевому финансированию и с низким уровнем долга
  • Со стабильным денежным потоком от текущих портфельных компаний
  • Готовая покупать активы на рынке, на котором распродажа (причины для этого есть, но они во многом связаны с психологией, а не объективной оценкой реальности)
  • При этом, с сильной инвестиционной компетенцией и понятной стратегией
  • С рядом активов, которые могут кратно вырасти в цене (МТС Банк, Медси)
  • И главное, акции которой торгуются с огромным дисконтом к стоимости активов (то есть у инвестора есть хорошая маржа безопасности)

Также для тех, кто хочет знать больше у нас есть платная подписка.

eBay выяснил, что будут покупать россияне в «Чёрную пятницу 2021»

eBay выяснил, что будут покупать россияне в «Чёрную пятницу 2021»

Американский маркетплейс eBay перед распродажей в «Чёрную пятницу 2021» 26 ноября проанализировал данные о покупках россиян за последние два года

В прошлом году количество мобильных пользователей в «Чёрную пятницу 2020» выросло в 2 раза относительно 2019 года и составило 41%, что говорит об увеличении предпочтений покупателей покупать товары через смартфоны

Покупки через веб-версию сайта в прошлую распродажу совершали 59% пользователей.

Пользователи eBay к Хэллоуину скупали вампирские клыки, тараканов и щит Капитана Америки

Самыми популярными категориями в 2020 году по объёму выручки среди российских покупателей eBay стали «Мужская одежда», «Смартфоны и мобильные телефоны», «Мужская обувь», «Женская одежда», «Автозапчасти», «Ноутбуки Apple», «Часы», «Виниловые пластинки», «Ноутбуки и нетбуки», «Куклы и наборы для кукол».

При этом интерес россиян активно растёт к категориям «Коллекционные фигурки» (+140% относительно 2019 года), «Гарнитуры для приставок» (+78%) и «Виниловые пластинки» (+21%).

Главное за неделю: итоги распродажи 11.11, рост цен, расширение маркировки и подготовка к «Чёрной пятнице»

«Смартфоны и мобильные телефоны» постоянно находятся в списке самых привлекательных товаров в «Чёрную пятницу», а фаворитами россиян в этой категории в прошлом году оказались iPhone (от X до 12) и Google Pixel 4.

Самыми дорогими приобретениями российских пользователей на маркетплейсе стали генератор водорода Proton Energy Systems за 7,5 тыс. долларов, кроссовки Nike X Off-White за почти 7,2 тыс. долларов и велосипед Supercaliber 9.8 GX за почти 5,7 тыс. долларов.

Компания советует покупателям, планирующим покупки, не откладывать приобретение желаемых товаров до конца дня, в противном случае есть риск остаться без покупок, потому что согласно статистике, россияне начинают шопинг с полуночи, а пик их активности традиционно приходится на обеденное время — с 11:00 до 13:00.

Напомним, что eBay Inc. является одним из глобальных лидеров в области онлайн-торговли, объединяя покупателей и продавцов из 190 стран. Маркетплейс eBay.com, включая локальные платформы и мобильные приложения, является одной из крупнейших в мире торговых площадок. Согласно исследованию Data Insight, он стал самым популярным экспортным маркетплейсом в России в 2020 году.

Источник: Retail-loyalty.org, источник фото: unsplash.com

В чем смысл AFK / Idle / Auto игр? : truegaming

Во-первых, извините, если я не могу правильно выразить свое мнение по этому поводу

Как человек, у которого нет портативного компьютера и который любит играть в несколько игр, ожидая чего-то или бездействуя где-нибудь вне дома, мобильные игры были со мной в течение долгого времени, и в последнее время я наблюдаю, как «afk gaming» становится все более популярным. Просто для тех, кто не знает, я не говорю о Gacha или даже о играх-кликерах, потому что, хотя они технически простаивают, в них все еще есть некоторый геймплей, я говорю о новых, в основном RPG, играх, которые буквально требуют вас чтобы ничего не делать, вы входите в систему, получаете свои вещи, присоединяетесь к этапу, и он будет играть автоматически за вас, чтобы вы могли собирать предметы и становиться сильнее.И мой вопрос: какого черта это так популярно сейчас?

Я действительно знаю, как гринд-играм сходит с рук механика «огромное падение, которое компенсирует тяжелую работу», вы должны играть в игру, иногда проходя подземелья снова и снова, но когда вы удаляете эту часть игры, нет реальная цель продолжать играть в нее, это то же самое, что наблюдать за CPU против CPU в файтинге, это может быть весело в первых двух матчах, так как вам не терпится увидеть, кто победит, после этого … lame

Единственная игра, в которой я когда-либо видел, правильно ли использует эту концепцию, — это Soul Crash (мертвая игра на facebook 2013 года… да, игра в facebook, у которой была мобильная версия, но не такая хорошая), вместо того, чтобы получать предметы или деньги, вам нужно было повышать уровень, чтобы получить очки навыков, и с этими очками навыков, поскольку бои проводились автоматически, вы могли изменить то, как будет играть ваш ИИ, их процент попадания (насколько они будут агрессивными) и их процент уклонения (сколько они собирались уклоняться или сосредоточиться на уклонении от удара), а также в игре была система тегов, которая могла либо спасите вас, либо противодействуйте атакам оппонентов, либо даже сделайте более крупные комбо с другими персонажами в вашей команде… Все это обеспечивало потрясающий игровой процесс для афк-игры, и я не видел, чтобы другие делали что-то подобное …

У людей может быть напряженная жизнь, но я действительно не понимаю, как, открывая игру, можно получить новые вещи и позволить своему персонажу фармить, пока вы на улице — это так здорово … Это как бот в ммо, в этом нет никаких заслуг, и я не знаю, как это даже приносит дофамин кому-то

AFK Arena Monetization : Как зарабатывать большие деньги?

Мир мобильных игр полон подражателей.

AFK Arena точно не входит в их число. В этой успешной игре всего нововведений, — от игрового процесса до монетизации.

Вас ждет глубокий анализ стратегии монетизации AFK Arena , которая способствует ее успеху.

Приступим.

Насколько успешна АФК Арена?

AFK Arena была запущена в апреле 2019 года компанией Lilith Games . Я уверен, что вы слышали об их популярных играх, таких как Rise of Kingdoms или Art of Conquest.

Эта игра относится к жанру RPG и поджанру командных RPG. Одно можно сказать наверняка — AFK Arena привнесла в ролевую среду около оригинальных концептов .

AFK (вне клавиатуры) в названии игры многое вам говорит. Игра основана на механике простоя , которая играет огромную роль в развитии игрока. Кроме того, игра выглядит необычно простой и непринужденной для игры среднего уровня.

Вот насколько успешна AFK Arena.На данный момент игра получила:

  • 35,42 миллиона загрузок
  • Выручка 710,3 млн долл. США

(Если не указано иное, данные в этой статье взяты из внутреннего источника).

2020 год был особенно удачным для AFK Arena. Только в первой половине 2020 года игра принесла 333,9 миллиона долларов. Это почти половина всех доходов игры!

Рекламная стратегия игры также играет важную роль в ее успехе.Реклама AFK Arena в основном демонстрирует неактивные функции игры. Очевидно — работает.

Стратегия монетизации AKF Arena не лишена замечательных функций. Некоторые даже говорят, что это лучший в своем классе.

Продолжайте читать, чтобы узнать почему.

Первые впечатления

После запуска игры начинается фэнтезийная предыстория . Рассказ о древнем зле в мире Эсперии. Он представлен в виде пропускаемого видео с потрясающими визуальными эффектами.

Как игроку вам предстоит сражаться со злыми силами. Чтобы помочь вам в этом, вы сразу же добавите в свою коллекцию двух героев.

Учебное пособие по игре

Один из ваших героев учит вас основам. Далее вас бросают прямо в свои первые битвы. Этап обучения учит вас двум вещам: как сражаться и как повышать уровень своих героев.

Вот и все. Вы готовы играть самостоятельно. Вся эта фаза короткая и простая — она ​​длится менее 5 минут.

Арт-стиль

Личное мнение — игра, действие которой происходит в мире фэнтези, должна иметь потрясающий художественный стиль.

Lilith Games гордится художественным стилем игры. В описании магазина приложений игра описывается как « Классическая ролевая игра с потрясающей графикой».

В случае AFK Arena художественный стиль — 2D, а аниме — . Это намного проще, чем то, что вы обычно ожидаете от ролевой игры, но все же имеет высокое качество.

Бои выглядят особенно привлекательно. Пока вы сражаетесь, вы можете увидеть множество спецэффектов, которые увеличивают общий выброс адреналина.

UI / UX

AFK Arena поставляется с типичными для ролевыми играми, но упрощенными для . Именно поэтому вам не нужно подробное руководство. Вы можете во всем разобраться, просто играя.

Вначале домашний экран имеет минимальное количество функций. На экране два центра внимания:

  • Сундук (награды AFK)
  • Кнопка Начать (бой)

Вверху экрана отображается количество имеющихся у вас ресурсов.Левый верхний угол зарезервирован для внутриигрового магазина и событий, а квесты расположены вверху справа.

Внизу вы можете войти в разные разделы: Кампания, Герои, карты и чат.

AFK Arena: Основная игровая механика

По сути, AFK Arena ничем не отличается от любой другой пошаговой ролевой игры. Работает по знакомому принципу:

  • Собрать добычу
  • Собирайте и улучшайте героев
  • Битва
  • Повторить

Что же делает его таким инновационным? В игре есть интересный подход к игрокам, прогресс и темп игры .

Позвольте мне познакомить вас с основными механиками игры, которые делают это возможным.

Холостой ход (назначение) Механика

Как только вы начнете играть в эту игру, ваш прогресс никогда не остановится. Даже когда ты спишь.

Дело в том, что даже когда вы не играете, ваш сундук автоматически заполняется добычей (например, монетами, снаряжением, опытом). Через 12 часов он полностью наполняется.

Таким образом, игрокам предлагается играть две продолжительные сессии в день.Например, один в 9 утра, а другой в 21:00.

Каждый раз, когда ваш прогресс останавливается, вам нужно будет обновить героев или их снаряжение на . Вы не можете купить это даже за реальные деньги. Часто в игре ваш единственный выход — подождать, пока ваш сундук не заполнится наградами.

Боевая механика

После того, как вы улучшили своих героев, пора сразиться в битве 5 на 5 . Но сначала вы тактически выбираете свое построение.

Сражения на арене AFK проходят быстрых и автоматических . Единственное, что вам нужно сделать в битве, — это вызвать специальные атаки героев. Если вы хотите откинуться назад, вы можете просто настроить его на автопилот и оставить это машинам.

Хотите услышать самое лучшее? Если вы проиграете, игра вас не накажет. Вы можете продолжать сражаться… пока ваша команда не станет достаточно сильной, чтобы побеждать в битвах. Кроме того, каждое новое сражение, которое вы выигрываете, приносит вам больше добычи.

Различные режимы прогресса

Когда дело доходит до прогресса, все сводится к обновлению вашей команды.Поскольку каждый новый уровень становится все сложнее, команде приходится не отставать.

Помимо стандартного режима развития — Кампания, AFK Arena разработала еще режимов , чтобы игроки были заняты. Они не только дают дополнительные боевые награды, но также являются отличной техникой удержания.

Режимы включают в себя режим башни, режим PVP, режим лабиринта и т.д. В игру даже недавно добавлен режим match-3 — Forest Mania. Да, вы правильно прочитали, режим «три в ряд» в неработающей РПГ.

Хотите узнать больше о механике AFK Arena? Вот подробное руководство.

Анализ стратегии монетизации AFK Arena

Нововведения в AFK Arena не ограничиваются игровой механикой. Стратегия монетизации игры также имеет несколько удивительных особенностей.

Обычно в ролевых играх прогресс становится все труднее и труднее — до тех пор, пока это не становится практически невозможным. Когда это происходит, они предлагают покупки в приложении, которые мгновенно помогут игрокам двигаться дальше.

В AFK Arena вы, , не сможете найти выход из подобных ситуаций. Да, действительно.

Как тогда работает? Давайте проанализируем, чтобы узнать.

Какие модели монетизации использует AFK Arena?

Как и большинство ролевых игр, AFK Arena монетизируется с помощью покупок в приложении и подписок .

Тем не менее, он также использует силу удачи — систему gacha .

Стратегия и настройка внутриигровых покупок AFK Arena

Предложение внутриигрового магазина многое расскажет о стратегии монетизации игры.

Тут сразу сказано — в игре очень сложная экономика . Это включает в себя множество различных ресурсов, которые можно получить более чем одним способом.

Некоторые из основных ресурсов в игре:

  • Алмазы, Осколки героев (используются для вызова новых героев)
  • Пыль, опыт героя и золото (используются для улучшения героев)

Все это можно купить, получить в качестве награды за бездействие, по завершении квеста или при удаче гача.Если у вас есть один, но нет другого ресурса, вы можете обменять их в магазинах игры.

В игре не два, не три, а пять разных внутриигровых магазинов . Шесть, если считать ту, где можно потратить реальные деньги.

Давайте проанализируем это.

Подарок на покупку

Когда вы впервые начинаете играть в AFK Arena, на экране нет даже значка магазина, только этот.

Если вы купите что-нибудь в магазине, вы получите бонусного героя и награды.Это довольно щедро. Определенно дает новым игрокам дополнительный толчок , необходимый им для первой покупки .

Когда вы продолжите, он приведет вас в магазин игры. Магазин состоит из трех разделов: Посетители , Торговое судно , и Ежемесячная карта .

Позвольте мне познакомить вас с предложениями в этих разделах.

Набор «Вояджер»

Этот набор предложений включает в себя шесть различных предложений .Их цены варьируются от 0,99 до 99,99 долларов.

Набор «Вояджер» заменил предыдущий «Набор для новичков», но цель, похоже, та же. Он поставляется с 14-дневным таймером, что дает игрокам достаточно времени, чтобы принять решение о покупке.

В сочетании с подарком за покупку это, кажется, отличная приманка для привлечения новых игроков .

Награды за продвижение

Это предложение действительно только 14 дней. Если у вас есть FOMO, вы действительно не хотите пропустить это.

Награды за продвижение — это упрощенный боевой пропуск . Только здесь нет ничего неплательщика. После того, как вы заплатите 19,99 долларов один раз, вы будете получать бриллианты каждый раз, когда будете проходить определенные главы.

Стоимость? До 30 раз больше, чем вы обычно получаете. Это предложение отлично подходит для игроков, которые начали играть и уже знают, что не будут играть случайно.

Настраиваемые пакеты

Название говорит само за себя — вы можете создавать собственные наборы .

Во-первых, вы попробуете его на вкус и получите один бесплатный набор для крафта. Остальные 4 пакета стоят от 14,99 до 99,99 долларов. Это предложение определенно является оригинальной концепцией, которая дает игрокам ощущение силы . Однако, как бы вы ни настраивали его, он менее ценен, чем предыдущие предложения.

Это предложение появится через несколько дней после начала игры. Для меня оно появилось в магазине только после того, как я достиг 21 уровня. Кроме того, предложение действительно всего три дня, что создает ощущение срочности.

Все эти предложения объединяет одна общая черта — все они содержат бриллианты . Следовательно, алмазы являются основным источником дохода от игры.

Габаритные предложения

Пока я играл, в этом разделе было только одно предложение.

Сделка приносит одному герою и целому ряду VIP-очков. Я предполагаю, что если вы играете дольше недели, этот раздел расширяется.

Алмазные сделки

Это, вероятно, то, что мы назвали бы стандартным предложением магазина .В нем есть шесть разных упаковок бриллиантов от 4,99 до 99,99 долларов. Чтобы сделать их более привлекательными, каждый из них имеет тег + 200%. Однако это всего лишь старый добрый трюк продаж .

Сравним значения. Набор «Вояджер» за 4,99 доллара приносит вам 600 алмазов и три других ресурса. С другой стороны, сделка с бриллиантом за 4,99 доллара приносит вам всего 600 драгоценных камней.

Далее у нас есть целый раздел подписки.

Ежемесячная карта

Здесь вы найдете две ежемесячные карты : на 4 доллара.99 или 14,99 доллара в месяц. Оба предоставляют ежедневные бриллианты, VIP-очки и дополнительные награды.

Одно можно сказать наверняка — стоимость этой покупки на порядок выше предыдущих.

Допустим, вы хотите купить 2700 алмазов, чтобы вызвать героев в разделе гача. Обычно это будет стоить более 20 долларов. С подпиской за 14,99 доллара вам будет достаточно через три дня. Не только это, но вы также соберете 18 980 бриллиантов за месяц.

Подписки

Этот раздел предназначен для тех игроков, которые хотят пользоваться особыми привилегиями, но не готовы тратить много.Еженедельная подписка стоит всего 0,99 доллара, а ежемесячная — 2,99 доллара.

Преимущества? Их восемь, в том числе 10% от базового золота АФК. Чтобы побудить неплательщиков попробовать их, они поставляются с 3-дневными бесплатными пробными версиями .

Ограниченное предложение

Это единственное предложение в игре, которое появилось в виде всплывающего окна . Оно появилось после того, как я достиг контрольного уровня — 20.

Предложение приносит дубликат героя и 60 VIP-очков всего за $ 0.99. Обычно вызов случайного героя стоит как минимум вдвое. Однако, если вы хотите его купить, вам нужно поторопиться. Предложение очень эксклюзивное, так как оно длится 2 часа всего .

Это все функции монетизации, которые я получил в течение 7 дней после игры. Естественно, более продолжительная игра откроет дополнительные возможности монетизации AFK Arena.

Боевой пропуск: Королевские награды

К сожалению, я не играл достаточно долго, чтобы разблокировать эту функцию.В игре есть еще один тип подписки, стандартный боевой пропуск под названием Regal Rewards .

Каждый раз, когда игроки открывают Медали доблести, они получают награды. Пока они заняты и выполняют ежедневные / еженедельные квесты, они могут получить прибыль от боевого пропуска. У них есть 49 дней (7 недель), чтобы получить как можно больше наград.

Игроки могут выбирать между бесплатной и премиальной ($ 24,99) версией. Очевидно, что премиум-версия предоставляет премиальные награды.

Интересно отметить, что добавление этой функции не обошлось разработчику в долларов. Они просто взяли то, что у них уже есть (ежедневные / еженедельные квесты), и добавили к нему слой боевого пропуска.

Дополнительные возможности монетизации в AFK Arena

Внутриигровой магазин — это лишь конечный пункт эффективной стратегии монетизации.

Вот две основные механики, которые приводит игроков в магазин .

VIP-система

Несмотря на то, что это не прямая функция монетизации, AFK Arena очень тесно связывает ее с ней.

VIP-система предоставляет игрокам ценные привилегии. К ним относятся повышение 12-часового ограничения на награды AFK, больше опыта, золота, снаряжения и т. Д. Однако для бесплатного игрока действительно сложно повысить уровень.

После недели игры я не перешел с VIP 1. Дело в том, что совершает покупки в приложении — это единственный способ быстрее поднять VIP-уровень. Фактически, игрок, который не собирается тратить деньги, может достичь максимального VIP-уровня 10 из 20.

Гача

Что такое РПГ без гачи? В AFK Arena гача используется для вызова героев .

В игре есть два типа вытягивания гача:

  • Рандомизированный
  • Из раритета скоба

Гача также играет большую роль в улучшении героев. Дело в том, что они достигнут максимального уровня.

Когда это произойдет, вам нужно будет подняться на , подняться на , чтобы повысить их характеристики. Для этого вам понадобятся 3 копии героя. Шансы? Что ж, скорее всего, у вас будет соблазн совершить покупку .

Удержание пользователей AFK Arena

AFK Arena — одна из тех игр, которые очень ориентированы на удержание игроков.Некоторые даже говорят, что ставят удержание выше монетизации.

Как бы то ни было — удержание поддерживает монетизацию . В конечном итоге счастливые и заинтересованные игроки с большей вероятностью станут платящими игроками.

Вот как работает стратегия AFK Arena:

  • После первого дня игра удерживает в среднем 53% игроков
  • Через неделю 33% игроков продолжают играть
  • 30 дней спустя 17% игроков все еще играют

Эти числа превышают средние значения для 2% лучших стратегических игр (контрольные показатели + данные).Этим играм удается удержать 51% игроков после первого дня и около 25% через 7 дней.

Я впечатлен, а ты?

Позвольте мне кратко рассказать об основных методах удержания в игре, которые влияют на эти цифры.

Новый, уникальный контент

В AFK Arena всегда есть чем заняться, даже если вы застряли на уровне. По мере вашего продвижения вы открываете и открываете для себя все больше и больше контента. Вы можете играть во всех тех различных режимах игры , о которых я упоминал ранее.

Также вы можете принять участие в специальных мероприятиях . Когда вы впервые начинаете играть, есть несколько событий, 1 ежедневное и 2 события для новичков . Через несколько дней игра добавляет все больше и больше событий, некоторые ограниченные по времени, другие неограниченные.

Зачем игрокам участвовать? Ну, награды, азарт или убийство времени. Кроме того, участие в некоторых событиях может принести вам супер редких героев.

Социальные функции

Как и большинство ролевых игр, игра постоянно побуждает вас стать более социальными .Он вознаградит вас за любое социальное взаимодействие — вступление в гильдию, добавление друзей, публикацию в социальных сетях и т. Д.

Присоединение к гильдии необходимо, чтобы получать награды за ежедневные миссии и войны гильдий. Кроме того, есть активное внутриигровое сообщество и функция чата.

Ежедневно

Благодаря вознаграждениям AFK первый вход в день становится действительно приятным.

Чтобы мотивировать вас поиграть в этот день, в игру включены ежедневных заданий и ежедневных наград.Кроме того, некоторые игровые события вознаграждают и ваши ежедневные усилия.

Социальные функции

Как и большинство ролевых игр, игра постоянно побуждает вас стать более социальными . Он вознаградит вас за любое социальное взаимодействие — вступление в гильдию, добавление друзей, публикацию в социальных сетях и т. Д.

Присоединение к гильдии необходимо, чтобы получать награды за ежедневные миссии и войны гильдий. Кроме того, есть активное внутриигровое сообщество и функция чата.

Push-уведомления

AFK Arena использует push-уведомления, чтобы подтолкнуть игроков.

Как и ожидалось, игра уведомит вас, когда их награды AFK будут заполнены . Это определенно обязательный тип уведомлений для незанятой игры. Однако я получил несколько уведомлений с таким же содержанием. Не помешает немного перепутать.

Еще один тип уведомлений, которые я получил, — это уведомлений чата гильдии .Честно говоря, я не думаю, что эти уведомления настолько важны, чтобы вас тревожили посреди ночи.

Монетизация AFK Arena: ключевые стратегии

Как вы, наверное, заметили, монетизация AFK Arena очень проста.

Позвольте мне подвести итог — вот обзор стратегии монетизации игры.

Разнообразные игроки, разнообразные предложения

Игроки могут выбирать между различными предложениями, специальными предложениями, пакетами и подписками.Цены одинаково разнообразны — от 0,99 до 99,99 долларов. Здесь найдется что-то для всех — от новичков до китов.

Интересно, что пакет за 0,99 доллара является бестселлером игры. Мне довелось увидеть три совершенно разных предложения по этой цене, так что можно с уверенностью сказать — игра не пренебрегает мелкими покупателями .

Кроме того, AFK Arena взяла тренд внутриигровых подписок и вывела ее на совершенно новый уровень. Я имею ввиду, что в игре есть 4 разных типа подписок !

IAP помогают прогрессу игроков

Вы заметили, что ни одно из предложений игры не помогает игрокам мгновенно прогрессировать? Это лучшая инновация AFK Arena.

По большей части монетизация AFK Arena составляет на основе блокировщиков прогресса . Однако серьезных блокировщиков не происходит до середины игры. Таким образом, в начале игры у игроков нет сильной мотивации совершать покупки.

Давайте поговорим о том, что происходит, когда вы застреваете на уровне. В такой ситуации тратя реальные деньги может принести вам две вещи:

  • Ресурсы для улучшения героя (снаряжение, мгновенные награды AFK…)
  • Ресурсы для вызова новых героев (алмазы, свитки…)

И то, и другое повлияет на вашу игру, но ни одна из них не гарантирует, что вы достигнете следующего уровня.Как видите, вам придется немного постараться, чем просто совершить покупку.

Помощь Гача

Еще более сложная задача для развития, чем застревание на уровне, — это достижение максимального уровня героя .

Мы точно знаем об игроках, которые дошли до этого момента — они очень увлечены игрой. Это самый большой блокиратор игроков и ключевой пункт монетизации игры .

Чтобы получить трех одинаковых героев, вы можете затем подняться на , вам нужно будет вытащить гача .На самом деле их довольно много. Если вы не совершите покупку, все будет медленнее. К тому же некоторых героев действительно сложно получить.

По мере того, как игроки продвигаются по игре, потребность в вытягивании гач будет становиться все больше и больше.

Ладно, это не совсем то, что в этой рекламе.

Роль таймеров ожидания

Вдобавок ко всему есть время ожидания. Стратегия развития и монетизации игры тесно связана с механикой простоя.

Иногда, независимо от того, что вы покупаете и сколько стараетесь, нет другого выбора, кроме как ждать дополнительных наград AFK. Таким образом, игроки хотят ежедневно возвращаться в игру.

В сочетании с IAP, это самый быстрый способ продвинуться на в AFK Arena.

Итоги монетизации AFK Arena

AFK Arena — одна из тех игр, в которых играют по своим правилам. Это очевидно в разных аспектах игры — от механики до монетизации.

В целом, это кажется идеальной смесью для заработка больших денег.

Хотите прочитать больше подобных разборов? Посмотрите их здесь.

Об Удонисе

С 2018 года по сегодняшний день компания Udonis Inc. приобрела более 150 миллионов пользователей мобильных приложений и игр. Мы признаны ведущим агентством мобильного маркетинга 5 крупными маркетинговыми агентствами. Мы помогли более 20 мобильным приложениям и играм попасть в топ-чарты. Хотите знать, как мы делаем его таким легким? Познакомьтесь с нами, чтобы узнать!

Сильвия

AFK Arena Beginner’s Guide 2021 (ноябрь)

Руководство для новичков AFK Arena 2021 (ноябрь)

Добро пожаловать в руководство для новичков Tree3’s AFK Arena.Огромная благодарность ему за создание этого подробного руководства, охватывающего все аспекты игры. Оригинальный путеводитель можно найти здесь !

Введение

Привет всем, Дерево здесь. Небольшое признание, эта мерзость, которую я создал, больше похожа на целый роман, чем на простое руководство. Вначале я скажу, что это будет руководство с большим количеством текста, а также несколько фотографий из других ранее созданных руководств. Причина, по которой я иду по этому пути, заключается в том, что намного проще обновлять текст, чем редактировать изображения, когда всплывает обсуждение и оспаривает тему.Моя цель — сделать это руководство универсальным решением для всех ваших вопросов. AFK Arena — игра с высокой дисперсией. Различия в схватках, боях, опыте, знаниях — все это будет иметь значение в том, как вы будете играть на своей учетной записи. Я хотя бы раз пытался использовать игровой термин для большинства вещей, поэтому поиск с помощью Ctrl + F не должен вызывать затруднений. Зачем это нужно, где-то еще есть гайды? Руководства и графика довольно часто устарели в некоторых частях или других, а основные веб-сайты Googled устарели, все еще говорят вам, что Shemira — это путь.Я хочу создать место, которое информирует людей обо всем и легко редактируется. Ссылка на это руководство не изменится, и я могу редактировать руководство по своему усмотрению. Я хотел объяснить не только , что такое , но и , почему именно .

Я не могу заставить вас играть определенным образом, но есть причина, по которой что-то есть в руководствах, не так ли? Я хочу, чтобы это руководство могло охватывать фактические маршруты, которые вы можете выбрать до начала середины игры, а не просто простые советы и уловки, и охватывать некоторые из вариантов раннего выбора в середине игры, а именно настройку ваших подписных предметов и начальный набор мебели, в результате чего получилось действительно исчерпывающее руководство.Надеюсь, что в конце концов, с достаточным количеством отзывов и исправлений, это руководство может стать настоящим сборником для новых игроков. Я хотел сделать это руководство свежим в памяти об опыте нового игрока, скомпилировать и обновить много устаревшей информации, которая в настоящее время распространяется, и предоставить подробные аргументы для принятия решений в игре.

Наконец, если есть новые стратегии или вопросы и непредвиденные обстоятельства, которые, по вашему мнению, должны быть в этом руководстве, пожалуйста, дайте мне знать. Мой Discord — Tree3SL # 0332 , если вы хотите связаться со мной по поводу каких-либо ошибок или информации.Особое спасибо Nerds и Dartalan за помощь в редактировании этой книги. Я надеюсь, что это руководство будет достаточно интересным и даст вам чем заняться и над чем подумать, пока вы ждете награды AFK. Спасибо, что нашли время прочитать этот раздел, и наслаждайтесь этим руководством.

Китобойный промысел 101

Хорошо, давайте сделаем это коротким и милым. Вы хотите потратить деньги на пиксели. Или поддержите разработчиков. Или вы думаете, что это того стоит. Эта игра — марафон. Вы не купите сразу все возможное в игре, вместо этого купите дом. Иди купи дом всей семье.

Тем не менее, в игре есть довольно заманчивые возможности потратить деньги. Некоторые ключевые покупки позволят вам быть впереди всех, а также те, кто не знает, что они делают со своими деньгами. Эти покупки являются стандартными для китов, и некоторые из них очень желательны для людей, которые просто хотят купить немного здесь и там.

Если вы просто заинтересованы в том, чтобы время от времени потратить немного и получить максимальную отдачу от своих денег, вам лучше выполнить пункты 1–2. Если вы согласны с тем, чтобы потратить немного больше, Вы вроде как выделите себе небольшой ежемесячный бюджет, а затем возьмите 3-4 пункта. Более крупный ежемесячный бюджет будет включать все или некоторые части пункта 5. Если вы собираетесь быть крупным спонсором, выберите все вещи из этого списка, а все остальное будет излишним и решать вам.Людям, которые собираются покупать вещи по более высокой цене, на самом деле не нужно, чтобы я говорил им, что покупать, и знал, что дает им ценность.

Если вы F2P, то почему вы попали в этот раздел? Если… (͡ ° ͜ʖ ͡ °)

1.) 20 долларов за продвижение вперед 1, 2 и 3

Это способ игры дать вам стабильные алмазы и дать вам почувствовать себя уверенно, проходя главы и продвигаясь в кампании. Вы уже получаете несколько героев и свитки фракций в заданиях кампании, но эта сделка здесь, безусловно, лучшая, бесспорно.Взяв это в руки, вы значительно улучшите свою коробку. После того, как вы получите первый, есть еще 2 набора наград за продвижение, которые вы можете получить позже в игре.

ПРИМЕЧАНИЕ : В начале указано, что у вас есть X дней, чтобы купить его. Если он истечет, вы НЕ сможете купить первый набор вознаграждений за продвижение, и вам придется подождать до наборов 2 и 3, когда вы будете позже в игре. В более поздних наборах таймеры отсутствуют. Наконец, у вас есть неограниченное количество времени для завершения и продвижения в кампании и сбора с вашей покупки, таймер только для ее покупки.

2.)
Скидки на 15 размеров / ограниченные размеры

Вы пришли пообщаться? Тебе нравится этот крутой скелет справа? Жаль, что если у вас его нет, вы никогда не получите его 🙂 К сожалению, именно так работают пространственные события. Они еще не вернулись, бесплатно или за определенную плату. Когда они ушли, они ушли навсегда (на данный момент). Dimensionals «обычно оцениваются» в 100 долларов (привет, Артур), что довольно абсурдно. В настоящее время Лилит выпускает 2 измерения одновременно и дает вам 2 месяца на то, чтобы собрать ресурсы, необходимые для их обмена. Вам понадобятся эти 2 месяца. Чем больше вы будете читать и играть в эту игру, вы действительно поймете, что играть вслепую очень дорого. Если вы присоединяетесь к нему на полпути, вам предстоит много работать, если вы хотите получить хотя бы одного из них. По сути, вы собираетесь использовать стоимость каждой монеты на целый месяц для 1 измерения. Таким образом, за 15 долларов сокращение вдвое всех ресурсов, необходимых для накопления и траты, позволит вам мгновенно получить доступ к одному из героев измерений на ранней стадии, не дожидаясь обмена, а также ускорит ваш прогресс и позволит вам сэкономить для следующих измерений или потратить. монеты для их обычных целей.

2.5.) Всплывающие предложения за $ 1

Хорошо, довольно быстрый раздел. В начале игры вы получите несколько покупок, которые стоят всего 0,99 доллара за элитный камень или несколько бриллиантов и прочее, и они говорят о 999% стоимости или что-то в этом роде. Это небольшая покупка и капля в общем, но все же солидная ценность. Вы не многое потеряете, если не получите их. Просто немного всплеска, если они появятся. Позже всплывающие предложения будут стоить все больше и больше, и это будет не так много.

3.)
Ежемесячная подписка

Может показаться, что это не так уж и много, но количество льгот, которые вы получаете за деньги, и продолжительность того стоят. Вы можете повысить себя в своей кампании за счет использования наемников и других приятных приростов валюты.

4.)
Ежемесячные карты

Есть маленький и большой. Они хороши и соответствуют вашему ежемесячному бюджету и постоянному входу в систему. Вы получаете небольшой бонус в дополнение к драгоценным камням на разных VIP-уровнях.Не беспокойтесь о том, на каком уровне вы находитесь, эта покупка все еще находится на этом уровне. Хороший алмазный доход, несколько приятных бонусов, все хорошо. Он должен удовлетворять ваши тяги каждые пару дней.

5.)
Благородные общества

Это прилично по сравнению с другими покупками, но те, что указаны выше, дешевле, и возьмите кусок пирога, прежде чем покупать их. Regal Rewards — лучший вариант для новичков, и он выпадает, так как вам нужно все меньше и меньше копий. Чемпионы и награды позволяют вам менять их награды, прежде чем вы начнете их забирать.Для Чемпионов Эсперии лучшим выбором будет пыль, которая поможет вам пройти сквозь стены, или красные эмблемы. Как правило, пыль первых 1-2 циклов поможет вам больше, так как вы все еще повышаете свой уровень и получаете ограничения из-за пыли, и у вас нет предметов с высокой подписью или героев с высоким уровнем вознесения. За Twisted Bounties вы должны получать опыт, так как это всегда хорошо. Twisted Essence в лучшем случае похож на меня и, возможно, лучше для тех, кто тратит больше. Монеты POE — неплохой выбор, но, вероятно, стоит сделать пару раз.

6.)
Honorable Mentions : Daily $ 1 Deal

Я кратко упомяну о долларовом варианте Daily Deal. Обычно они вам не нужны. Однако в определенное время событий вы получаете дополнительную валюту события, заключая эту сделку каждый день. Обычно они не так хороши, но с такими временами событий иногда получение некоторого количества из них позволит вам получить дополнительные красные сундуки или небесного / гипогейского героя. Учитывая тот факт, что красные сундуки получают очень медленно, а копия одного из этих героев оценивается примерно в 19000 драгоценных камней, потратить на это 1-14 долларов того стоит.Чтобы вычислить, сколько вам нужно для каждого мероприятия, вам нужно будет выполнить некоторые вычисления, но руководства обычно составляются хорошими людьми.

TL; DR: Если вы пользуетесь f2p, вы ничего не покупаете. Все это покупают киты. Умеренно тратящие деньги всегда должны получать награды за продвижение и размерные числа в размере 15 долларов. Что вы еще делаете, зависит от вас.

Когда все открывается?

У нас много вопросов о том, когда что-то разблокируется, и вам придется обратиться в Google или спросить кого-нибудь, поэтому я экономлю ваше время, помещая это здесь.

TL; DR: Чем больше вы продвигаетесь, тем больше возможностей открывается. VIP-уровни иногда позволяют получить более приятные льготы.

Герои

Как я уверен, вы хорошо знаете, герои похожи на маленьких чуваков, которые на самом деле делают что-то для вас. Знаешь, они ходят на скамейки и умирают за тебя при повторении. Вы хотите получать хорошие, укреплять правильные, становиться сильнее и прогрессировать в игре. Давайте сначала рассмотрим разные уровни героев. Также, если кому-то интересно, ваши общие герои являются вашим источником монет героев, используемых в Казармах или для обмена между измерениями.Включение автоматического выхода на пенсию — это нормально. Мы здесь, чтобы поговорить о НАСТОЯЩИХ героях. (Прости Дреф) Кто и когда хорош? Какие есть хорошие композиции? Об этом мы поговорим позже, речь идет о том, как работают сами герои. Максимальные уровни на каждом уровне: 100 для E, 120 E +, 140 L, 160 L +, 180 M, 200 M +, 240 для A.

Корм ​​

Героев Fodder, также известных как Герои Легендарного Уровня, — это те, кого вы тянете и получаете в качестве базовой редкости синего или редкого. Причина, по которой мы называем их кормом, заключается в том, что мы скармливаем их другим героям, чтобы повысить их уровень.Вам понадобится много корма, так что не расстраивайтесь, когда у вас их будет миллион. Всегда хорошо использовать Auto Ascend. Эти герои имеют максимальную редкость Legendary + и 160-й уровень. Вам нужно будет подняться на пятерых из этих героев и довести их до максимального уровня, прежде чем вы действительно начнете работать над какими-либо героями повышенного уровня. Значит, их тоже будут использовать в боях! Так кто же в порядке? Мираэль и Савэас — двое самых надежных. Савэас может быть немного более живучим, если Мираэль нанесет вам тот взрывной урон, который вам нужен.Арден потрясающий и становится намного лучше, когда его способность запутывания повышается для контроля. Сильвина хороша для утилит, позволяющей оглушить мага и заставить врагов развернуться, но Ведан и Ниру могут удовлетворить ваши потребности в танке в начале игры, если вы чувствуете. Хоган — неплохой второй выбор для Светоносцев в роли танка. Как вы можете видеть, есть 4 героя LB, но только 3 из остальных, что означает, что вы статистически получите больше корма LB, чем другие фракции, в результате чего ваш 5-й корм L +, вероятно, будет LB.Вам понадобится 18 кормов, чтобы сделать один из них для Elite +, поэтому, дождавшись, пока у вас не будет 6 Rare + из них, вы сможете сделать один для E +. Ждать здесь — это хорошо, потому что вам понадобятся 2 элитные копии корма, чтобы сделать его E +, а Smart Ascend поможет вам в этом, только если у вас есть 6 копий R + и дадут вам 2 копии того же элитного корма. В противном случае вы можете получить Элитный Мираэль и Элитный Хоган, и вам придется подождать, пока они попадут на E +.

TL; DR: Вам нужен корм, сохраняйте его, пока у вас не будет достаточно, чтобы вывести героев на нужный вам уровень.Не расстраивайтесь, получая его из фиолетовых камней души.

Герои вознесенного уровня

Это наши герои в нашем списке желаний, герои, которых мы выбираем в Elite, или фиолетовый уровень в таверне. Мы называем их героями уровня A, потому что A означает вознесение, и именно так работает алфавит. У них также есть 4 способности, а не только 3, например, корм. Вы также получите их из фиолетовых камней души, но обратите внимание, что вы можете получить корм на элитном уровне из этих камней души. Не расстраивайся, тебе все равно понадобится корм.Как нам подняться на этих крутых блестящих героев? Мы получаем нашу первую копию, объединяем ее со второй, получая Elite + (E +). Затем мы кормим его 2 единицами корма E +, чтобы передать его Легендарному (L). Еще одна копия нашего элитного героя E + попадет в L +. Это большая точка останова с точки зрения необходимости большего количества копий нашего героя уровня А. Нам нужно кормить его кормом L +, чтобы получить его в эпохальном режиме (M), и другим, чтобы доставить его в режим M +. Наконец, две последние копии героя E + приведут нашего героя к Вознесению (A). Сумма всего этого составляет 8 копий нашего героя уровня A и 2 L + и 2 E + корма, или всего 180 кормов.Кроме того, если передать копию E + герою в точке A, он получит звезду. Они достигают максимума в 5 звезд. Каждая звезда дает около 2,5% статистики, так что это минута, и вам следует исключить этого героя из своего списка желаний после того, как вы получите 8. Звезды появятся со временем естественным образом и из фиолетовых камней души, поскольку они не принимают во внимание ваш список желаний.

Получение 4 копий героя уровня A означает, что этого достаточно, чтобы получить их в эпохальном режиме. Почему так важен мифик? Вы можете разблокировать фирменный предмет этого героя, наделяя его дополнительными характеристиками, улучшая его способности или давая им новые эффекты.Некоторые из них лучше, чем другие, и даже принести героя в M с точки зрения корма — довольно большие вложения. Позже в этом руководстве мы поговорим о хороших героях, которые встают первыми для получения предметов для подписи (SI). Как только вы вознесетесь на своего героя, его можно будет пригласить в таверну «Дуб», и вы сможете начать использовать для него мебель, что будет объяснено позже. В основном, больше характеристик и способностей добиваются.

Вы могли бы сказать: «Ух ты, у меня есть 2 копии действительно крутого героя уровня А! Позвольте мне сделать их сильнее, придав им блестящую золотую окантовку и отведя их к L ».Задержать. Если у вас нет 4-х копий этого героя, они будут застрять в L, пока вы не потянете достаточно вниз по линии.

Вы кормите кормом героя, который заблокирован для генерации случайных чисел (ГСЧ) и собирается возненавидеть себя позже. Как я уже говорил, вам нужен любой корм, который вы собираетесь получить, если только вы не тратите тонны на тяги, и в этом случае вы бросаете деньги и надеетесь, что это компенсирует ваш мозг размером с арахис.

Статистика, которую вы получаете, доставив героя в L, составляет минуту, и вы кормите 36 редких героев только для этого.Если ты все еще хочешь заниматься, это твоя игра. Точно так же, если вы собираетесь кормить героя уровня A, чтобы подняться на другого героя уровня A, потому что вы слышали, что он действительно крут, или силен, или OP, или что-то еще, это тоже плохо.

«Но мистер Древо, герой Икс — отстой, и я никогда не собираюсь их использовать». Конечно, вы не собираетесь использовать их прямо сейчас, но их сохранение имеет ряд преимуществ. У вас увеличилось разнообразие героев, они вам понадобятся, чтобы поднять вашу резонирующую кристальную крышку позже, и есть другие причины, которые меня склонят, если мне придется продолжать объяснять это людям.В общем, не берите героя в L, не имея возможности взять его в L +, и не кормите героев A уровня, если только тот, кого вы кормите, уже не имеет 5 звезд. Количество Вознесенных героев, которые у вас есть, определяет ваш кристальный предел, поэтому вам нужно больше Вознесенных героев, каждый герой А добавляет 5 уровней к вашему кристальному пределу. Кроме того, они могут служить ссылками на героев измерений, которые будут объяснены позже. Вот увеличение характеристик для каждого уровня вознесения.

TL; DR: Не поднимайтесь на этих героев после E +, пока у вас не будет 5 основных героев 160 уровня.Особенно не относите их к L без L + (4 копии) и M + без A (все 8 копий). Со временем вы добьетесь большего, не торопитесь подниматься из-за незначительной статистики. Поверьте, они больше будут мешать, чем помогать.

Целепогеи

Небожители и Гипогеи, или для краткости целепогеи, — самые редкие и самые желанные герои в игре. Они также очень дороги и медленно поднимаются. По сути, вы не будете искать их в обычных силах и в элитных камнях души. Если вам посчастливилось его получить, считайте, что вам очень повезло, и поздравляю.Основной способ получить их — это наблюдение за звездами, которое откроется позже и будет рассмотрено позже в руководстве. Им не нужен корм для подъема, и вам нужно 14 их копий, чтобы доставить их в A, или 8, чтобы доставить их в M и разблокировать их SI. Некоторые герои имеют более высокий приоритет, чем другие, и некоторым будет рекомендовано добраться до M, переключиться на другого и еще много чего, и они будут рассмотрены в разделе «Наблюдение за звездами».

Некоторые целепогеи очень хороши даже в своей первой копии, и это тот порядок, в котором вы должны искать их.Вы можете получить их изредка, наблюдая за звездами, или иногда обменивая их в событиях. В событиях, как правило, лучше получить красные сундуки, но иногда за получение первой копии Twins, Talene и Mehira стоит пожертвовать сундуками. Единственная копия заказа Celepogean:

  1. Первая копия Twins
  2. Первая копия Talene
  3. Первая копия Mehira
  4. Or 1.5 (на ваш выбор), вторая копия Twins
Dimensionals

Итак, это герои, срок действия которых ограничен, за исключением Артура, которого вы покупаете в Магазине Лабиринта.Артур — особый случай, и вам нужно купить его 4 раза в магазине, чтобы собрать все 60 осколков и призвать его. Он не ограничен во времени, и поэтому ограниченные во времени обмены измерениями имеют более высокий приоритет из-за их уникальности и временных ограничений. Обмен на размерных (тусклых) героев требует тонны ресурсов, и были составлены руководства для того, сколько монет каждого типа вам нужно и сколько лабиринтных монет вы можете получить за некоторые из этих обменов.

После того, как вы их получите, вам понадобится только одна копия .Это самая важная вещь, когда у вас есть размерный герой, вы можете связать его с любым из своих героев. Они будут копировать Уровень Вознесения и уровень. Недостаток? Вы не можете использовать их в той же команде, что и герой, с которым вы их связали. Это также относится и к многопользовательским битвам. Вы не можете связать X с Y и использовать X в битве 1 и Y в битве 3. Таким образом, очень важно направить героев в A позже по линии, чтобы они служили героями, с которыми можно связать наши измерения. Вы всегда можете связать какое-то измерение с героем высокого вознесения ранее в игре, чтобы иметь возможность использовать их, а затем связать их с кем-то еще, которого вы не используете так часто, как только вы вознесетесь на кого-то еще, с кем хотите связать их.Отключение героя стоит 100 алмазов и может быть выполнено, зайдя в Храм Вознесения и нажав на пространственного героя, а затем заплатив за использование функции отключения. Это очень дешево и хорошо. Это может показаться пустой тратой алмазов, но это не так.

Допустим, у вас есть Даймон, который несет вас, и на некоторых уровнях у него не так жарко. Теперь вы купили или обменяли на пространственного героя, такого как Аинз Оал Гоун. Теперь у вас есть 2 жизнеспособных варианта керри, если вы связали их вместе. С другой стороны, может быть, вы захотите использовать их вместе, и вы можете связать своего пространственного героя с кормом L +, чтобы использовать обоих своих сильных героев в начале игры и не использовать их позже.Действительно хороший трюк на самом деле состоит в том, чтобы связать тусклого героя с кормом L +, получить некоторую пользу от тусклого героя, а затем вы можете кормить кормом, чтобы подняться на какого-то другого героя уровня A, и это бесплатно разъединит размерного героя . Это действительно актуально только для новичков, так как у более поздних игроков просто будут другие герои, с которыми можно будет связать их, и у них будет больше возможностей. Как новый игрок, вы попытаетесь оптимально распределить свои ресурсы и работать с тем, что дает вам игра.

Стоят ли эти герои измерений? Короче говоря, да.Они ограничены по времени, часто имеют уникальную механику и отлично сочетаются с различными композициями. Иногда они создают новые композиции, которые составляют основу, и если вы упустите возможность, вы потеряете навсегда. Они добавляют героям разнообразия и расширяют имеющиеся у вас инструменты. Артур и Вуконг могут прийти позже, и если вы заплатите 15 долларов за один, что легко является одним из лучших предложений в игре, вы все равно сможете поработать с Артуром на стороне.

Полный обзор и руководство по одной из бирж можно найти в руководстве от Whitesushi здесь .

TL; DR: Они того стоят. Они ограничены по времени и дороги, но они уникальны и сильны. Они расширят ваш список и являются особыми знаками того, как долго вы играете в игру. Копите на них.

Время таверны

Таверна — это то место, где вы можете делать свою гачу, тянуть, тратить большую часть своих алмазов и большую часть времени кричать, когда вы получаете целепогина из обычных бросков или ничего не получаете из карт мошенников с гаджиллионом. Вот что вам следует делать.Кому интересно, вы, , не можете тянуть пространственных героев, вы должны их обменивать. Таверна — это место, где вы тратите большую часть своих алмазов в начале игры, поскольку ваша цель — сделать как можно больше 10-кратных призывов (без единого рывка с бриллиантами). Что касается использования карт фракционного выбора (эти фиолетовые карты, которые вы получаете каждые 100 ходов), хорошо использовать их на LB в надежде на Роуэн или иначе, для фракции, которую вы сейчас просматриваете, или пропуская самых хороших героев. .

Список желаний

Итак, примерно 0.Вероятность 2%, что вы вытащите целепогин из рук. Это около 4,61% для элиты, это 0,2% целепогена, а остальное — ваш список желаний. Если вы не заполните свой список желаний, вы просто получите случайного элитного героя в пуле, это не повысит шансы ваших других героев. Кроме того, НИКОГДА НЕ ЗАПИСЫВАЙТЕ КОРМ. Даже если вы хотите, нуждаетесь в корме или ограничены в нем, это, по сути, кормление героя уровня A дополнительными шагами. Он занимает место любого героя уровня А, которого вы собирались получить, и вы мгновенно получаете его.Со временем вы получите корм, не беспокойтесь об этом. Вот хороший стартовый список желаний, который состоит, по сути, из 5 лучших героев, которых вы хотите получить до A. Если вам нужен список приоритетов героев с разбивкой по фракциям , пожалуйста, ознакомьтесь с этим руководством от Arty & Alpattex: Выбор вашей фракции — Путеводитель от Arty & Alpattex

Некоторые герои весьма полезны, чтобы иметь даже только элиту с 1 копией и бросить их на ваш резонирующий кристалл. Эти герои предлагают некоторые полезности и инструменты, которых у вас иначе не было бы.Пожалуйста, подумайте о том, чтобы сначала поменять крайнего правого героя в списке каждой фракции, если вы хотите получить несколько технических одиночных копий следующих героев.

Вы можете рассмотреть Изольда вместо Сайласа или Нары до 160. С текущей метой, в которой пропущены Шемира и Белинда, существует высокий риск того, что у вас нет копий, а наличие как Изольда, так и Даймона дает вам больше возможностей для ношения. Тем не менее, после 160 и начиная с середины игры, Изольду потребуются большие вложения (A, +30, 3/9), чтобы по-настоящему сиять, в то время как Даймон просто фантастичен с M +20.

После того, как вы получите 8 копий героя, уберите его из списка желаний. Вам не нужно получать за них звезды из списка желаний. Лучше расширить свой пул героев и подготовить больше героев, готовых к вознесению. Звезды придут со временем, и звезды могут действительно испортить вас в некоторых случаях (пример: Розалина следует за 5 * рябиной вместо вашего сауруса, который должен наносить урон вашему боссу гильдии). Это также означает, что даже если ваши фиолетовые элитные камни души дадут вам достаточно копий, чтобы добавить звезды герою, даже Роуэну, не ставьте на них звезды, пока вы не узнаете, что делаете.После того, как у вас будет достаточно большинства героев во фракции, вы можете снова бросить кого угодно, но вы будете знать, что делаете в этот момент.

Обычный вызов

Так что именно здесь вы вызываете все время. В игре нет баннеров и не повышается рейтинг, как в других играх с гачами. Вы тратите здесь большую часть своих бриллиантов. Делайте только тяги за 2700 алмазов за 10 прохождений и никогда ни одного за 300, так как это дешевле. При использовании обычных свитков, одиночные или 10-кратные отрывы с ними не имеют значения.В системе есть жаль таймер для этого баннера, вы гарантированно получаете 1 элиту каждые 30 рывков. Если вы получите элиту раньше, она сбросится. Обратите внимание, что этот таймер будет отдельно от других баннеров. Например, 20 обычных призывов и 10 призыва фракций не будут гарантированной элитой. В среднем вы можете ожидать элиту каждые ~ 22 тяги, учитывая стандартную частоту выпадения и таймер жалости. Существует определенное количество «псевдоэлит», которое вы можете получить, что в основном представляет собой ваше среднее количество кормов и элитных героев, причем корм считается 1/9 элиты, что равняется примерно 1.0925 за несколько оттяжек.

Призыв дружбы

Вам следует по возможности пополнять список друзей. В глобальном чате люди всегда наклеивают стикеры «Добавь меня». Найдите друзей в реале, в Discord, в своей гильдии или спамите стикерами. Вы можете получать 20 очков компаньона в день, что позволяет вам выполнять 2 одиночных игры в этом баннере ежедневно. У него худшие показатели, чем у других баннеров, и, кроме того, нет таймера жалости, и нет никакой разницы, когда вы делаете одиночные попытки против мульти, так что получайте удовольствие каждый день.Это хороший источник фуража и героев каждый день. Легкие сюрпризы хороши, когда время от времени попадается элита.

Вызов фракции

Таким образом, они меняются каждый день во время сброса в установленном порядке. Он идет Lightbearer -> Mauler -> Wilder -> Graveborn -> LB . Вы можете потратить 300 алмазов, чтобы заставить его переключиться на то, что вы хотите, но это просто пустая трата алмазов, и вы можете ждать, пока нетерпеливый негодяй вас обидит. Как правило, прокрутка для Graveborn — лучший способ, поскольку у них самая высокая стабильность хороших героев.Если вы получите 4 копии Daimon, вы окажетесь в очень хорошем месте. Фераэля будут использовать позже, и тогда он потрясающий. Нара — отличная проститутка, чтобы привлечь кого-нибудь к ним. Сайлас прилично лечит и усиливает. Торан будет танковать. Вилдерс также является фантастическим вторым вариантом, поскольку у них есть Эйрон, который является отличным уклончивым и CC-персонажем позже в игре, и Таси и Лика, которые являются прекрасными юнитами поддержки, и Саурус, который является отличным постоянным дилером урона, который является мета в большинстве боссов. В системе есть жаль таймер для этого баннера, вы гарантированно получаете 1 элиту каждые 30 рывков.Если вы получите элиту раньше, она сбросится. Обратите внимание, что этот таймер будет отдельно от других баннеров. Например, 20 обычных призывов и 10 призыва фракций не будут гарантированной элитой. Вы получаете свитки фракций, покупая определенные наборы из других игровых режимов и событий, Пиков Времени, Путешествий чудес и прохождения глав кампании.

Набор выбора героя (HCP)

Набор «Выбор героя» или HCP для кратковременного открытия в Звездном поле в библиотеке после того, как вы получите своего первого вознесенного героя.Это означает, что весь путь до уровня А не твоя первая копия, вроде Белинды, или какой-то мусор вроде того, лол. В системе есть жаль таймер для этого баннера, вы гарантированно получаете 1 элиту каждые 30 рывков. Если вы получите элиту раньше, она сбросится. Обратите внимание, что этот таймер будет отдельно от других баннеров. Например, 20 обычных призывов и 10 призыва фракций не будут гарантированной элитой. Загвоздка здесь в том, что каждое вытягивание стоит 300 алмазов, и обычные свитки для этого не годятся. 10-кратные тяги такие же, как и одиночные тяги.

Как это работает: вы выбираете «желаемого героя» (нет, это не может быть целепогий), и когда вы получаете элиту, он вычитает 1 счет из ваших оставшихся ежемесячных шансов, и ГАРАНТИРУЕТСЯ быть этим героем. Это фантастика, чтобы получить 4-ю или 8-ю копии нужных вам героев. Ваш прогресс значительно ускорится, когда вы разблокируете это, и ваша цель — как можно скорее добраться до 1A и 5A. Вы получаете дополнительный выбор HCP у 5 Вознесенных героев, 10A, 20A, 30A и 50A. Отличная стратегия — подождать, пока приблизится к сбросу, и посмотреть, кого вы получите от своего обычного вызова, прежде чем спешить с любыми решениями относительно того, на кого использовать своих HCP.Понадобятся время и опыт, чтобы знать, когда ждать, а когда вызывать HCP. Если вы чувствуете, что ваш прогресс — это просто мах, если вы это делаете, не делайте этого. Например, получить 8-ю рябину — не сложно. Тем не менее, вы не должны использовать как ваши 2 HCP на Роуэне, если у вас их 4. Переход с 4 на 6 практически ничего не делает с точки зрения вашей команды. Ваш HCP гарантирует сброс по истечении месячного таймера после того, как вы его разблокируете.

Обратите внимание, что очень полезно получить 5A в течение таймера сброса, когда вы получаете своего первого вознесенного героя и разблокируете HCP.Это потому, что 1A позволит вам разблокировать HCP, и ваш таймер будет тикать. Первый HCP поможет вам достичь 5A, а получение 5A даст вам второго HCP за тот же месячный период. Затем ваш сброс в конце таймера обновит 2 счетчика HCP вместо одного. В противном случае, если вы будете медленно продвигать свой аккаунт, вы, по существу, снизитесь на один HCP по сравнению с более оптимизированными людьми. Опять же, эта игра — марафон, и быть оптимальным — это способ получить преимущество над людьми (или, я думаю, бросить деньги).

Наблюдение за звездами

Мошенничество — это самый быстрый способ потратить деньги, алмазы и прогресс. Кхм, извини, позволь мне начать сначала. Наблюдение за звездами — это основной способ привлечь к себе внимание героев-знаменитостей. По сути, это сверхдорогой HCP, который позволяет вам выбирать героев-целепогей. У вас есть 2% шанс получить выбранного героя, что означает, что в среднем это 1 из 50 пуллов. Нет известного таймера жалости для созерцания звезд, но некоторые говорят, что это 70, но это не подтверждено, и не плачьте мне, если вы ничего не получите за то, что кажется 99999999999 тянет :).Ваш первый 10-кратный пул имеет очень-очень высокий (не гарантированный) шанс сдержать выбранного героя. Приоритетом является получение вашей первой копии Близнецов, если она еще не получена другими способами. Вы получите несколько карт наблюдения за звездами, которые по сути являются обычными свитками, но предназначены только для наблюдения за звездами из событий, игровых режимов, таких как «Путешествие чудес», башен фракций и их покупки. Их можно использовать, поскольку 1x и 10x не имеют значения. Просто убедитесь, что вы правильно настроили выбранного героя и знаете, что ищете (только целепогийцы, смотреть на нормальных героев фракции — ужасная идея, так как есть только более дешевая версия в виде HCP и обмен целепогина на нормального фракционный герой с соотношением 1; 1 — очень плохое значение)..

Не используйте алмазы для наблюдения за звездами, если вы не очень хорошо зарекомендовали себя в своем списке героев. Мы говорим о 10А для китов и 12-20А для большинства игроков. 16-20A для F2P, если вы не слишком много тратите, вероятно, дождитесь, пока 12-16A. Вы хотите, чтобы главные 3-5 лучших героев поднялись в каждой фракции, прежде чем вы начнете смотреть на звезды. Вы не получите фураж и других элитных героев и монеты героев, наблюдая за звездами, из-за чего очень плохо помогать округлить вашу коробку, а также не способствует сохранению монет героев для измерений.Стоит отметить, что есть значительная часть сообщества, которая рекомендует никогда не смотреть на алмазы для F2P и выступает за мета 4 фракции + измерения. Учитывая недавние изменения ограничения мощности, эта мета, вероятно, даже более актуальна для F2P, чем раньше. Мы ценим больше хороших героев на высоком уровне вознесения, чтобы увеличить наш кристальный предел, вместо того, чтобы концентрировать ресурсы на нескольких целепогеях. При этом время от времени вы можете получить несколько целепогенов с помощью бесплатных прогонов. Как я уже сказал, первые копии, которые вам нужны, это 1-2 Близнеца, 1 Тален, 1 Мехира.После этого близнецы проходят весь путь до Вознесенных. Тогда вы можете сделать Тален или Лукрецию. После этого вы делаете Мехиру для М. После этого Орто и Золрат чрезвычайно распространены в ПВП (с некоторыми очень сильными возможностями ПВЕ), в то время как Ална входит во множество хороших композиций для ПВЕ.

TL; DR: Одно нажатие не имеет значения для обычных свитков, карт наблюдения за звездами, очков дружбы, свитков фракций или призыва HCP. Сделайте 10-кратное рывков ромбами на обычном баннере. Заполните свой список желаний.Поменяйте героя в списке желаний, когда получите 8 копий кого-то. Прокрутите GB или Wilders, вы можете переключаться между ними. Взгляд на Близнецов. Не смотрите на звезды с бриллиантами до 15-20А или даже позже.

Магазины

Если не знали, можно покупать вещи в магазинах. (ᵒ̤̑ ₀̑ ᵒ̤̑) вау! * ✰ Их много, с хорошими и плохими покупками. Одни вы будете посещать чаще, чем другие. Вот что тебе следует делать. Обратите внимание: некоторые из этих валют имеют максимальные ограничения, о которых вам нужно знать.Вот разбивка:

  • Золото: 4 503 599 627 370 490 (Нет, это не шутка)
  • Монеты героев 100 000
  • Монеты гильдии 200 000
  • Лабораторные монеты 200 000
  • Монеты претендента 500 000
    (Если вам интересно узнать максимум всех других валют в игра, вот она: все максимальное количество валют)
Магазин

Я объясню дальше, но взгляните на эту картинку, потому что она все еще правильная.

Хорошо, спасибо, что посмотрели на эту картинку, теперь сделайте это.«Что это за штуки справа?» Это эмблемы, используемые для апгрейда СИ. Вам нужно много, а они дорогие. Покупка слишком большого количества приводит к тому, что у вас нет денег, а затем вы впадаете в депрессию, поэтому не делайте этого. Покупка правильных сумм делает вас более сильными и счастливыми. Вам нужно начать 18 главу, чтобы разблокировать серебро, 22 — золото, а затем красные начнут выпадать супер-супер-супер-медленные, начиная с 20-й главы. Красные в основном приходят из событий или драгоценных камней, так что не беспокойтесь об этом. Если вы хотите быть конкурентоспособным и планируете стать / дельфином / китом, вы можете получить Hero EXP, который появится в магазине. Не покупайте снаряжение за бриллианты в магазине. Кормовая карта — тоже плохая сделка.

Магазин гильдии

Привет, привет. Посмотри на это еще раз. K thx.

Итак, эта крутая картинка, которую я не сделал, означает, что в магазине гильдии вы покупаете только камни улучшения снаряжения или мифическое снаряжение. Начиная с главы 12-1 в магазине начинает появляться мифическое снаряжение. Глава 16-11 они начинают выпадать из AFK. 21-1 — начало передачи Уровня 1 (T1). 26-1 — начало передачи 2-го уровня (T2).По сути, вы собираетесь купить снаряжение для своего керри, а затем начать искать других своих главных героев, которых вы используете.

Снаряжение в магазине гильдии не содержит фракций на изображении, когда вы его покупаете, но после покупки есть примерно 66% шанс , что оно получит фракционный бонус. Как только вы попадете в главу 23, вы можете получить определенное снаряжение фракции по дорогой цене, но в главе 32 фракционное снаряжение получает скидку до 30% (с контрольными точками перед тем, как сделать снаряжение 10% и 20%).Подождите до тех пор, чтобы получить фракционное снаряжение, и придерживайтесь традиционного мифического снаряжения или улучшайте камни. НЕ улучшайте и не улучшайте любое снаряжение ниже мифического, и даже если оно мифическое, вы обновляете только фракционное мифическое снаряжение . Теперь вам может быть интересно, каким частям отдать приоритет с точки зрения снаряжения. Сначала вы хотите купить снаряжение для своего керри, затем готовых к использованию основных героев, затем танки и саппорты.

Вот изображение. Это должно сработать. Вы получаете монеты гильдии в основном за гильдейскую охоту.Если ваша команда наносит больше урона, чтобы достичь более высоких порогов в охоте Wrizz / Soren, вы получаете больше монет. В Звездном поле есть бонусы, которые позволяют получить больше монет гильдии после достижения определенной главы. Можно просто всегда покупать любое мифическое снаряжение, которое вам нужно, и вам понадобится всего около 10-14 дней, чтобы получить 40 000 монет гильдии, необходимые для одномерного героя. Удвойте его на 2 яркости.

Казармы

Вы получаете монеты героя, уходя на пенсию обычными героями по 160 обыкновенных.Это медленная струйка, поэтому на то, чтобы их потратить, нужно время. Элитный камень героя стоит 18000, и это то, что вы обычно должны получить. Однако, если вы хотите обменять на пространственных героев, максимальный обмен на эту валюту будет стоить 40 000 за героя. Из-за медленного прироста вы, по сути, всегда должны экономить на обмене измерениями здесь. Даже не думай покупать там что-нибудь еще. Если вы покупаете размерный за 15 долларов, то есть вы, как мелкий спонсор, вы можете втиснуть пару фиолетовых камней за цикл измерения, но не торопитесь, и лучше перестраховаться, чем всегда сожалеть.

Магазин Лабиринт

Магазин Лабиринта, или для краткости Лаборатория — это место, где вы тратите свои монеты, которые вы получаете за прохождение Чародейского Лабиринта, который сбрасывается каждые 48 часов. Вы получаете Монеты Лабиринта (лабораторные монеты) в качестве награды за участие в боях в режиме. Обычно вы выбираете Артура в качестве вашего первого приоритета, а затем Wukong и Dimensional Emblems в качестве второго. Однако, опять же, вам нужны лабораторные монеты для обмена на размерности. У вас есть около 60 дней, чтобы сэкономить лабораторные монеты, и вы почти всегда достигнете максимума.Монеты могут оставаться в вашем почтовом ящике в течение 1 недели до истечения срока их действия. Вы хотите максимально увеличить их накопление и хранение, поскольку у вас не всегда может быть достаточно монет героев для обмена. Пространственные эмблемы дешевле и того стоят, но традиционные красные сундуки тоже вполне подойдут. Как правило, нецелесообразно получать копии обычных фракционных героев с этими монетами, потому что их можно получить из вашего списка желаний или позже с помощью набора Hero Choice Pack и сэкономить для более желанных и эксклюзивных покупок.

Во-первых, Артур, во-вторых, Вуконг / Эмблемы измерений, тогда обмен техническими измерениями будет иметь приоритет 0.

Магазин Challenger

Итак, этот магазин открывается, когда вы начинаете главу 6, я думаю, и вы побеждаете людей, чтобы увеличить количество монет претендента в час. Вначале вы получите в среднем около 280–300 баллов и, возможно, больше, когда люди начнут уходить, а вы станете умнее и сильнее. Когда вы теряете защиту, вы меняете ранги с игроком, который вас победил, и вы побеждаете людей, чтобы вернуться и сохранить свой доход от монет.Это стоит 250 000 за копию Ezizh / Athalia и 150 000 за Флору. Вы можете выбрать любого из целепогинов в магазине, чтобы построить его первым, но, тем не менее, вы, , должны собрать как минимум 1 копию всех из них, независимо от того, кого вы решите построить.

Как правило, люди выбирают Эзиж, потому что он обладает уникальными способностями и может блокировать ульты людей, давать энергию вашей команде и используется в Energy Cycle, который представляет собой сверхдорогую композицию для поздней игры. Аталия неплохо иметь возможность контролировать одного врага в начале боя и используется в командах Торана Возмездия, чтобы подвигать врагов ближе к Торану.Однако ее главная цель — PVP на Арене. Флора довольно сильна и хороша в медленных затяжных играх, которые остаются в живых очень долго с такими танками, как Торан или Ортрос, в то время как она может перчить врага постоянным уроном, а также используется в командах возмездия Торана для травли врага Таси и добивания жертв Заражения. Поскольку Флора дешевле, чем Эзиж, некоторые люди решают пойти за ней после получения 1 или 2 копий Эзиж. Тем не менее, Флора довольно часто предлагается в событиях и сундуках для выбора героев, поэтому в этом магазине вы сможете получить Эзиж и Аталию.Лучше не смотреть в звезду ни на одного из этих героев, так как они могут появиться со временем. Как я уже сказал, игра — это марафон, и в конечном итоге вы будете получать Флору из большого количества событий, а Ezizh / Athalia из монет медленно.

Возможно, вам также понадобится использовать некоторые из этих монет для обмена на пространственных героев. Это нормально, и всегда стоит жертвовать прогрессом этих героев ради ограниченных временных измерений. Тем не менее, вы хотите потратить эти монеты последними при обмене как можно меньше, поскольку эти монеты являются наиболее ценной валютой, которую вы используете при обмене.Чтобы узнать больше, вернитесь в мой раздел «Пространственные герои». По сути, вы экономите до 500000 монет, а затем, если дата обмена между измерениями еще далека, вы получаете копию того, кого вы фармите, а затем сохраняете свои монеты для обмена. Вот фото, которое я сделал для вас, ребята, потому что я классный. После того, как вы закончите с этими целепогеями, вы можете вместо этого начать получать эмблемы. Как правило, нецелесообразно получать копии обычных фракционных героев с этими монетами, потому что их можно получить из вашего списка желаний или позже с помощью набора Hero Choice Pack и сэкономить для более желанных и эксклюзивных покупок.

TL; DR:

Магазин: получите пыль, монеты POE и 90 драгоценных камней фиолетового цвета.

Магазин гильдии: покупайте только мифическое снаряжение и улучшайте камни. Дождитесь главы 32, чтобы узнать о фракционном снаряжении.

Казармы: за исключением измерений. В противном случае получите только элитные камни души.

Lab Store: за исключением размеров. В магазине в приоритете Артур, потом Вуконг, потом эмблемы.

Магазин претендентов: получите копию Эзиж, Аталия, затем Флора, затем постройте, кого хотите, обычно рекомендуется Эзиж.

Помните, что ограниченные по времени измерения имеют приоритет номер один перед этим, однако

Руководство по прогрессу

Итак, именно здесь люди ищут реальный совет и должны думать сами. Я знаю, мне жаль, что я не могу накормить тебя буквально всем. Подать в суд на меня. Я сделаю все, что в моих силах, ладно? С другой стороны, я могу помочь вам с самого начала, когда вы больше всего запутаетесь. Поскольку некоторые люди не знают, когда мы говорим «уровень», мы имеем в виду уровни героев, поэтому, если вы ограничены 100, это означает, что все ваши 5 героев имеют 100-й уровень.Мы никогда не имеем в виду уровень учетной записи, если мы не указываем это специально, а это почти никогда.

Уровни 1-100

Итак, вы только что начали эту игру и спрашиваете: «Что делать?». Итак, первое, что вам нужно сделать после обучения, — это активировать все активные коды по этой ссылке: https://cdkey.lilith.com/www.afk.global

Список всех кодов находится прямо здесь: AFK Arena Redemption Code List
Сбрасывайте уровни в Мираэль, пока не разблокируете таверну, тогда вы можете использовать лакомства из кодов.

  1. Создайте свой список желаний
  2. Сделайте свои попытки
  3. Пока вы тянете, в правом нижнем углу будет кнопка «Поделиться» в Facebook. Нажмите на нее и вернитесь назад (вам даже не нужна учетная запись FB). Сделай это еще раз. Это позволит вам получить бесплатный Wukong. (Если вы забыли сделать это по какой-либо причине, вот руководство по тому, как «поделиться» без необходимости вызывать: для тех, кто не может понять, как «поделиться»)
  4. Уровень Wukong, пока вы не сможете ‘ Я его больше не уравниваю.
  5. Уровень 4 других кормовых героев разных фракций (желательно из списка рекомендуемых кормов), пока вы не сможете повысить уровень Вуконга.
  6. Повторяйте, пока Wukong не достигнет уровня 100.
  7. Сбросьте Wukong в шаткой тележке на 20 алмазов.

Вам не нужно ничего класть на резонирующий кристалл до достижения 100 уровня, кроме некоторых героев поддержки.

Это должно охватывать уровни 1-100. Ниже приведена дополнительная информация от замечательного фантастического мистера Феникса и других людей, которые могут помочь вам, если вам нравятся картинки и тому подобное, вместо того, чтобы читать как босс. И последнее: не поднимайтесь на уровень героев A выше уровня E +, пока не наберете 5 кормов на уровне 160.Это когда вы можете начать принимать важные решения и узнать первых нескольких героев уровня A, на которых вы собираетесь сосредоточиться и сделать свой керри.

TL; DR: Wukong проведет вас до 100 уровня. Выровняйте его с помощью 4 других кормов и сбросьте его, как только вы там окажетесь. Бросьте несколько героев уровня A в свой кристалл, чтобы поиграть с ними, если хотите.

Уровни 100-160

Это тот момент в игре, когда фуражные юниты фактически используются в ваших командах вместо того, чтобы делать все Вуконг, и фактически будут вашими основными юнитами.Как я уже говорил, цель этого момента игры — получить 5 кормов для L +, чтобы подготовить себя к тому, чтобы их съели керри уровня A в следующем разделе. На этом этапе вы можете начать использовать некоторых героев уровня A, которых вы вытащили, и бросать их на свой резонирующий кристалл, чтобы время от времени использовать их, если вы думаете, что они хороши. Посмотрите на изображения выше, чтобы увидеть некоторые предложения.

Если вы правильно составили свой список желаний, все они должны быть солидными героями, которых можно бросить в бой.Держите свой Mirael или Saveas на 20-40 уровней впереди остальной части вашего корма, а затем доведите их всех до 160, когда вы играете ежедневно и получаете драгоценные камни и делаете свои тяги. Arden — фантастическое дополнение для вашей команды и один из лучших и наиболее доступных вариантов управления толпой на ранней стадии игры. Для Вилдерса он должен быть вашим первым кормом L +.

Вам не нужно беспокоиться о том, «на кого вознестись прямо сейчас?» которые мы видим очень часто задаваемыми в начале игры. Некоторые люди могут предложить вам вознести кого-то в L +, но на самом деле в этом нет необходимости, потому что вы просто кормите людей, которых у вас снова не хватает копий.Это простая и понятная часть игры, а также та часть игры, где игроки делают много ошибок из-за нетерпения. Вы получите достаточно корма. У вас будет достаточно опыта героя, чтобы добраться до 160. Позже вы получите больше притягиваний. Вы получите больше копий героев уровня А. Терпение позволит вам принимать гораздо более обоснованные решения, когда вы ограничитесь 160. Раннее восхождение героя уровня A до L (ОГРОМНАЯ ОШИБКА) или L + не будет иметь большого значения с точки зрения статистики. Они отлично подойдут для резонирующего кристалла.Резонирующий кристалл в основном позволяет вам получать бесплатные уровни на героях, вы помещаете героя в слот, и они соответствуют самому низкому уровню ваших 5 героев, которых вы повышаете. Большие точки останова — каждые 20 уровней, когда навыки разблокированы и улучшены. Ваш состав, вероятно, будет состоять из Мираэля, Саваса, Хогана и Ардена, смешанных с любыми героями E или E +, которых вы приведете в таверну.

TL; DR: Вы делаете 5 героев кормового уровня до L + и повышаете их всех до 160 уровня. Подождите, пока у вас не будет больше копий, и вы не ограничитесь 5 кормовыми героями на 160 уровне.

Уровни 161-240

Это та точка в игре, где кормовые герои практически бесполезны, если у вас есть в голове герои уровня A, которых вы будете строить. Арден по-прежнему довольно полезен из-за его способности укореняться, но все остальные в основном падают. Чтобы продолжить прокачку, вам нужно будет начать героев Ascending A уровня. Чтобы повысить свой уровень, вам понадобится как минимум 4 копии героя уровня A, которого вы выбираете для создания в каждой фракции. По сути, вы находитесь здесь на важном перекрестке.Вы собираетесь выбрать 5 героев уровня A, которых вы собираетесь взять на L +. Убедитесь, что у вас достаточно копий (4+) этого героя, иначе они не пройдут. Общая стратегия состоит в том, чтобы выбрать героя, которого у вас больше всего копий в каждой фракции. Заметными исключениями, которые на 100% стоит перенести в L +, даже если они на пару копий ниже других (все еще нужно 4 копии), являются Роуэн и Даймон. Роуэн в L + позволит вам сделать его M, скармливая свой LB корм, который вы сделали L +, и разблокирует его SI, который, по сути, является лучшим в игре.У Даймона из M также фантастический SI (доведите его до 20, как только сможете, если он ваш керри), и он в основном позволит вам продвинуться очень далеко в кампании. После того, как вы создадите своих первых 5 героев M, вы можете собрать больше корма L +, чтобы доставить их в M +, затем вы ждете, когда будет вытащено достаточно копий, чтобы доставить их в A.

Игра очень простая, если у вас уже есть 8 копий героя. Вы просто поднимаетесь на них. Разумно отнести хорошего героя к M, если у вас есть хотя бы 6 его копий, иногда даже 4, но, как правило, нет, если только это не тот, чей SI является обязательным и имеет наивысший приоритет.Вы сможете вытащить остальных в разумные сроки, прикончить их своим первым HCP, использовать на них сундук выбора героя или получить их другими способами. Лучше всего подниматься как можно медленнее, пока у вас не будет 8 копий героя. Это отстой, когда герой застрял в M + с 7 копиями и не имеет возможности получить последнюю, кроме как ждать удач и удачи.

В идеале вам следует подниматься медленно. Вы поднимаетесь на героя, которого у вас больше всего копий, повышаете его до максимального уровня, а затем повторяете.Это позволит вам подняться в зависимости от вашего опыта. Ожидание по опыту намного более терпимо и не требует ГСЧ по сравнению с ожиданием получения большего количества копий определенного героя.

Получите героя 1 до M (керри), затем выровняйте их до 180, затем героев 2 и 3 до M (обычно того, чего у вас больше всего копий), и выровняйте этих двоих до 180. Затем, надеюсь, время просочится опыт героя. и вы сделали больше рывков, вы знаете, кого еще взять на M.

Не ведите кого-то в M +, не имея возможности привести его в A, если они не являются основными героями, такими как Роуэн или Даймон, или если они не ваш керри.Требуется 1 L + корма, чтобы доставить их из M в M +, и этот корм можно использовать, чтобы доставить другого героя в M и сделать его доступным для использования. Вам нужно будет понять, на чем сосредоточить свой корм. У вас будет примерно 7-10 героев, которых вы рассматриваете, а затем вам нужно сначала выбрать 5, а затем, вероятно, 1 или 2 других персонажа, которых нужно отнести к M, ожидая, пока кто-то соберет 8 копий.

Когда вы получите 8 копий и разблокируете HCP, просто наберитесь терпения и подождите, пока не останется менее половины вашего таймера HCP.Однако, если вы когда-нибудь сможете использовать свой HCP, и копия будет иметь смысл (например, 8-я копия героя, над которым вы работаете), продолжайте и сделайте это.

Когда вы достигнете 5А, вы получите четкое представление о том, что делаете, и сможете повторить процесс намного быстрее, чтобы достичь 10А с вашими новообретенными знаниями, опытом и двумя специалистами по медицинскому обслуживанию в месяц.

Некоторые герои лучше других как керри. Некоторым лучше раньше (до 200 — Белинда, Шемира). Некоторые хороши во всем (например, Даймон).Некоторые хороши чуть позже (180+ Сафия). Некоторые сияют после 221, как Эйрон, Гвиннет, Фераэль. Кто вы используете, зависит от количества копий, которые у вас есть, и от того, как вы хотите создать свою композицию. Керри, основанные на ловкости, обычно появляются только после того, как вы начнете получать соответствующую экипировку T1 и T2 Mythic для таких вещей, как Эйрон и Фераэль. Это не значит, что они не использовали раньше. Они оба отлично работают, но по-настоящему раскрывают свой потенциал, как только вы их настроите.

Удостоверьтесь, что вы сосредотачиваете свое кормление и восхождения вокруг вашего керри, и сосредоточьтесь на построении только одной композиции.Не выкладывайте слишком много идей, это помешает вашему прогрессу. Вам нужна одна команда, которая может делать свою работу за вас, по сути, у вас будет 2-3 героя, которые будут в каждой команде, с некоторыми заменами, которые меняются в зависимости от того, что вам нужно. Вы можете начать расширять свой кругозор после 5А, укрепить свой состав и сделать его настолько сильным, насколько это возможно, и довести свои SI до рекомендуемых уровней, и начать подготовку к созданию альтернативных команд с вашим HCP.

TL; DR: У вас есть много вариантов на этом этапе игры, но ваш первый A и ваш 5A будут, по сути, зависеть от того, у кого вы вытащите больше всего копий.Сохраните свой HCP до тех пор, пока не произойдет сброс, чтобы вы точно знали, за кого вам нужно бороться. После того, как вы получите свой первый A, попробуйте получить 5A в том же цикле HCP для выбора варианта бонуса. Создавайте по одному герою для каждой фракции, не создавайте кучу героев M только для того, чтобы сказать, что вы сильнее.

Рассвет середины игры

По сути, вы находитесь в Мидгейме, когда ваш кристалл достигает уровня 161. Это означает, что у вас есть 5 героев уровня A до M и вы лучше разбираетесь в игре. Есть только несколько новых механик, о которых стоит беспокоиться, но в остальном игра теперь продвигается немного медленнее.Вы столкнетесь с дефицитом высокого уровня и дефицитом рейтинга мощности, и вам придется много играть со своими героями и позиционировать их, чтобы получить эту единственную победу для продвижения в кампании. Будьте готовы много раз повторять, если хотите добиться максимальной отдачи.

Элементы подписи

Сигнатурных Предметов (SI) открываются для героя, когда вы сначала берете их на M. Они дают некоторую статистику, а также дают определенные эффекты в разных точках. Когда вы их разблокируете, вы получаете базовый эффект, который мы называем +0.В принципе, всегда нормально разблокировать чью-то SI, которую вы используете хотя бы время от времени, поскольку это дает им хороший эффект, некоторую статистику, и в любом случае это очень дешево. После первоначальной разблокировки вы получаете новые улучшения эффекта или дополнительные эффекты на уровнях SI +10, +20 и +30.

Не ожидайте, что получите много эмблем, когда начнете получать их из наград AFK. Изначальные эмблемы (Серебряные) будут использоваться для повышения вашего СИ с +0 до +10. Основным источником серебра будут награды за таверну, а также время от времени вы покупаете их в магазине.Тем не менее, не стоит ставить +10 для всех, даже если это не так уж и сложно. Усиливающие эмблемы (золото) используются для повышения вашего СИ с +11 до +20. Вашим основным источником также будут награды за таверны и награды за их покупку в магазине, когда они появятся. Сундуки фракционного выбора, также известные как красные сундуки, и фракционные эмблемы — самые редкие и медленно получаемые эмблемы. Они повышают ваш SI от +21 до +30 и вплоть до +40 для целепогенов (не заходите так далеко, +30 в порядке). Ваш основной источник их, как правило, будет из событий.На этом этапе игры вы, по сути, всегда будете собирать красные сундуки из событий вместо получения первых копий ключевых целепогинов или редких карт, как вы это делали ранее в игре. Вы получите еще несколько других способов, например, однажды в цикле наград за таверну.

Все они могут показаться вам редкими, и вы можете не совсем понимать веса значений каждого типа эмблемы. Довести кого-то до +0 — это почти без вложений и всегда безопасно. Поднять кого-то до +10 — довольно легкое вложение и не считается очень дорогостоящим.Доведение кого-то до +20 считается значительным вложением. Чтобы получить достаточно золотых эмблем, чтобы поднять кого-то до +20, требуется гораздо больше времени, по сравнению с достаточным количеством серебра, чтобы получить кого-то до +10. Довести кого-то до +30 — очень большие вложения, и вы делаете это только в том случае, если это важный герой с сильным эффектом +30. Вот график, на котором показано, сколько стоит выровнять ваши SI.

Когда вы впервые наберете 161 и начнете вести героев в M, вы, вероятно, всегда будете использовать этих героев в своих командах, меняя некоторых из них.Можно безопасно взять всех тех первых героев, которых вы взяли на M, и разблокировать их SI до +0. Также хорошо +10 к вашему керри и 1-2 другим героям, которых вы часто используете. Если ваш керри — Белинда или Шемира, остановитесь на отметке +10.

Ваши первые +20 будут сделаны, когда вы начнете использовать основных героев, таких как Роуэн или Эйрон, или когда вы начнете менять своих ранних керри, таких как Белинда и Шемира, если вы действительно их сделали, на керри с большей продолжительностью жизни, таких как Сафия, Эйрон, Даймон. , и тому подобное. Все эти герои хороши для достижения +20.Я бы сделал Даймона мгновенно до +20, если бы вам удалось довести его до М. Он настолько хорош, поверьте нам.

Некоторым героям хорошо держать +20, но некоторым очень важно, чтобы получить +30, чтобы активировать свои сильнейшие эффекты от их SI. Принятие кого-то сюда займет значительное количество времени, а это значит, что вы будете делать это только с ключевыми героями, которые используются практически всегда с этого момента в игре. Вы не забираете Даймона выше +20 прямо сейчас, потому что у вас другие приоритеты. Обычно вы сохраняете свои красные сундуки для +30 самых важных героев, когда у вас будет достаточно их копий.Наивысший приоритет +30 — Рябина на милю. Впоследствии, Эйрон, Саурус и некоторые измерения, такие как Аинз и Альбедо, — это то, что вы должны делать в зависимости от того, какую композицию вы создаете. Если у вас есть вознесенные Торан или Изольд и вы планируете использовать любого из них в качестве главных героев, то вы также можете их рассмотреть.

TL; DR: В общем, все тянут разных героев, а ящики разные. Спросите в Discord, и более опытные люди помогут вам в вашей конкретной ситуации.Только не спешите вкладывать деньги плохо. +0 в порядке. +10 к вашему керри. Рябина +30 первая. Об остальном поспрашивайте. Планируйте свои СИ, и всегда лучше копить эмблемы, чем тратить их.

The Oak Inn

Добро пожаловать в гостиницу «Дуб». Круто, это кит (поэтому изначально он назывался «Китовая таверна»), а номера шикарные. Вы вкладываете много тяжелой работы (или денег), чтобы довести своих героев до уровня A, и вы можете пригласить их в таверну и получить комнату.Здесь вы можете построить мебель для своих героев и расставить их по комнатам, чтобы повысить их характеристики. Кроме того, у мебели есть раритеты, а мебель эпохальной редкости дает герою больше бонусов, сродни эффектам СИ, когда у вас есть 3 и 9 предметов. Если вы не заполните свой список желаний, вы просто получите случайную мебель, не повысит шансы ваших других героев.

Пригласите как можно больше героев, если вы начнете с 20 бесплатных этажей и можете купить еще 20 за 300 алмазов.Когда вы впервые приглашаете героя в комнату, она маленькая и может вместить только 3 предмета мебели. В каждой комнате можно разместить 1 маленькую, 1 среднюю и 1 большую мебель. Каждое расширение добавляет еще один набор из 3 предметов мебели на комнату для каждого героя (+1 маленькая, средняя и большая мебель). Для получения первого расширения требуется 6 часов, а для получения последнего — 12 часов. В итоге в одну комнату можно уместить 9 предметов мебели или по 3 каждого вида.

Вы можете заставить Ульрика строить мебель, потратив монеты POE в Мастерской.Ваш основной источник монет POE будет поступать из наград AFK, некоторых событий и наград Voyage of Wonders, таких как Misty Valley, а также ваших ежедневных покупок за золото в магазине. В Мастерской есть список желаний, в который вы можете поместить 10 героев, вроде того, что вы вроде бы могли пожелать, по 5 героев каждой фракции в Таверне. Вам следует добавить в список героев, которых вы планируете построить здесь. Есть таймер жалости, где вы будете получать 1 мифическую мебель каждые 30 ходов. Вы также получаете награды за карты мебели, на которых вы можете построить определенную мебель для героев.

Это герои, которых у вас нет в А, но для которых вы хотите сохранить эпохальную мебель, но вы обязательно будете использовать их в будущем. Есть также герои, у которых есть хорошие эффекты 3 частей и хорошие эффекты 9 частей. Если кто-то активирует эффект трех предметов мебели, это означает, что у вас есть 3 предмета их мифической мебели. Мы называем это эффектом 3/9 и эффектом 9/9, если у вас есть все 9.

У некоторых героев есть хорошие 3 штуки, у кого-то хорошие 9 штук, у кого-то и то, и другое. Получить кого-то до 3/9 — это умеренное вложение, сродни хорошей сумме, превышающей +20 СИ.Довести кого-то до 9/9 — это большие вложения, сродни +30 к СИ. По статистике, когда вы получаете 7/9 за героя, лучше всего использовать карты мифической мебели, чтобы прикончить его. Если вы увеличиваете количество героя до 9, снимите его и используйте карты на 7 предметов мебели или, если любые 2 размера имеют 3 предмета мебели. Используйте карты только на 9/9, никогда не на 3/3. Если говорить о том, кто хорош, я дам ссылку на гайд от Whitesushi здесь . Некоторые хорошие стандартные герои, которые можно добавить в список желаний, — это мета-герои с отличной мебелью, достойной включения в список желаний до как минимум 3/3: Скриат, Изольд, Лика, Эйрон, Таси, Гвиннет, Фераэль

.

TL; DR: Поместите в список желаний героев, близких к A, или героев, которых, как вы знаете, вы построите, или у которых есть хорошая мебель.Это нормально для первых героев, включенных в список желаний, которых вы захотите сделать 9/9 на раннем этапе, так как для этого требуется много времени. Пока вы хотите перечислить полезных героев, которых вы будете строить, здесь все просто.

Часто задаваемые вопросы

Q: Я получил этот сундук, кого мне выбрать?

A: Вообще говоря, если в сундуке есть герой-целепогей, то это лучшая ценность с точки зрения сырой валюты. Тем не менее, людям, у которых нет коробки для поздней игры или даже твердой коробки в середине игры, будет лучше сохранить сундук, пока у них не будет 7 героев, и вытащить сундук для последней копии.Если в сундуке есть свитки фракций, никогда не выбирайте их, так как свитки фракций — худший выбор из-за их чистой случайности и низкой ценности в целом. Если вы не думали сохранить его для 7 копий героя, вам гораздо лучше взять героя-целепоэгана.

Q: Вы говорите, что красные эмблемы очень важны для событий, но я не вижу их в моих вариантах наград?

A: Вы начнете видеть их, когда у вас появится герой в Mythic.

Q: Могу ли я оставить свой список желаний пустым, чтобы получить больше копий того, что мне нужно?

A: Нет, если вы это сделаете, вы получите случайный результат.Заполните свой список желаний полностью.

В: Я застрял, как мне сейчас прогрессировать?

A: Попытка новых команд и попытка улучшить ГСЧ временами могут помочь, однако вы должны помнить, что это игра AFK. В конечном итоге вам придется ждать ресурсов. Если вы пытаетесь что-то поспешить, достижение вашей цели займет еще больше времени.

В: Стоит ли тратить алмазы на быстрые награды?

A: Да, но только начиная с определенных глав.Как только вы окажетесь в главе 16, сделайте это за 50 алмазов. Как только вы начнете главу 21, сделайте то же самое для 80. Как только вы пройдете 26 главу, вы можете выполнить до двух экземпляров 100 алмазного. До главы 16 нет.

Q: Мне нужно создать несколько команд для многопользовательских боев? Когда они начинаются?

A: Раздел 31-4

Q: Стоит ли этот скин?

A: Стоимость скинов субъективна. Некоторые люди очень заботятся о скинах, или являются коллекционерами, или просто любят какие-то конкретные скины.Другие люди хотят максимально повысить уровень своего аккаунта. Вам решать, сколько вам будет стоить скин с точки зрения реальных денег, валюты события или красных сундуков, поскольку они обычно приносятся в жертву, чтобы получить скин. Тем не менее, вы можете получить скин, не платя реальных денег, только в определенное время, но другие вещи могут прийти к вам со временем. Если вы думаете, что скины стоят денег, то покупка их со скидкой за реальные деньги будет иметь солидную ценность, так как вы также будете экономить в игровой валюте на красных сундуках или целепогине, в зависимости от события, делая эту покупку, а не плохая сделка «лучшее из обоих миров».

Q: Размеры такие дорогие, они того стоят? Возможно, я не смогу получить оба, может быть, один, стоит ли мне покупать один?

A: Короче говоря, да. Они ограничены по времени, часто имеют уникальную механику и отлично сочетаются с различными композициями. Иногда они создают новые композиции, которые составляют основу, и если вы упустите возможность, вы потеряете навсегда. Они добавляют героям разнообразия и расширяют имеющиеся у вас инструменты. Артур и Вуконг могут прийти позже, и если вы заплатите 15 долларов за один, что легко является одним из лучших предложений в игре, вы все равно сможете поработать с Артуром на стороне.Если вы можете выбрать только одного, посмотрите, а затем спросите о сильных и слабых сторонах каждого героя и решите для себя: никогда не бывает ответа, подходящего для всех.

Q: Как работают союзы в библиотеке?

A: Вы добавляете героев в союзы, которые создаются вами или вашими друзьями / членами гильдии. Как только союз активирован, герои, представленные в союзе, будут иметь повышенные характеристики, когда вы их используете. Чем выше уровень союза, тем сильнее повышение характеристик.Рекомендуется сделать каждую кормовую единицу L + один раз в какой-то момент, чтобы активировать их постоянный бонус союза. Чтобы активировать постоянный эффект героя в Библиотеке, сначала сделайте этого героя L +, затем посетите Библиотеку, затем войдите в союз, к которому принадлежит отряд, после чего появится подсказка, которая позволит вам навсегда активировать его завершение.

Q: Что мне делать со всеми моими таймерами Instant Xp, Hero Essence и Gold?

A: Эти таймеры предоставляют ресурсы в зависимости от прогресса вашей кампании, поэтому не использовать их мгновенно, как правило, является хорошей идеей.Сохраните все таймеры сущности, пока не достигнете печально известной «пыльной стены» примерно на 200 секундах. Сохраните все таймеры опыта до стены опыта на уровне 300+. Вы можете быть более свободными с золотыми таймерами, но все же старайтесь их экономить.

Ищете бесплатные бриллианты? Посетите нашу страницу кодов AFK Arena, чтобы увидеть полный список всех подарочных кодов.

И не забудьте подписаться на официальную страницу AFK Arena в Facebook, чтобы быть в курсе всех последних новостей!

AFK Arena — Приветствую нового короля ролевых игр — Deconstructor of Fun

1.Кампания (PvE) — этап развития

«Основное» развитие игры, видимое прямо при входе в систему. Думайте о ней как о карте «саги», но в отличие от всех других пошаговых ролевых игр, когда вы прошли уровень в AFK, вы никогда не сможете его повторить. Этот режим не предназначен для фарма, он предназначен для прогресса.

Давление Core Loop: Сложность каждого уровня линейно увеличивается, увеличиваясь на уровнях босса. Это создает точки остановки, которые постепенно подталкивают вас к созданию сильной команды из 5 героев.Это одновременно и режим адаптации, и общий ориентир в игре.

Темп: Вы можете играть в этом режиме сколько угодно раз… до тех пор, пока ваша команда не станет достаточно хорошей для прогресса. Это дает игре ощущение очень быстрого прогресса в начале, которое к середине игры превращается в четкий блок прогрессии. В конце концов, вы не добиваетесь прогресса в этом режиме, и вместо этого вас заставляют играть в других режимах (или платить)

2. Режим ожидания (PvE) — Механик назначения

Это автоматизированная (неактивная) часть игра.Внизу экрана (см. «2» выше) ваша недавно использованная команда автоматически будет сражаться с бесконечной толпой врагов. Это работает как «неактивная» часть игры — когда вы не играете, ваши герои по-прежнему зарабатывают опыт, монеты и оружие. Это работает как механика вашей встречи — в конечном итоге ваш сундук наполнится всеми автоматически собранными наградами.

Давление основного цикла: награды зависят от того, как далеко вы продвинулись в кампании, поэтому всегда лучше, чтобы ваша лучшая команда играла как можно дальше в кампании, прежде чем оставлять их, чтобы размалывать это, пока вы спите .

Pacing: Это больше работает как ваша механика «вернуться» или «назначить встречу» — это то, что создает убедительные push-уведомления, напоминающие вам открыть игру


3. Пики времени (PvE) — Secondary Progression Milestone

Открывается на поздних этапах развития, он берет страницу прямо из общих игровых событий из большинства игр CCRPG. Каждый квест можно выполнить только один раз, поэтому это действует как дополнительный вектор развития игроков помимо PvE-кампании.

Core Loop Pressure: весь этот режим написан по сценарию и не зависит от вашего уровня — так же, как и в PvE-кампаниях, этот режим предназначен для постепенного увеличения давления на вашу лучшую команду.

Скорость: Нет энергии — скорость зависит только от характеристик противоположной команды.

4. Лабиринт — Давление сбора

Лабиринт похож на «Галактическую войну» в SW: GOH или режим перчаток в других CCRPGS. Однако в AFK этот режим разблокируется очень рано (что является отличным решением).В этом режиме вам предлагается зайти как можно дальше в лабиринт каждые 48 часов. Каждый раз, когда ваш герой умирает, его нельзя использовать до конца события.

В Лабиринте также есть собственный магазин — награды, которые можно получить только в этом режиме. Это укрепляет ценностное предложение этого режима для игрока — чтобы получить доступ к высококачественным наградам, вам необходимо задействовать

Давление в Core Loop: Из-за постоянной смерти — это вынуждает игрока принести максимально широкий набор героев.Чем больше вы приведете героев с повышенным уровнем, тем дальше вы пойдете. Сюда входят даже ваши «мусорные» герои — они могут помочь даже вначале.

Один интересный дизайн, который у них есть, — это реликвии — каждые несколько этапов у вас есть возможность выбрать одну из 3 реликвий, которые останутся с вами на протяжении всего события. Как правило, они приносят пользу определенным типам героев — подталкивая вас к использованию большего количества из них, пока событие активно.

Темп: Событие сбрасывается каждые 48 часов, так что все дело в нехватке времени, чтобы продвинуться как можно дальше со своими реликвиями.

5. King’s Tower — Гонка к финишу

Подобно Peaks of Time и Campaign, этот режим является еще одним постоянным режимом развития. Игроки пытаются достичь «вершины» башни, чтобы получить все больше и больше наград.

Давление в Core Loop: Как и в Campaign и Peaks, речь идет о том, чтобы собрать лучшую команду, на которую вы можете.

Pacing: Подобно Campaign и Peaks, в этом режиме можно играть бесконечно, но в конечном итоге вы не сможете победить более жесткую команду.

6. Арена — PvP

Подобно арене в SWGOH, этот режим предназначен для продвижения вверх по таблице лидеров. Игроки соревнуются с оффлайн-версиями команд других игроков, пытаясь продвинуться по служебной лестнице до сезонного сброса (14 дней)

Улучшение SWGOH, у них есть несколько арен, работающих одновременно, что позволяет игрокам выбирать, какое соревнование им с большей вероятностью будут соревноваться внутри и даже позволить игрокам наблюдать за «Чемпионатом легенд» во время его проведения, что позволяет игрокам больше дразнить лучшие команды в игре.

Давление в основной петле: небольших вознаграждения за ресурсы. Нет явного давления.

Время размещения: Это единственный режим, в котором используется валюта.


7. Bounty Board — Back Bench Utility

Более длинная система таймера, которая позволяет вам использовать вашу коллекцию с пользой. Каждая награда содержит награду (показано как 20 драгоценных камней выше) с требованием для 2 героев. Эти герои могут быть любого уровня, но должны принадлежать к определенным фракциям.

Давление Core Loop: Это хороший способ побудить игроков сохранить даже своих низкоуровневых героев, чтобы они могли отправлять героев на эти награды и проводить как можно больше наград параллельно

Pacing : Bounties — это более длинные упражнения с таймером, поэтому вы обычно отправляете героев 1-2 раза в день большими партиями параллельно. Это основная механика встречи, которая заставляет игрока возвращаться каждый день.

Итак, в целом режимы следующие: 3 режима постоянного развития, 1 механика назначения, 1 циклическое событие, 1 режим PvP и режим использования вашей задней скамьи героев.Это хорошо, и разнообразие режимов развития дает игрокам множество методов для измерения своего прогресса. Вначале это способствует быстрому прогрессу, что в конечном итоге подталкивает игроков тратить или ограничиваться динамическими режимами: арена, награда или лабиринт.

Valorant добавляет улучшенные AFK и обнаружение чата, а также повышенные штрафы

Ядовитые игроки онлайн могут испортить даже самые лучшие игры.С первого дня Riot Games была полна решимости бороться с негативным поведением в Valorant . Недавно мы получили известие от команды, занимающейся борьбой с читерством, но теперь команда Social and Player Dynamics раскрыла свой план по обнаружению игроков, идущих в AFK в матчах Valorant , и назначению соответствующих штрафов. То же самое относится и к преступлениям в чате.

Обновление обнаружения поведения и штрафов должно быть добавлено в игру в патче 2.04. Итак, не в следующем патче, а в следующем.Команда стремится улучшить социальную сторону экосистемы Valorant . Однако они признают, что это только начало и что еще многое предстоит сделать.

Не отходите от клавиатуры

Один из самых неприятных способов проиграть соревновательный матч в Valorant — это когда один из ваших товарищей по команде перейдет в AFK. Если вы не будете значительно лучше команды противника, вы не сможете победить в матче 4 на 5. Команда Valorant считает, что грядущее обновление должно резко сократить количество игроков AFK, с которыми вы сталкиваетесь в игре и перед игрой.

Первое улучшение обнаружения AFK в Valorant связано с закрытием лазеек в старой системе. Улучшения в системе обнаружения охватят больше типов разрушительной игры и игры без участия.

Вот хорошая часть. Новая система больше не будет назначать штрафы таким же образом. Вместо этого поведение вашей учетной записи будет отслеживаться с течением времени. Если ваш интернет время от времени отключается и вы выпадаете из игры, ваш штраф Valorant AFK будет минимальным.Однако игрокам, которые постоянно выпадают из игр, сейчас очень плохо.

Ознакомьтесь со списком возможных наказаний за AFKing ниже.

Сражайтесь оружием, а не словами

Riot активно борется с нарушениями, связанными с чатом. В Valorant недопустимы насилие, угрозы и целенаправленное преследование, что может привести к блокировке игры. Команда предлагает избегать оскорблений в игре, потому что вас помечают вместе с человеком, который начал драку.Скорее используйте существующие системы, чтобы сообщить о токсичных игроках или отключить их.

Начиная с патча 2.04 (надеюсь), Valorant будет поддерживать модерацию текста для более чем 11 языков. Команда также разработала более тонкую систему для обнаружения токсичного чата. Как и в случае штрафов AFK, повторные нарушения повлекут более суровое наказание.

Штрафы за правонарушения, связанные с чатом Valorant , могут включать предупреждения, запреты на общение, расширенные запреты на общение, ранжированные запреты на очередь, игровые запреты и даже расширенные игровые запреты.Последнее — эвфемизм. Повторные нарушители могут даже навсегда заблокировать свои учетные записи на сайте Valorant , если они не приведут в порядок свои действия.

Чуть позже, надеюсь, с патчем 2.05, Riot добавит отзывы репортеров о Valorant . Таким образом, вы сможете увидеть, как работают ваши отчеты, получив уведомление, когда против игрока были предприняты какие-либо действия. Еще одна функция, находящаяся в разработке, заключается в том, чтобы заставить работать систему обнаружения оскорбительных текстовых чатов и штрафов для голосового чата.

В завершение на положительной ноте команда Valorant также сообщила, что хочет применить систему обнаружения к положительному поведению. В будущем игроки могут быть вознаграждены за их просоциальную игру.

Все об игровом процессе AFK и почему это важно

[Ragnarok X: Next Generation Wiki] Ragnarok X Next Generation имеет очень полезную функцию, которой нет в других итерациях мобильных MMO RO: AFK Grinding . Эта функция становится все более и более распространенной, особенно в мобильных ролевых играх, поскольку весь смысл мобильных игр в том, чтобы «играть на ходу», и в этом современном быстро меняющемся мире, в котором мы живем, это утверждение никогда не было более верным.Вот что вам нужно знать о режиме AFK ROX, о том, как им воспользоваться, и о преимуществах, которые он дает, особенно в такие загруженные дни.

[ПРОЧИТАТЬ] Ragnarok X: Next Generation — Полное руководство по RoX

для начинающих

Мы можем открыто признать, что многие пользователи не любят шлифование. Это может продолжаться часами и становится утомительным до такой степени, что кажется почти второй работой. Это лишь некоторые из причин, по которым разработчики мобильных игр внедряют в свои игры систему автобоев, которая может существенно помочь игрокам.Вам нужно только правильно настроить своего персонажа и позволить ему делать свое дело.

Чем отличается система автоматического боя ROX?

В отличие от других мобильных итераций RO, где они пытаются ограничить игровое время игрока с помощью системы выносливости, ROX перепрофилировал ее для другой функции и вместо этого позволяет гриндить 24/7. Может быть, вы спрашиваете себя: «Почему они позволили нам заниматься гриндингом 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, у нас есть работа в реальной жизни». Мы можем предположить, что, возможно, это один из их способов заставить нас почувствовать, будто мы играем в Classic PC Ragnarok, с которым мы выросли и который любили.

Нужна ли шлифовка AFK?

Да, особенно на ранних этапах игры, потому что вам нужно много Zeny, чтобы обновить ваше оборудование до минимальных требований, при которых вы сможете довольно легко справляться с задачами. Сюда также входят ежедневные задания, такие как Миссия COC и Приказы гильдии.

Почему шлифование AFK так важно в ROX?

В ROX игроки не ограничены Системой выносливости, как в других играх, в которых вы не можете получить опыт или зени, когда ваша выносливость (Благословение Одина) истощена.По этой причине игроки должны использовать функцию измельчения AFK правильно и с максимальным потенциалом.

Каковы последствия, если вы не использовали AFK Grinding?

Если у вас нет времени или вы просто не хотите использовать функцию измельчения AFK, вы столкнетесь с несколькими проблемами, такими как нехватка зени для выполнения заданий COC и приказов гильдии в этот день. Со временем это будет бесконечно мешать вашему игровому прогрессу, и вы не сможете догнать своих сверстников.

Что делать, если у меня нет времени использовать AFK Grinding?

Вы всегда можете спросить своих товарищей по гильдии, могут ли они помочь вам с вашими приказами гильдии, или проявите немного снисходительности и понимания вашей ситуации, если вы действительно не можете выполнить их всех. Также есть возможность найти другую гильдию, к которой можно присоединиться, которая имеет более мягкий подход к управлению делами. После получения Благословения Одина в начале игры может быть достаточно как минимум 3-4 часов измельчения. Для некоторых игроков 3 часа уже может быть многовато, но постарайтесь как можно больше достичь этой цели.Вы всегда можете проводить несколько тренировок в день, чтобы достичь этой цели.

Важная информация, которую вы должны знать, а также советы и рекомендации по AFK Grinding
  1. Проверьте свой текущий уровень — Всегда проверяйте свой текущий уровень перед измельчением, выбирайте монстров, которые находятся на 3 уровня выше вашего текущего уровня, поскольку они дают 100% базового опыта и опыта работы. Помните, что в ROX реализована «система разрывов», при которой игроки не могут получать 100% опыта после того, как вы превысите определенный порог.Поэтому убедитесь, что ваш целевой монстр находится на ± 3 уровня от вашего текущего уровня.


  1. Всегда проверяйте свой наносимый урон — Если ваши целевые монстры находятся в пределах рекомендуемого диапазона уровней, но ваш DPS (урон в секунду) не успевает за ним, вам нужно пересмотреть свой подход к AFK Grinding. Это верно, особенно для класса Жрец, где монстры-нежить / призраки доступны не во всех диапазонах уровней.

Можно перейти в пределах от -4 до -6 уровней, если вы не можете победить их достаточно быстро и / или вам нужна определенная карта от этого монстра.

Пример:

  • Игрок: Жрец 45 ур.
  • Скелет Рабочий против Аргоса
  • Убийство монстров в минуту:
    • 1 мин .: 10 SW: (0,8) (110) (10) = 880exp
    • 1 мин: 3 Аргос: (1) ( 221) (3) = 663exp
  • Измельчение на SW более эффективно, чем на Argos.

3. Разница между соло и группой — Рекомендуется найти группу для ежедневных рутинных операций, но не забывайте о своем месте и найдите то место, которое не занято другими игроками.Постарайтесь нацелиться на 5 разных классов в своей команде, чтобы получить максимальное повышение опыта группы.


4. Загрузите электронную таблицу для таблицы опыта / вакансий, чтобы получить лучшее руководство и не запутаться, или воспользуйтесь сайтом ROXDB.com для онлайн-базы данных.

Рекомендуемые СТАТИСТИКИ шлифования для каждого класса

На ранних этапах игры просто сосредоточьтесь на основной характеристике вашего класса, чтобы увеличить P.ATK / M.ATK, чтобы вы могли быстрее убивать монстров.

  • Мечник / Торговец / Вор: STR
  • Маг / Послушник: INT
  • Лучник: DEX

Рекомендуемые навыки шлифования для каждого класса

Примечание. В настоящее время это относится только к классам «Волшебник» и «Жрец».Мы обновим это, как только попробуем другие классы.

МАГ

Активное умение: Удар души и Стена Огня
Пассивное: Дзен
Предложение талисмана: Ускорение
Полезные советы и уловки мага:

  • Всегда проверяйте время произнесения заклинания Soul Strike, прежде чем повышать его уровень. Время каста должно быть меньше секунды.
  • FireWall 5 уровня достаточно, или вы можете просто увеличить его, если хотите.
  • Увеличьте свой Дзен до 10 уровня, чтобы увеличить регенерацию SP.
  • Для оставшихся очков навыков используйте их, когда вы успешно стали классом волшебника.

МАСТЕР

Активное умение: Штормовой порыв и Повелитель вермиллиона
Пассивное умение: Похищение души
Полезные советы и уловки волшебника:

  • После того, как вы станете волшебником, вашими 4 основными навыками станут «Удар души», «Огненная стена», «Штормовой порыв» и «Повелитель вермиллиона».
  • Используйте свои сохраненные очки навыков, чтобы получить Storm Gust и Lord of Vermillion. Обязательно проверяйте время их каста перед обновлением.
  • Если хотите, вы также можете получить Soul Drain, чтобы еще больше увеличить регенерацию SP.

ACOLYTE

Активное умение:
Благословение + Ловкость: Макс.
Кайри: 1/10
Святой Свет: 5/10
Сигнум Круцис: 5/10
Исцеление: 5/10
Благословение света: 2/10
Душевное возмещение: 5/5
Предложение Талисмана: Скорость Атаки / Скорость
Полезные советы и уловки Послушника:

  • Мобов нижнего уровня не так уж и сложно убить, поэтому нормального билда атаки будет достаточно, пока вы не достигнете уровня JOB 50.Но если вы предпочитаете использовать свои навыки, мы рекомендуем носить аксессуар-талисман с бонусом скорости.

ПРИЕСТ

Активный навык: Исцеление, Святилище, Изгнание Нежити, Магнификат (увеличение M.Atk + SP Regen)
Пассивный: Дзен (необязательно)
Полезные советы и приемы жреца:

  • Не забудьте надеть талисман ускорения.
  • Повышайте соответственно уровни своих навыков и всегда проверяйте время их произнесения, как только вы это сделаете.
  • Сосредоточьтесь на монстрах-нежити / призраках, если они доступны примерно на вашем текущем уровне.

[Дополнительные руководства]

Объявление

Выпущена улучшенная система отчетности League of Legends для игроков AFK

С момента своего выпуска, League of Legends заработала плохую репутацию среди игроков. Эта репутация исходит от сотен тысяч игр, проигранных из-за огорчений, намеренного кормления игроков своими противниками и других токсичных действий. Разработчик Riot Games применяет более активный подход к борьбе с плохим поведением и предотвращению его появления в будущих играх.

Мы обещали пару вещей, которые появятся в следующих патчах. https://t.co/1nn61r2zmG

— Коди Жермен (@coderbryant) 11 июля 2020 г.

В обновлении от League of Legend s руководитель продукта Коди «Riot Codebear» Жермен подробно описал несколько систем, внедряемых для предотвращения двух основных сценариев: «намерение проиграть действия и выход из игры или бездействие». Действия, которые считаются намерением проиграть, включают кормление противников, огорчение, намеренный выход из игры, бездействие и отключение от матча.Цель Riot Games с этими системами — не только снизить частоту этих действий, но и минимизировать их влияние на игру.

Одно из основных поведений, которые Riot пытается пресечь, — это умышленное кормление и бездействие игроков. После просмотра сотен VOD-отчетов от игроков Жермен и команда Riot получили хорошее представление о том, как такое поведение влияет на игру. В течение следующих нескольких патчей Riot Games внедряет новую систему обнаружения, которая может идентифицировать эти действия в два раза быстрее, чем раньше.

Теперь, когда Riot может идентифицировать больше игроков, намеренно кормящих или бездействующих, они могут принять меры против этих игроков и сделать им выговор за то, что они испортили игру своим товарищам по команде. Riot Games теперь также будет уведомлять игроков, на которых влияет поведение другого игрока. Некоторые из этих улучшений уже внедрены в игру, они были запущены в патче 10.15. По мере выпуска новых исправлений эти системы будут улучшаться и расширяться.

Что Riot может сделать, чтобы игроки не испортили игры?

Riot Games все еще изучает варианты предотвращения того, чтобы токсичное поведение разрушало игры, уделяя особое внимание предотвращению и сдерживанию такого поведения в первую очередь.Эти действия хороши в краткосрочной перспективе и могут измениться по мере разработки более эффективных методов. Чтобы уменьшить влияние на игру, Riot может предложить варианты досрочной сдачи в игре. В настоящее время оставшимся игрокам придется ждать полные 20 минут, чтобы завершить матч без штрафа. Затем игроки могут присоединиться к другой игре, в которой каждый (надеюсь) хочет сыграть полный матч.

Другие методы, которые Riot изучает, чтобы помочь игрокам, заключаются в смягчении потерь LP в матчах, где товарищ по команде идет AFK или, кажется, намеренно пытается проиграть.Игроки, которые, как правило, покидают матчи раньше, также могут столкнуться с более строгой блокировкой очереди после отключения или подвергнуться предупреждениям перед очередью в следующий раз, когда они пойдут играть в игру. Riot Games не раскрывает подробностей о том, как может выглядеть более строгий локаут или предупреждение для игроков. У Riot также нет временных рамок, когда ожидать этих изменений, но они будут искать отзывы игроков о любых методах, которые они выберут.

Несмотря на то, что некоторые методы Riot еще не раскрыты, приятно видеть, что игровой гигант работает над улучшением своей флагманской игры.Какое бы направление Riot ни выбрал, улучшит опыт League of Legends для всех.




Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.